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sd43后新時代死獄影依的個人思路

2021-12-06 23:37 作者:可愛的小杏醬  | 我要投稿



本篇文章僅僅表達個人理解,個人愛好,和個人觀點。如果有不同的想法也歡迎在評論區(qū)提出。

由于禁卡表就在一周以后,可能一周后的環(huán)境和該卡組的思路要推倒重來,但由于大家對于該卡組的熱情以及對于一些部分的誤解,讓我寫下了這篇文章。

在介紹新的思路之前,必須先理解影依本身的運作模式和影依投入死獄鄉(xiāng)的意義,在明白死獄鄉(xiāng)和影依的聯動和相性之前,再往下閱讀也是白搭。

可以從我以前的視頻了解到死獄和影依的聯動關系(這些視頻里甚至沒有赫印偽裝龍奇美拉,但依舊能打出死獄鄉(xiāng)的風格),也可以從我的專欄中得到一定了解。


影依是一套反轉卡組。在小米和手坑去消耗對手戰(zhàn)階的保護之下,反轉里側怪獸并且靠影融神融反拆場面獲取勝利。所以影依不是注重惡心別人,而是更偏向保護自己然后反拆拉開局勢的卡組。

對于影依的基本運作和理解,可以閱讀我之前對于數學家影依的思路探討。我覺得在理解一個系統(tǒng)對于影依帶來的幫助之前,必須要明白影依真正需要的是什么,影依是怎么運作的,影依是怎么和別的卡組顯得與眾不同。

死獄鄉(xiāng)是一個提升影依綜合實力而且又有著強大作戰(zhàn)能力的體系,能做到“觸發(fā)下級”以及“融合召喚”,同時幾乎每一張卡片都有著提升盤面厚度的能力。

而在我們之前的文章里講到過,死獄鄉(xiāng)的問題也很明顯,開幕自肅,缺光,終端不夠直觀,即便是那樣,死獄依舊是影依的優(yōu)秀配件。

而如今,死獄鄉(xiāng)獲得了烙印融合,直接獲得了從無中連接影依的能力,我覺得光是講到這里,就已經很厲害了。但是死獄鄉(xiāng)不是烙印融合工具人,烙印融合不是單純出只能冰劍也不是單純只能拿偽典,更不是單純?yōu)榱私o森蚺堆下,我覺得那樣的烙印融合遠遠不如融合命運。

*如果講到這個份上任然覺得影依帶死獄只是圖個烙印融合出冰劍或者拿個偽典等死,我覺得關掉這篇專欄是最好選擇。

講了這么多,這是我這幾天以來測試下來最滿意的構筑,這個卡組在我推介給幾個朋友后都有不錯的反饋。

接下來我會把每個新的部分和測試后不投入的卡片一一講解。我的構筑不是唯一答案,或者說不一定會是合格的答案,僅分享個人思路,如果覺得不對的地方可以在評論區(qū)討論:

1.為什么是60?為什么還帶格格不入的朋克系統(tǒng)?60卡組需要注意什么?

死獄鄉(xiāng)的系統(tǒng)并不小,在死獄鄉(xiāng)的基礎上外接了烙印系統(tǒng)的話那就需要更多的卡位。我之前試過卡組整個推翻重組,最后得出的結論還是得60帶朋克比較合理。

首先有一個關鍵的點,烙印融合是笨重的,開完烙印融合的回合會讓你不能做出融合以外的動作,一味地把重心拉到烙印融合身上而去忽視影依本身的戰(zhàn)斗力,這是絕對不行的。并且本身烙印融合鏈條也不可能不會斷,我個人覺得一局游戲中開出烙印融合最多兩發(fā),而剩下來的回合要交給影依本身去獲取勝利。

我們不得不也要承認一個事情,拋開烙印融合,影依也好,死獄鄉(xiāng)也好,都只不過是3卡湊牌型才能運轉的搞笑系統(tǒng)而已。我們之前講到過死獄鄉(xiāng)影依的問題是缺光,朋克就是那個最好的連接點,調狐丟影依也好,丟悲劇也好都是非??捎^的收益。而構筑影依的時候我們必須從適合影依本身運作的角度而出發(fā),朋克兼容瞬移,我的額外卡組為了保證影依的解場能力和影依本身的運轉力依舊保留了水機 森蚺 冥神 男爵,而朋克正是那個讓影依發(fā)揮實力的關鍵點。


而構筑60卡組最關鍵的點是什么呢?

