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【帝國(guó)時(shí)代2決定版】2020.3.30 更新日志-36202

2020-03-31 17:29 作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

聲明

官網(wǎng)鏈接:https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-36202/

翻譯:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)(WGC575)

前言

大家周一好!希望你們健康開(kāi)心,我們覺(jué)得我們手上正好有能夠驅(qū)散你們?nèi)聻踉频暮孟ⅲ?strong>一個(gè)更新和一個(gè)新的慶典活動(dòng),把美好的春天帶到你們家!

除了每次都伴隨游戲更新的問(wèn)題修復(fù)和平衡性調(diào)整,我們的團(tuán)隊(duì)為帝國(guó)時(shí)代2努力帶來(lái)了幾個(gè)新系統(tǒng)。今天你們就能體驗(yàn)到他們工作的成果(3-請(qǐng)給我食物):

  • 四個(gè)全新的兵法任務(wù),用于提升你們的技術(shù)!

  • 獨(dú)特的1v1團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)排位賽地圖池。

  • 兩個(gè)全新的地圖:四片湖泊,金沼澤

  • 主菜單一個(gè)全新的檔案格子!

  • 非排位房間能看到ELO(排位)分?jǐn)?shù)。

  • 大量的平衡性調(diào)整——包括韃靼的新特色單位。

  • 春季慶典活動(dòng)!(在室內(nèi)體驗(yàn)戶外情調(diào)?。?/span>

  • ……以及更多!

我們?nèi)匀辉跒?月份的特性和修復(fù)更新而忙碌——這點(diǎn)很大程度上要感謝我們杰出的社區(qū)成員們?cè)谶^(guò)去的幾個(gè)月中不斷地為我們提供反饋和bug報(bào)告。你們的貢獻(xiàn)在決定我們何去何從時(shí)起到了至關(guān)重要的作用。如果你還沒(méi)加入到我們中來(lái),那么趕快加入到我們官方的討論頻道里來(lái)吧:

官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de

steam討論:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/

Discord服務(wù)器: https://discordapp.com/invite/ageofempires

現(xiàn)在正是成為我們帝國(guó)時(shí)代2社區(qū)一員的絕佳時(shí)機(jī)——而且這只是我們旅途的開(kāi)始!這四個(gè)月以來(lái),游戲經(jīng)歷了*很長(zhǎng)*的路途,但仍然有很大的未知領(lǐng)域等待我們?nèi)ヌ剿鳎芏嗍ノ锏却覀內(nèi)ナ占?,很多?zhàn)斗等待我們?nèi)ペA取,很多奇觀等待我們?nèi)ソㄔ欤@一切都伴隨著我們社區(qū)的成長(zhǎng)?,F(xiàn)在(對(duì)于我們所有人而言):注意安全,注意健康,我們希望3月份的更新能夠讓你們的室內(nèi)生活更加愉快。

那么我們戰(zhàn)場(chǎng)上見(jiàn)!

——帝國(guó)時(shí)代團(tuán)隊(duì)

下載更新: 微軟商店: 打開(kāi)商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點(diǎn)擊“獲取更新”→ 版本36202 Steam: steam庫(kù) → 下載 → 如果沒(méi)有自動(dòng)下載,請(qǐng)手動(dòng)點(diǎn)擊 → 版本36202

1. 版本亮點(diǎn)

今天的版本有很多新內(nèi)容供你們享受,以下是本次三月更新的一些亮點(diǎn):

1. 春季慶典活動(dòng)(3月30日~4月14日)

2. 兵法:兵法挑戰(zhàn)任務(wù)是幫助想要學(xué)習(xí)帝國(guó)時(shí)代2基礎(chǔ)機(jī)制的一些短關(guān)卡。原先的五個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)為你的文明奠定了基礎(chǔ):告訴你如何運(yùn)營(yíng)經(jīng)濟(jì)、讓你的文明快速發(fā)展、組建軍隊(duì)、如何防御來(lái)自敵人的進(jìn)攻和如何盡快升級(jí)時(shí)代。

今天,為了進(jìn)一步幫助你們?cè)诘蹏?guó)時(shí)代中凱旋,我們加了四個(gè)全新的任務(wù):

