【強化實驗】混沌星際戰(zhàn)士九版規(guī)則解讀(四)——拜爾造物

書接上文。

法比烏斯-拜爾,也被稱為蜘蛛、基因始祖和克隆之父,是一名著名的混沌星際戰(zhàn)士。 在荷魯斯叛亂之前,他曾是帝皇之子軍團的首席藥劑師。 如今的拜爾是一個臭名昭著的瘋狂科學(xué)家,專門研究基因操縱和強化戰(zhàn)士的創(chuàng)造。與大多數(shù)帝皇之子不同,拜爾并未追隨色孽,而是致力于科學(xué),研究星際戰(zhàn)士的制作過程。
拜爾造物是法比烏斯-拜爾的眾多仆人和實驗體的統(tǒng)稱,這些軍事力量既服從于拜爾本人的命令,只要出價合理,他們有時也會充當其他混沌領(lǐng)主的雇傭兵。 這些經(jīng)過可怕改造的戰(zhàn)士常被用于大張旗鼓的佯攻,以便拜爾實現(xiàn)他的隱秘戰(zhàn)略目的。

無論是背景故事中的出場次數(shù),還是現(xiàn)實中的歷史沿革,在知名的混沌戰(zhàn)幫中,拜爾造物的出場次數(shù)都非常少。在八版后期的靈能覺醒-蜘蛛之戰(zhàn)中,獲得新模型的法比烏斯-拜爾展示了驚人的宏觀戰(zhàn)略和微操戰(zhàn)術(shù),操縱一支混沌戰(zhàn)幫,與禁軍、刺客廷和泰弗斯率領(lǐng)的死亡守衛(wèi)大打回旋戰(zhàn),最終搶走死亡守衛(wèi)的圣物一件(雨父爛格斯的一顆瘤子),俘虜禁軍若干,擊殺兩名刺客,賣掉所有隊友后全身而退。這是各種意義上拜爾造物的首戰(zhàn)。
而在桌面上,最近一段時間,CSM玩家逐漸摸索出了精英近戰(zhàn)流拜爾造物的打法。最近兩周的國外比賽中,先后出現(xiàn)了幾個以終結(jié)者/神選/附魔這三個精英位步兵為中心,搭配摩托/次元爪/猛禽等等高速單位,以及火妖/浩劫/劇毒爬行者等等遠程火力組成的拜爾軍表,取得了不錯的戰(zhàn)績。和黑軍團、帝子的軍表構(gòu)筑相比,拜爾造物對阿巴頓的依賴較小,步兵總數(shù)更多,軍表構(gòu)筑更靈活,需要一定的近戰(zhàn)微操能力。
一,軍團特性
拜爾造物九版的軍團特性——實驗性強化,沿用了八版的規(guī)則,并且多加了一條鎖血近戰(zhàn):
——擁有本能力的單位中的模型的S值與M值都+1。
——每當一個擁有本能力的單位中有模型被近戰(zhàn)攻擊消滅時,如果被消滅的模型在本階段中還未進行近戰(zhàn)攻擊。就暫時不移除這個模型,而是在進行消滅它的這一下攻擊的敵軍單位結(jié)算完近戰(zhàn)后,由這個模型進行一輪近戰(zhàn),在結(jié)算完這個模型的近戰(zhàn)之后,再將之移除。如果這樣的模型有損傷表,則此時視作它有1點W值。
在八版環(huán)境中,實驗性強化顯得并不突出,但九版CSM的步兵單位發(fā)生兩個變化,使得近戰(zhàn)CSM完全換了一種玩法:
防御端,CSM的身材跟上了PSM的變化,動力甲單位2血起,神選、終結(jié)者單位和附魔3血;
進攻端,終結(jié)者和神選獲得了AP-3的詛咒武器,附魔的身材和傷害也增長了一輪。
誠然,兩血兵分數(shù)更高,總體攻擊次數(shù)變少,并非絕對意義上的加強;有的勢力,比如基賊和修女,就會大量投入一血單位,依靠步兵數(shù)量在目標點爭奪中獲得優(yōu)勢。但要注意的是,九版CSM在動力甲單位加血的同時,最基礎(chǔ)的教徒單位回到了5分一人的水平。3隊10人教徒,足以保證占點時的單位數(shù)量,將2血精英兵從中場解放出來,向各處沖鋒。