60卡組并不是40卡+20廢件并且?guī)细畈輬D個爽,我覺得60卡組的關鍵是卡片和卡片之間的聯系是否足夠緊密,說的通俗點其實就是啟動點是不是足夠多。

影依召喚師為什么可以堆到60?我覺得完全是基于割草強貪psy連掏的power。如今這些卡片相繼進表同時低迷的表現已經很能表現出這個問題。

而之前的愛神影依為什么能堆到60?那則是基于整個卡組組件之間連接的完成度,以及簡單直觀的水百直接轉入影依帶來的。


但是其實不管是影召也好,愛神影依也好,不難發(fā)現其實那些系統(tǒng)都只不過是套在影依外面的一層殼而已,必須要和影依產生聯系互相聯動才能獲取勝利。

我曾經一直在苦苦尋找連接影依的系統(tǒng)中哪個才是答案,終末已經限1,而數學家拋瓦不夠高,水百也好盾馬也好魔龍翻不出影依就會難受,他們都不是我想要的那個影依。

我們如今的死獄鄉(xiāng)能直接轉入影依,并且和影依之間的聯動也是足夠,烙印融合正是貫穿死獄和影依之間聯系了整個卡組的關鍵,光是這樣講我覺得已經足夠合格。我希望的影依是不管怎么抓牌都能大概率看到我召喚出了拿非利并且用影依獲取勝利,影依其實很像閃刀,是一套壓縮本家去抓系統(tǒng)外和對方打運營的卡組,我希望不管怎么抓牌都能安定的很好運作起來。

2.死獄鄉(xiāng)部分投入量的重新思考


目前的投入是:

主卡:3導化2悲劇 3開幕1劇城1赫印 3烙融

額外:1偽裝龍?1神炎 1冰劍 1白界

還是那句話,拋開烙印融合,影依也好,死獄鄉(xiāng)也好,都還只是3卡湊牌型的搞笑系統(tǒng)而已。我們需要融合來盤活影依,我們也需要一定量的死獄去保證烙印和卡組之間的連接關系。

相較于之前淡化死獄的選擇,現在攜帶的死獄量會更多,因為他們連接了整個卡組,帶來了整體的穩(wěn)定性,所以這個量還是有必要的。

1.第三張導化:

在新的構筑中,由于烙印的種類和需求提升了,導化不止負責檢索曾經死獄影需要的劇城和赫印,同時也有檢索烙融的需求,所以投入了3張。

2.第二張悲?。?/p>

悲劇現在已經是期待上手的了,不管是被調狐丟出去,被融合下去后檢索導化,都是非常期待的卡片。同時第二張悲劇能回收劇城,烙融,赫印等等卡片,保證了烙印部分的長運轉。

3.第三張開幕:

理由同導化,關于功能可以看之前文章,除了調度死獄鄉(xiāng)以外還能觸發(fā)手牌影依。

4.偽裝龍:

保證死獄鄉(xiāng)的正常運轉,配合超融合或者單純打出手里影依的作用都很值得,其他作用可以參考之前文章。

劇城赫印不用多說了,接下來講講重頭戲烙印融合:

·1.烙印融合先攻可以直接連接出拿非利蓋獸回收偽典,或者堆原核回收偽典,再或者圣選翻刺猬拿神融(不過我個人不推介這種)。雖然開局直接連接影依的打法很虧,但是還是得看具體情況還有牌型去決定是否這樣打。

如果是神炎出拿非利的話,神炎會留在額外,消耗一個阿不思。

2.烙印融合可以先攻出冰劍。

如果是神炎出冰劍的話,神炎會留在額外,而且不消耗阿不思。

如果是森蚺出冰劍的話,不消耗神炎,消耗一個阿不思。

冰劍可以配合小米打出立體防御,叉走那個高攻擊的威脅鎖死對手,同時自身又是個高攻擊威脅,不取對象叉怪的同時cost堆了白界龍,白界龍可以提供下個回合的烙印融合或者其他的烙印,也就是說,哪怕先攻只是召喚了冰劍,下個回合也有機會連接影依。