  • 陸戰(zhàn):學(xué)習(xí)兵種克制和戰(zhàn)場(chǎng)上軍隊(duì)的調(diào)度。

  • 毀一座城堡:學(xué)習(xí)使用早期攻城器攻勢(shì)攻占設(shè)防據(jù)點(diǎn)。

  • 海戰(zhàn):學(xué)習(xí)海戰(zhàn)與如何取得制海權(quán)。

  • 戰(zhàn)斗陣型:學(xué)習(xí)如何使用陣型來(lái)提高軍隊(duì)的存活率,用優(yōu)秀的操作打敗對(duì)手。

試一試這些挑戰(zhàn),努力練習(xí)直到在每個(gè)挑戰(zhàn)獲得金牌;這些能夠讓你們擁有在實(shí)戰(zhàn)中取勝的基礎(chǔ)。

2. 游戲穩(wěn)定性

  • 修復(fù)了成吉思汗第三關(guān):入主中原中獲得手推炮會(huì)造成游戲崩潰的問(wèn)題。

  • 修復(fù)了一些罕見(jiàn)的崩潰。

  • 修復(fù)了轉(zhuǎn)移用于恢復(fù)游戲的文件時(shí)的問(wèn)題。

3. 性能

  • 減少了1G的游戲材質(zhì)文件,為玩家使用畫質(zhì)增強(qiáng)DLC提供了額外的1GB。(譯注:大概是指內(nèi)存使用?)

  • 繼續(xù)優(yōu)化了顯存和內(nèi)存的使用。

  • 各種各樣的性能優(yōu)化。

4. 游戲體驗(yàn)

  • 初始偵查單位的駱駝變種也全都能使用自動(dòng)偵查。

  • 修復(fù)了右鍵點(diǎn)擊攻擊軍隊(duì)中的特定單位時(shí)會(huì)出現(xiàn)不聽(tīng)命令的問(wèn)題。(譯注:之前有時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊最近目標(biāo),而不是右鍵選中的目標(biāo))

  • 修復(fù)了單位使用攻擊地面時(shí)有時(shí)會(huì)無(wú)視命令攻擊最近單位的遺留問(wèn)題。(譯注:這個(gè)也很常見(jiàn),使用投石車或者手推炮的時(shí)候)

  • 修復(fù)了防御建筑有時(shí)停止攻擊的問(wèn)題。

  • 自動(dòng)打包后追擊另一個(gè)巨型投石機(jī)(攻擊目標(biāo))的打包了的巨型投石機(jī)不能在未展開(kāi)組裝的情況下瞬間破壞對(duì)方的投石機(jī)。

  • shift鍵選擇多個(gè)編隊(duì)不再默認(rèn)自動(dòng)合并編隊(duì)。在選項(xiàng)添加了一項(xiàng)“輪換編隊(duì)添加”(譯注:應(yīng)該叫Shift鍵編隊(duì)附加),用于讓這個(gè)特性生效或者失效。

  • 在條約模式下,巨型投石機(jī)將無(wú)法使用攻擊地面。

  • 修復(fù)了攻城塔能夠運(yùn)送單位穿過(guò)地形障礙(如懸崖)的罕見(jiàn)問(wèn)題。

  • 凱爾特狂暴現(xiàn)在能作用于有單位駐扎的沖車攻城塔

5. 平衡性調(diào)整

常規(guī)

  • 草原突騎【非精銳/精銳】:基礎(chǔ)攻擊力+1。

中國(guó)

  • 不再擁有救贖(譯注:招降建筑物和攻城器)科技。

庫(kù)曼

  • 不再擁有救贖科技。

  • 作為文明加成,現(xiàn)在在城堡時(shí)代能夠研發(fā)中型沖車。

  • 欽察騎射【非精銳/精銳】+1額外箭矢。

  • 大草原畜牧(譯注:銀冠):現(xiàn)在能夠影響草原突騎。訓(xùn)練速度加成由+80%減為+50%。

哥特

  • 不再擁有縱火(譯注:增加步兵對(duì)建筑傷害)科技。

  • 文明步兵單位成本現(xiàn)在據(jù)時(shí)代遞增:黑暗時(shí)代-20%→封建時(shí)代-25%→城堡時(shí)代-30%→帝王時(shí)代-35%。

  • 文明加成:步兵對(duì)建筑傷害從封建時(shí)代開(kāi)始,每個(gè)時(shí)代+1

韃靼

  • 扳指成為免費(fèi)科技。

  • 怯薛:訓(xùn)練時(shí)間由20s減為16s

  • 精銳怯薛:訓(xùn)練時(shí)間由23s減為14s。(譯注:官方公告訓(xùn)練時(shí)間寫錯(cuò)了)