而說到帶詛咒武器的終結(jié)者,我在上一篇沒怎么提過,但這個單位的總體性價比很高。每人33分的基礎(chǔ)分基本上是所有終結(jié)者甲單位中最低的,配合上S印的先攻能力和S5AP-3D1的詛咒武器,面對目前所有強勢的近戰(zhàn)步兵都有一戰(zhàn)之力。在某些情況下(比如對方是短人狂戰(zhàn)士,有生體改造能力,D1傷4+不怕疼,D2傷5+不怕疼),D1的詛咒武器輸出偏低,也可以帶S8AP-3D2的動力拳和對方硬換輸出。軍團特性中的S+1會把這兩種武器都變成S6,面對T3的單位2+造傷,面對T5單位3+造傷。10人終結(jié)者最多可以帶6把大手,一把只要5分,誰不喜歡砂鍋大的拳頭呢。
神選的作用類似于終結(jié)者,25分3血的神選同樣是人手一把詛咒武器,每10人能換兩把大手,但神選的大手不需要額外花分數(shù),所以一般都會帶兩把。

而軍團特性中的鎖血近戰(zhàn),為近戰(zhàn)精英兵提供了一種比較稀有的后手穩(wěn)定輸出能力。這里大家要注意九版CSM的一個特殊變化:魔裔單位中的附魔戰(zhàn)士、次元爪和泯滅者(OB)不能帶混沌印記,而同是魔裔的附魔大師可以換四神印記。也就是說,附魔和次元爪都不能通過買S印獲得先攻能力。鎖血近戰(zhàn)對這兩個單位尤為重要。即便是可以買S印,獲得先攻能力的終結(jié)者和神選,也存在對手擁有同樣的先攻能力,在對方的沖鋒回合,讓最關(guān)鍵的一個單位穩(wěn)定先出手的可能。因此在絕大多數(shù)場合,鎖血都是非常重要的能力。在軍團特性的加持下,拜爾造物對上面提到的這幾種精英兵的利用率很高,強大的反近戰(zhàn)能力,搭配上無敵的奸奇火妖,有不俗的桌面強度。
二,主將特性
拜爾造物帶不帶拜爾?當然不帶(笑)。
我認為,法比烏斯拜爾的桌面規(guī)則寫出了這個人物的一個重要特質(zhì),那就是老中醫(yī)對他的實驗體,也就是拜爾造物的成員,沒有投入任何感情。作為戰(zhàn)幫的實際領(lǐng)導(dǎo)人,拜爾沒有重投光環(huán);作為名義上的萬年老軍醫(yī),拜爾只會給自己回血;給其他單位扎針,上的是D3的隨機buff;甚至打針還是個占用射擊回合的動作;就結(jié)果而言,你很難分辨拜爾是在手下的士兵身上試驗新的強化藥物,還是在拿他們練槍。這樣的HQ,顯然沒有帶上桌的必要。

拜爾造物帶不帶阿巴頓?也不帶。這里有幾個考量:一是分數(shù)問題,舍棄300分的阿巴頓,讓不能超過總戰(zhàn)力1/4,大約400多分的混沌惡魔先鋒分隊可能的擴大,可以顯著提升射擊火力(一般2000分的步兵表,總戰(zhàn)力大概是一百分到一百二十分之間);二是阿巴頓的重投能力都是6寸,但依靠步兵四處近戰(zhàn),M12的火妖射擊的拜爾造物,無法緊密團結(jié)在戰(zhàn)帥身邊;三是火妖的武器是噴火規(guī)則,自動命中,不需要重投命中光環(huán),而同是M12的奸奇飛盤先鋒,和混沌惡魔中的所有其他先鋒一樣,提供的是造傷重投光環(huán),完美貼合火妖的輸出能力。要知道,在混沌惡魔更新前,沒有火妖的拜爾軍表是一定會帶阿巴頓的。所以這里還是鼓勵大家要靈活結(jié)合惡魔、CSM和混沌騎士,把混沌側(cè)作為一個整體來設(shè)計軍表和戰(zhàn)術(shù)。