3.烙印融合可以后攻直接打出白雪拿媽連打

參照我的視頻就好,不過還是得重復說幾次,cb不是死的,請根據具體牌型和情況使用,cb只是表示了這張卡有這個可能性,不代表一定要那樣打。

4.中盤的烙印融合對于影依非常強力

影依一直需要一個中盤的回收點,很早之前的影依會選擇帶貪欲之壺,后來的影依會選擇混沌創(chuàng)世神,這次的神炎龍卻能做到這個事情。

神炎龍的效果是回收并融合,而影依本身融合素材也很簡單,比如神炎回收兩個拿媽召喚拿媽,或者回收小米召喚小米,甚至回收冥神之類異想天開的使用方式得以實現。

神炎龍用效果后不能攻擊,不過中盤有時候白界龍出拿媽打出巨額傷害也是非常可觀的。

神炎龍我只投入了1張,因為上面講到過的操作里其實神炎龍很容易回到額外,所以其實想要留一張神炎龍給中盤的話是很簡單的事情,不一定非得刻意下兩張。

5.烙印融合是精準堆墓

神炎龍的素材是暗屬性,而堆暗代表著連接影依下級或者悲劇,甚至班西不死世界以及更多可能會用上的系統(tǒng)外。

而白界龍的素材是光屬性,可以在中盤堆下白雪或者黃金卿之類卡片。


烙印龍我選擇投入了1冰劍1神炎1白界?;蛟S對于影依來說1神炎1白界或者2神炎就足以,但我實測下來冰劍實在是太強了,強度是絕對夠格的。投入3個不同種類基本上就是為了保證了烙印融合打出去有實在的功能性,而且烙印融合只需要打出去有收益即可,不必強求于每個回合都依賴烙印融合,所以我也就沒有投入更多的融合怪占用額外的位置。

當然可以根據個人習慣加入1白界,只是我覺得沒必要。

而阿不思投入2是為了能安定的開出兩發(fā)烙印融合,或者說害怕割草割壞掉,兩張肯定是安定不少的,就算上手了也能超融合或者用場地手融神炎,我覺得算是能接受的點吧。


講了這么多,總結下來就是烙印融合給死獄影帶來了壓制、無中轉入影依的能力、爆發(fā)、回收,精堆,這些正是影依需要的東西。影依和死獄本來就有連接點,而且烙印龍都能出影依融合怪,相反,如果是外掛給其他卡組可能就只剩下一個冰劍了,再或者說可以當個愚埋,但是也只是個愚埋。對于影依來說,也許雖然會有自肅,不過烙印融合帶來的卡組穩(wěn)定以及爆發(fā)、回收,放棄一兩個回合的連接同調去開烙印融合完全是值得的。

3.死獄鄉(xiāng)/烙印部分沒有考慮的卡片

1.死獄鄉(xiāng)的大導劇神 和 兇劇

其實實際上玩下來會發(fā)現我的配置對于死獄鄉(xiāng)的調度過快,很容易溢出怪獸檢索點,但是我寧愿那樣也不會再投入導神和兇劇。

中盤的暴發(fā)如今已經足夠,不需要導神打出那個3000傷害。

同時導神和兇劇不投入的理由和之前一樣,也許對于烙印卡組先攻一卡冰劍奇美拉很有誘惑力,但是還是那句話:

“我們必須先明白一個事情,拋開烙印融合,影依也好,死獄鄉(xiāng)也好,都還只是3卡湊牌型的搞笑系統(tǒng)而已?!?/p>

我們的主體是影依,對于影依本身來說一個卡手件爛在手里就是不好的事情,大家都很喜歡拿“小動物開會”來嘲笑影依,那這個基礎上還帶上這倆多少有點不合適了。

這個構筑很容易調度每個回合都能通召的導化,而導化能根據戰(zhàn)局找到我們需要的場地,赫印或者烙融,基本上成功的滿足了作為60卡組的資源以及功能性需求。


2.黑衣龍 失烙印 和姬特

這三個我放一起講了,失烙印檢索黑衣,黑衣堆1回卡組抽卡,或者檢索姬特進一步拿烙印什么的,看起來很美好,其實一點都不賺,而且對牌序要要求,真的要賺卡得2-3個回合才能勉強看上去回本。如果要說什么失烙印有融合保護,我覺得想要那種保護真不如開暴走魔法陣拿阿萊開心。


3.天底的使徒

看起來很美好,可以啟動,可以回收阿不思,但這個卡組連接影依的能力以及足夠,天底作為一張只能最后開的卡片著實很笨,甚至比烙印融合還要笨,真的還是算了吧。

如果真的喜歡天底并且想投入,我覺得必須要圣女騎士連打5000傷害才算夠格的卡片,而不是只能堆個鯤拿個偽典。

4.基本的運作思路和勝利模式

先給大家看看這卡組能抓出什么牌:

我很喜歡我的導師以前說的那些話,影依沒有固定的cb,影依沒有固定的贏點,影依也不是為了贏才去玩的卡組。

在我眼里也是如此,充滿可能性才是真正的影依,如果只是游戲目標的話,那就像之前文章里寫的那樣

"影依的致勝手段,多數情況下是攔住對手展開后伺機使用拿媽白雪神融連打等形式突進對手獲取勝利。"

如果真要說這套卡組如何才能取勝,或許是先攻冰劍+米,二速奇美拉等復合終端以及大量手坑干擾對手再進行反打,后攻靠兩張卡組融合連拍,或者死獄場地出奇美拉連續(xù)突進打進對手拉開差距獲得勝利,又或者是劇城和導化遺言鏈,火龍的回收等等和對手打出中盤資源。

5.其他的想法

重新投入森蚺是因為森蚺可以直接無中生冰龍,在起手只有朋克沒有其他件的時候也能變出冰龍堆白界,下回合烙印融合的方式轉入影依。

森蚺不是單純?yōu)榱吮埻度氲目ㄆ艑τ谟耙赖母嘁饬x請參考之前數學家文章,比如后攻的開第二發(fā)影融之類的用處。

而圓融的理由很簡單,開幕丟影依即可開出圓融,烙印融合后也不是不可以,對于死獄影是比較輕便的卡片

堅持帶水機是因為這張卡本來就契合影依,可以無中調度獵鷹或者光,有時候湊星出男爵或者做冥神都是方便的。如果不喜歡水機可以考慮帶綿羊,水機相較于綿羊的話水機算是個無中生資源的點,不需要那么多要求,是我的導師們都喜歡的卡片。

而不投入水百的理由是因為,起初的愛神水百其實目的也就只是轉入影依而已。這個構筑連接影依的能力以及足夠,而且水百路線和烙印融合沖突,最后決定還是移除了。

男爵應該不用多說了吧,冥神的話是個人一直堅持的東西,可以參考我之前數學家影依文章里對于冥神的介紹。

如果不喜歡這幾個卡片的話,那就換成更多的烙印龍或者影依融合怪就好了


side方面沒有改變,可以考慮投入班西不死世界針對旅鳥,烙印融合正好可以堆班西不死世界,不用投入更笨重的新宇融合了。


6.寫在最后

這個構筑是我和我?guī)孜慌笥堰@幾天先行服和實卡測試下來都很滿意的版本,或許看起來的確也就平平無奇不盡人意,這構筑也還沒有任何實際成績,但我寫下這篇專欄表達出了自己的觀點,我覺得已經足夠。

表后肯定會有思路調整,到時候會進一步進行研究。

影依是一個充滿可能性和操作感的卡組,也充滿了可能性,大家都是真心喜歡影依才堅持研究開發(fā)下去,希望更多的影依愛好者帶來更多更好的思路。

最后的最后,歡迎大家一起來我的群里交流玩耍,也歡迎來影依避難所學習交流。?

杏的村落:949403629

影依避難所:693725698?


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