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國(guó)產(chǎn)游戲現(xiàn)狀:難道知名IP改編的游戲都是垃圾?

2022-03-18 19:45 作者:拉格朗日開拓者  | 我要投稿

近些年來,小說改編成電影、電視劇、動(dòng)漫的情況已經(jīng)屢見不鮮,甚至有很多“爆款”影視作品都是由小說改編而來,原著小說也因此蹭了一波人氣。

如果是小說改編的游戲,情況就變得完全不同了——目前,“小說改編游戲”最成功的案例為《三國(guó)演義》,這個(gè)基本沒什么爭(zhēng)議,大伙兒看看市面上的三國(guó)題材游戲就了解了。


在如今的游戲市場(chǎng),尤其是手游市場(chǎng)中,IP改編游戲已成為一個(gè)重要分支,像是動(dòng)漫、小說、端游等的IP改編手游比比皆是。

雖然數(shù)量并不少,但近些年來一些非常有人氣的網(wǎng)文所改編的游戲,卻顯得有些“差強(qiáng)人意”——要么被玩家批“毀原著”,要么被噴“換皮”垃圾。看起來似乎由小說、電視劇等改編而來的游戲很少有精品出現(xiàn),這是為何呢?


要知道,國(guó)外有不少比較知名的小說改編游戲,如3A大作《巫師三》就改編自著名小說“獵魔人”,沒有直接照著原著去做流程,而是以3A的開放世界模式真的去做這款游戲,終于巫師三橫空出世,成為了游戲界的傳奇大作。


不過,我們也大可不必自卑——令無數(shù)玩家魂?duì)繅?mèng)繞,改編自四大名著之“西游記”的游戲《黑神話:悟空》,屆時(shí)應(yīng)該也能夠達(dá)到這個(gè)效果,就是不知道何時(shí)才能上線。


其實(shí),“國(guó)產(chǎn)IP改編游戲都是垃圾”這一觀點(diǎn)是在氪金游戲興起后才出現(xiàn)的,很早之前的小說改編游戲并未背此罵名,就比如以金庸筆下十四部小說改編的《金庸群俠傳》系列游戲——自由度很高,且游戲里大部分人物、武功、物品及劇情發(fā)展都非常符合金庸先生的原著,直到如今依然有玩家還在為全成就解鎖、完美通關(guān)等游戲目標(biāo)一遍遍重玩。


筆者認(rèn)為,即便是ip改編的手游,也是可以做成功的,但很多改編游戲沒能在原作和游戲結(jié)合過程中,做一個(gè)“乘法”,所以才導(dǎo)致了ip改編游戲“口碑較差”的現(xiàn)狀,并不是這條路行不通。

游戲,最重要的是好玩,由這些知名網(wǎng)文、動(dòng)漫等等改編的游戲,如果只憑借著原著的知名度來支撐,顯然是行不通的,因?yàn)橥婕业难劬κ茄┝恋摹?/p>


與之相對(duì)的,一些本身質(zhì)量就十分優(yōu)異的游戲,往往會(huì)選擇發(fā)展自己的原創(chuàng)IP,并衍生出動(dòng)畫等作品,甚至還有玩家自愿去寫同人小說,對(duì)游戲劇情進(jìn)行二次創(chuàng)作。

舉個(gè)例子,像是經(jīng)典網(wǎng)游《劍網(wǎng)三》,多年來有許許多多的玩家為愛發(fā)電進(jìn)行二創(chuàng),同時(shí)《劍網(wǎng)3》官方對(duì)同人創(chuàng)作的態(tài)度是鼓勵(lì)的,甚至是引導(dǎo)的,因此這款游戲才能夠經(jīng)久不衰。


此外,像是筆者最近在玩的一款原創(chuàng)宇宙下的無盡策略手游《無盡的拉格朗日》,就有不少玩家被游戲的劇情、設(shè)定等方面吸引,自愿為愛發(fā)電去創(chuàng)作同人科幻小說,甚至還有玩家在論壇上根據(jù)游戲內(nèi)容作詩(shī),看得筆者贊嘆連連。


這款游戲之所以能夠達(dá)成這個(gè)效果,還是憑借的精彩、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖澜缬^設(shè)定——喜歡看科幻小說的朋友們應(yīng)該知道,科幻作品的世界觀設(shè)定是尤為重要的,這會(huì)決定體驗(yàn)者是否能夠身臨其境地代入作品之中,而《無盡的拉格朗日》在這方面就做得不錯(cuò),這才造就了如今的優(yōu)秀游戲氛圍。


游戲IP發(fā)展固然非常重要,不過正如前文所講,玩家真正關(guān)心的,是游戲到底好不好玩——在游戲中,我們能夠進(jìn)行一場(chǎng)故事性十足的科幻旅途,無數(shù)的人文、遺跡、思想等待著玩家前往探索解密。

不僅如此,游戲還采用了硬核科幻系畫風(fēng),再搭配上精美的3D場(chǎng)景設(shè)計(jì),這無疑極大程度地增強(qiáng)了游戲代入感,玩家們仿佛是在親身操控著無數(shù)戰(zhàn)艦征戰(zhàn)宇宙,玩起來非常過癮。


而在玩法方面,《無盡的拉格朗日》在整體的科幻大框架之下,展現(xiàn)出了極高的自由度和成熟的策略性——玩家可以簽署不同的星系協(xié)議,每種協(xié)議的玩法以及獲勝方法都不同,需要聯(lián)盟調(diào)整策略,并且隨著賽季的更迭,也會(huì)有越來越多的新玩法解鎖,供玩家體驗(yàn)。


此外,玩家也可以進(jìn)行多種多樣的策略操作,例如設(shè)立計(jì)劃圈,封鎖、增援、進(jìn)行艦隊(duì)調(diào)整,戰(zhàn)略布局等等,可謂是處處都存在著策略因素,因此該作確實(shí)無愧于“無盡策略”之名,喜歡科幻、策略題材游戲的朋友們建議不要錯(cuò)過。


各位對(duì)國(guó)產(chǎn)的“IP改編”游戲有何看法?歡迎在評(píng)論區(qū)留言哦~


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