結(jié)果就是,沒有阿巴頓和拜爾坐鎮(zhèn)的拜爾造物,主將選擇不太重要。除了主流的主將惡魔親王外,附魔大師、黑暗使徒、魔機統(tǒng)領(lǐng),人人都可以是主將。這里我們簡單提一下能和軍團特性聯(lián)動的一個主將特性:
扭曲再生 Twisted Regeneration:每場游戲一次,在主將被消滅時,標記移除本模型的位置,在本階段結(jié)束時,投 D6,2+則將本模型盡可能靠近原位置放回戰(zhàn)場上,并且不能位于敵人接戰(zhàn)范圍內(nèi),恢復(fù) D3 點失去的 W 值,不能與任意其他在模型被消滅時觸發(fā)的規(guī)則一同使用。
甚至連死亡也無法阻止拜爾最新的卑劣造物。
攜帶這個復(fù)活特性的惡魔親王,不僅可以重新找攻擊目標,還能在第一次陣亡后,被附魔大師用喚魔系靈能中的血肉契約再回D3血,繼續(xù)釋放靈能,然后壓迫對手的近戰(zhàn)線。惡魔親王原本是8血,兩次回血的期望是4血左右,等效看就是一個12血以上S7T6還沒有損傷表的超級近戰(zhàn)坦克,比較野蠻。
拜爾造物的三個專屬圣物效果都不顯著,這里就不展開講了。這版本最常規(guī)的CSM圣物選擇,是惡魔親王配一個惡魔武器(N印的枯爾亞克斯自動造傷,S印的薩利斯與瑞歐爾加攻擊次數(shù),都很適合惡魔親王),終結(jié)者配詛咒黑符(受到攻擊的造傷骰-1),或是附魔大師的異端大典(額外一次施法,施法距離增加6寸)。性價比不如這三種圣物的奇怪玩具,除非有特殊用法或者搭配,我們一般都不做考慮。
三,戰(zhàn)略技能
與索然無味的專屬圣物不同,拜爾造物的戰(zhàn)略技能對依賴近戰(zhàn)的步兵流有顯著的提升。細想來這也很貼合拜爾造物的背景:老中醫(yī)從帝子軍團中獨立,僅有的幾件傳家寶都在自己手上,能依靠的只有變異科技,戰(zhàn)場指揮技藝和優(yōu)雅高效的色孽近戰(zhàn)術(shù):
恐怖面容 1CP
近戰(zhàn)階段中,當一個你軍隊中的拜爾造物核心,拜爾造物魔裔或拜爾造物人物單位被選為一下攻擊的目標時,本階段中,對本單位進行的攻擊的命中骰結(jié)果-1。
拜爾的實驗將這些戰(zhàn)士變成了怪物。 被復(fù)眼、長滿尖牙的腫脹下巴或無數(shù)其他怪誕增生所覆蓋的面龐令人毛骨悚然。
很顯然,這是一個開了就有用的技能,覆蓋面還非常廣,只是有不少勢力都有命中骰不吃修正的能力(比如拜爾的老東家帝子),對戰(zhàn)之前要記得翻閱一下對手的規(guī)則。