  • 絲護(hù)甲(譯注:銀冠,遠(yuǎn)防+1):現(xiàn)在影響草原突騎。

  • 帖木兒攻城術(shù)(譯注:金冠):巨型投石機(jī)射程由+1變?yōu)?strong>+2。并讓韃靼能夠訓(xùn)練火焰駱駝——一個(gè)移速較快的爆破兵,擁有對(duì)騎乘單位和象類的傷害加成。

6. 戰(zhàn)役

四個(gè)全新的兵法教學(xué)挑戰(zhàn):

  • 陸戰(zhàn):學(xué)習(xí)兵種克制與基礎(chǔ)操作。

  • 戰(zhàn)斗陣型:學(xué)習(xí)如何有效使用陣型。

  • 海戰(zhàn):學(xué)習(xí)兩棲作戰(zhàn)和獲得制海權(quán)。

  • 摧毀一座城堡:學(xué)習(xí)早期的攻城器攻勢(shì)和攻占設(shè)防據(jù)點(diǎn)。

除了以上的新挑戰(zhàn)關(guān)卡,我們還修改了以下的關(guān)卡:

  • 為對(duì)應(yīng)的音頻語(yǔ)言添加兵法的本地化介紹視頻。

  • 急速發(fā)展:玩家現(xiàn)在能夠在建造兩個(gè)城堡時(shí)代建筑后升級(jí)帝王時(shí)代而不一定需要建造城堡。

  • 急速發(fā)展:修復(fù)了一個(gè)單獨(dú),玩家能夠不建造城堡時(shí)代建筑就能升級(jí)帝王時(shí)代的問(wèn)題。

  • 對(duì)敵人進(jìn)行快攻:現(xiàn)在擊殺計(jì)數(shù)能夠正常計(jì)算擊殺的村民數(shù)。

戰(zhàn)役

  • 修復(fù)了弗拉德·德古拉戰(zhàn)役中音頻和文本多處不一致的問(wèn)題。

7. 隨機(jī)地圖

  • 高山湖泊:更新地圖以保證更加均勻的資源分布:包括山、樹(shù)林和湖。

  • 高山湖泊:每個(gè)玩家現(xiàn)在開(kāi)局會(huì)有一個(gè)很近的湖泊兩片小樹(shù)林。每個(gè)湖泊都有漁夫能捕到的四只深海魚。

  • 高山湖泊:除了魚和家畜(譯注:羊以及類似生物),玩家開(kāi)局有一只額外的野豬。

  • 阿拉伯半島:減少懸崖的生成,讓地圖更加開(kāi)放。

  • 阿拉伯半島:額外的黃金和石頭生成更加均勻。

  • 競(jìng)技場(chǎng):鹿現(xiàn)在生成在城墻內(nèi)側(cè)。

  • 競(jìng)技場(chǎng):修復(fù)了微型地圖有時(shí)只生成4個(gè)圣物(而不是5個(gè))的問(wèn)題。

  • 競(jìng)技場(chǎng):調(diào)整了圣物生成數(shù)量。6人圖生成7個(gè),8人圖生成8個(gè)。

  • 藏身之處:額外的黃金和石頭生成更加均勻。

  • 藏身之處:調(diào)整了是石頭和黃金的距離,防止它們阻擋城門。

  • 藏身之處:調(diào)整了地圖生成機(jī)制,避免玩家基地重疊。

  • 藏身之處:保證每個(gè)玩家墻內(nèi)都有石礦。

  • 藏身之處:野豬現(xiàn)在生成在玩家基地內(nèi)。

  • 藏身之處:鹿群現(xiàn)在要么都生成在墻內(nèi)(50%概率)要么都生成在墻外。

  • 超級(jí)隨機(jī):增加了一個(gè)變種,更好地利用了紅樹(shù)林地形。

  • 超級(jí)隨機(jī):調(diào)整了鹿的生成,保證每個(gè)玩家平均有4只鹿。

  • 超級(jí)隨機(jī):修復(fù)了一些造成金礦石礦生成錯(cuò)誤的問(wèn)題。

  • 超級(jí)隨機(jī):增加了帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)模式下生成的初始金礦。

8. 聯(lián)機(jī)房與匹配

常規(guī)