主人注視 1CP
在你的指揮階段開始時,選擇一個你軍隊中的拜爾造物步兵單位,然后再選擇一個該單位可以看到的友軍拜爾造物人物模型。直到你的下一個指揮階段開始時,該步兵單位視作位于后者人物所擁有的以下【光環(huán)】能力的范圍中:混沌領(lǐng)主(重投命中1),渴望榮譽(重投造傷1)煽動家(視為LD10)。
感受到主人對拜爾最偉大造物的期待目光,強化戰(zhàn)士們竭盡全力表現(xiàn),想要給人留下深刻印象。
這個能力的優(yōu)點在于其靈活性。惡魔親王有混沌領(lǐng)主光環(huán),黑暗使徒有煽動家光環(huán)(雖然一般用不到,除了教徒外,CSM大部分步兵都是LD8或LD9)。無論是傳送到中后場的終結(jié)者,還是四處襲擾的附魔,摸到對手的重要目標前的那個指揮階段,大概率還是在中場的惡魔親王視線中的。
激素注射 1CP
你的沖鋒階段開始時,選擇一個你軍隊中的拜爾造物核心單位,本階段中,該單位可以在加速過的同玩家回合中沖鋒。
成排的皮下注射器將興奮劑和催化劑注入戰(zhàn)士們增強的肌肉中,使它們充滿活力,以達到令人難以置信的運動能力。
科學(xué)技術(shù)就是戰(zhàn)斗力。紅海盜的軍團特性,其他色孽信徒通過祈禱才能獲得的能力,老中醫(yī)用藥物同樣可以實現(xiàn)。加速沖鋒對近戰(zhàn)單位的重要性無需贅述。再次強調(diào):黑兵、終結(jié)者、神選、摩托、猛禽、浩劫是核心;教徒、附魔、次元爪、OB不是核心;奸奇惡魔中的火妖也是核心,但不是拜爾造物單位,所以以上所有規(guī)則都不適用。
最后一個戰(zhàn)略技能不是很實用,但非常有意思:
活捉樣本 1CP
近戰(zhàn)階段中,當對方主將被一個你軍隊中的拜爾造物模型近戰(zhàn)攻擊消滅時,本局游戲中,敵軍中的所有模型 LD 值-1,對方玩家不能使用總規(guī)則中的 “瘋狂英勇〞戰(zhàn)略技能,也不能使用任何規(guī)則來重投士氣測試。
被法比烏斯拜爾和他的追隨者綁架進行實驗,是噩夢般的命運。
拜爾最驚人的偉業(yè)之一,就是曾經(jīng)取得了全部基因原體的生物信息,并進行了克隆實驗,其中最成功的當屬引來阿巴頓追殺的克隆荷魯斯,和連他自己都認為會引發(fā)無法脫身的恐怖連鎖,最終只能交由收藏家塔拉辛保管的克隆忠誠福根。此外蜘蛛戰(zhàn)爭中被俘虜?shù)慕?,如今也去向成謎。在拜爾再次在劇情中露面之前,各位敬請四處出擊,多綁幾個豪杰回來。神仙老虎狗,啥都可以有。雖然肯定不能拿走對手的模型,但擊殺主將后,順勢在店里買一個同樣的模型,宣稱要進行各種改造實驗,可以有效打擊對手玩家的士氣。

拜爾造物的整體操作節(jié)奏很快,對步兵近戰(zhàn)有很多的增益buff,配合上火妖隊有不俗的強度。最近在英國的店賽中就有拜爾造物打出不錯的成績。拜爾造物對單一單位的投入量需求并不大,整體軍表比較均衡,一兩隊終結(jié)者,一兩隊神選,兩三隊附魔,一隊猛禽/次元爪,二十個左右教徒,是老CSM玩家能輕易拿出手的部隊數(shù)。對新玩家來說,除了如今四處脫銷的奸奇火妖,剩余的模型都是近些年的新品,而且大部分都是步兵,購買制作難度也不大,比較推薦新手體驗。AOS黑暗之奴大包中的新惡魔親王模型可能比較難買,不過應(yīng)該很快就會單盒上架。
下一期混沌星際戰(zhàn)士規(guī)則解讀,我們來看一下上個版本比較熱門,這個版本略顯疲軟的另一種混沌星際戰(zhàn)士流派——步坦協(xié)同的唯一解決方案,鋼鐵勇士。
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