  • 在游戲房間增加了一個(gè)工具條,顯示玩家的數(shù)據(jù):包括排位分排位名次、勝場(chǎng)敗場(chǎng)、勝率。

  • 現(xiàn)在能在等待排位的時(shí)候看科技樹(shù)。

  • 在觀戰(zhàn)時(shí),顯示觀戰(zhàn)人數(shù)游戲ID。

  • 增加了排位賽選擇玩家顏色的選項(xiàng)。顏色同時(shí)會(huì)影響團(tuán)隊(duì)排位時(shí)的初始位置。

  • 團(tuán)隊(duì)排位現(xiàn)在把地圖ban選權(quán)交給了小隊(duì)長(zhǎng)。

  • 將多人聯(lián)機(jī)房默認(rèn)的組隊(duì)選項(xiàng)從“-”變更為“?”。

  • 在玩定制場(chǎng)景的時(shí)候不再能選擇隊(duì)伍位置。

  • 兩個(gè)靈感來(lái)源于社區(qū)的新地圖——四片湖泊金沼澤——能夠在隨機(jī)地圖選擇頁(yè)面選擇。

  • 修復(fù)了定制場(chǎng)景聯(lián)機(jī)房地圖會(huì)錯(cuò)誤顯示為之前選擇的隨機(jī)地圖地形。

  • 修復(fù)了玩家游戲速度比觀戰(zhàn)玩家慢的問(wèn)題。

  • 增加了新的作弊偵測(cè)和防作弊保護(hù)。

排位圖池

  • 現(xiàn)在單排組排的圖池是不同的。兩種模式各有9個(gè)地圖供選擇:其中6個(gè)是兩種模式都能選的,其余三個(gè)只出現(xiàn)在單排或者組排中。

  • 1v1單排圖池:雅典衛(wèi)城、阿拉伯半島、競(jìng)技場(chǎng)、四片湖泊、地中海、超級(jí)隨機(jī)、金沼澤、藏身之處、游牧。

  • 組排圖池:阿拉伯半島、競(jìng)技場(chǎng)、黑森林、倫巴第、超級(jí)隨機(jī)、金沼澤、藏身之處、游牧、團(tuán)隊(duì)島嶼。

9. 圖形圖像

  • 斯拉夫馬扎爾、立陶宛保加利亞現(xiàn)在有獨(dú)特的船帆。

  • 越南運(yùn)輸船現(xiàn)在能顯示正確的帆。

  • 海門現(xiàn)在有坍塌動(dòng)畫。

  • 帝王駱駝在行走的時(shí)候不再上下翻轉(zhuǎn)盾牌。

  • 地形格子不再那么明顯。

  • 更新了圣物的外觀。

10. 音頻

  • 印度村民被指派移動(dòng)時(shí)不再說(shuō)??“attack” ? 。

  • 限制過(guò)多火藥單位齊射時(shí)的聲音。

11. AI

常規(guī)

  • 提升了AI玩家在漢堡包地圖的作戰(zhàn)能力。

  • 修復(fù)了AI玩家在投降后仍然發(fā)出指令的罕見(jiàn)問(wèn)題。

  • 修復(fù)了AI玩家在升級(jí)帝王時(shí)代之前缺乏進(jìn)攻性的問(wèn)題。

  • 修復(fù)了AI玩家有時(shí)在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中過(guò)早投降的問(wèn)題。

  • 修復(fù)了AI玩家會(huì)把資源進(jìn)貢給房主而不是要求資源的玩家的罕見(jiàn)問(wèn)題。

  • 修復(fù)了AI玩家會(huì)建造過(guò)多軍事建筑的問(wèn)題。

  • 修復(fù)了偵查單位有時(shí)會(huì)呆住的罕見(jiàn)問(wèn)題。

尋路

  • 修復(fù)了單位在逃離敵軍時(shí)停住不動(dòng)的問(wèn)題。

  • 修復(fù)了手推炮在一定情況下不能正常中斷移動(dòng)攻擊的問(wèn)題。

  • 修復(fù)了一個(gè)被卡住的斥候使用自動(dòng)偵查會(huì)導(dǎo)致游戲延遲的問(wèn)題。

腳本編寫

  • sn-task-ungrouped-soldiers不再影響攻城武器。

  • unit-type-count-total現(xiàn)在會(huì)計(jì)算單位隊(duì)列中額外的物件。

  • up-pending-objects現(xiàn)在會(huì)計(jì)算單位隊(duì)列中額外的物件。

  • up-garrison現(xiàn)在接受單位隊(duì)列。

  • up-modify-group-flag現(xiàn)在可以用于選擇和查看什么單位在什么編隊(duì)里。

  • up-find-remote現(xiàn)在能找到建筑地基。

  • sn-allow-civilian-defense設(shè)置為0或者sn-allow-civilian-offense設(shè)置為≥1不再讓村民后退。

12. 用戶界面

  • 增加了玩家檔案頁(yè),可供玩家查看數(shù)據(jù)和收藏。從主菜單就可以查看!(譯注:主界面右上角)

  • 修復(fù)了聊天信息有時(shí)不能發(fā)送給每一個(gè)玩家的罕見(jiàn)問(wèn)題。

  • Shift-點(diǎn)擊建筑中的訓(xùn)練隊(duì)列可以減少5個(gè)單位。(譯注:終于有了)

  • 所有的家畜在被發(fā)現(xiàn)時(shí)現(xiàn)在能顯示正確的信息。

  • 在觀看游戲錄像并用快捷鍵切換玩家時(shí),小地圖能正確更新信息。

  • 在觀戰(zhàn)和觀看錄像時(shí),任務(wù)欄會(huì)顯示地圖種子號(hào)碼。這個(gè)信息可以用來(lái)報(bào)告隨機(jī)地圖生成問(wèn)題。

  • 當(dāng)禁用/嘲弄時(shí),游戲不再會(huì)在一個(gè)非嘲弄數(shù)字前加“/”。

  • 酋長(zhǎng)(譯注:維京銀冠)科技在研發(fā)時(shí)不會(huì)再在消息提示區(qū)域顯示錯(cuò)誤信息。

13. 模組開(kāi)發(fā)

常規(guī)

  • 調(diào)色板模組現(xiàn)在可用了。

  • 現(xiàn)在在音頻模組中可以使用OPUS編碼的WEM文件了。

編輯器

  • 播放聲音觸發(fā)器效果現(xiàn)在可以使用自定義聲音。

  • 重劍士(Heavy Swordsman擁有獨(dú)立模型。

  • 修復(fù)了場(chǎng)景編輯器中的“隨機(jī)地圖列表”中不顯示一部分隨機(jī)地圖的問(wèn)題。

14. 調(diào)查中

一如既往,我們?nèi)栽诶^續(xù)追蹤社區(qū)報(bào)告的問(wèn)題,并準(zhǔn)備將來(lái)的更新。以下是一部分我們正在解決的問(wèn)題:

  • 延遲和掉線:游戲的網(wǎng)絡(luò)連接和穩(wěn)定性仍然是最優(yōu)先的。當(dāng)我們繼續(xù)更新游戲的時(shí)候,我們總是要尋找有沒(méi)有新的問(wèn)題影響游戲的穩(wěn)定性。我們?nèi)栽诶^續(xù)關(guān)注輸入延遲、服務(wù)器問(wèn)題、掉線的問(wèn)題報(bào)告,并設(shè)法解決盡可能多的玩家的問(wèn)題。

  • 性能:運(yùn)行速度是帝國(guó)2決定版的關(guān)鍵。我們想要讓你們絕大多數(shù)人的硬件配置都能玩這個(gè)游戲。我們?nèi)栽诒M可能優(yōu)化性能并且每個(gè)月都在取得進(jìn)展。

  • 文本過(guò)濾:我們聽(tīng)你們說(shuō)總是看到一堆星號(hào)。我們正在尋求解決方案,不僅要反映我們社區(qū)的交流風(fēng)格,同時(shí)也能讓我們對(duì)目前以及將來(lái)的限制有更好的掌控。期待更多的更新吧!

  • 本地化與翻譯:我們的社區(qū)在列出翻譯錯(cuò)誤、缺失、不足上做的非常出色。我們?nèi)栽陉P(guān)注你們的報(bào)告,并且會(huì)逐一解決出現(xiàn)的問(wèn)題。保持下去!

  • 游戲平衡(包括自動(dòng)偵查):我們有著非常大的文明池,總有調(diào)整空間。這點(diǎn)同時(shí)也包括自動(dòng)偵查——我們將繼續(xù)探索其與新玩家和老玩家相關(guān)的平衡。

更多的已報(bào)告問(wèn)題,請(qǐng)看https://www.ageofempires.com/support/aoe2/aoe2-issues/。


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