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星際爭(zhēng)霸2沙漠風(fēng)暴S4漫談

2023-02-15 14:31 作者:兔兔小八成  | 我要投稿


前言:

? ? 粗淺的理解和掃盲科普,期待更多人的加入。不喜輕噴,(噴也無(wú)妨~。~)

快速戰(zhàn)斗各位玩家的定位:

1L:扛線第一,兼顧其他

A:一樓部隊(duì)最先進(jìn)場(chǎng),部隊(duì)最易消耗,所以第一責(zé)任一般是抗線,活下來(lái) 至少要扛足夠的時(shí)間 是一樓的第一責(zé)任;

B:一般要前置一些部隊(duì)騙取對(duì)方的集火 干擾對(duì)方的集火,給后續(xù)部隊(duì)留的東西需要后置,留意不要卡后續(xù)梯隊(duì)的位置 比如坦克 堡壘蟲(chóng)等。

2L:承上啟下,兼顧其他

A:承上啟下的作用,前排不夠上前排,后排不夠補(bǔ)輸出,輔助不夠上輔助,看對(duì)位123L有沒(méi)有特殊部隊(duì),比如晉升等,對(duì)位上相對(duì)的部隊(duì)來(lái)前置中置后置。

B:部隊(duì)可以集中部署,比如全部上路集中突破 也可以分散 ,也防止卡位3L。

3L:輸出第一,彌補(bǔ)不足

A:除了對(duì)線外,一般3L是存活最高的部隊(duì),持續(xù)的輸出能力要保證 兼顧一點(diǎn)抗線,適當(dāng)彌補(bǔ)對(duì)空或者其他,尤其沒(méi)有雷神的情況下 對(duì)空都容易被提前消耗。

B:部隊(duì)可以集中前置部署,比如全部上路集中突破 也可以分散,要保證第一時(shí)間參戰(zhàn) 能多打1輪。

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二、? 前中后排的部隊(duì)包含特殊部隊(duì)定位:

前排:扛?jìng)?,亂陣型,拖時(shí)間。

A:前排再早起抗線是必須的,因?yàn)樗麄兊拇嬖?才給后面的部隊(duì)足夠的輸出時(shí)間,完全不上前排是偷,也是對(duì)隊(duì)友的極度不負(fù)責(zé)。一般25波之前都在補(bǔ)前排,前排的組合也不完全是炮灰,很多前排跟后期的部隊(duì)和決戰(zhàn)體系可以做很好的兼顧,通過(guò)陣型變化也可以存續(xù)很長(zhǎng)的時(shí)間。

B:一些特殊前排可以亂對(duì)方陣型 干擾對(duì)方火力,十分有效。比如軍團(tuán) 汪汪隊(duì) 赫克和提速狗。

中排:打傷害,拖時(shí)間

A:中排跟前排的界限比較模糊,跟后排也不是特別清晰,稍微比較偏向輸出,但是自身也有一定肉度,泰倫的尖端就是一個(gè)非常好得例證。中排傷害拉滿 或者存活時(shí)間夠長(zhǎng)讓后排輸出拉滿效果就很好。

B:部分中排本身就是強(qiáng)力DPS,一路推進(jìn)靠數(shù)量壓制對(duì)手,也是一種陣型和體系的選擇。

后排:打傷害,強(qiáng)輔助,限對(duì)手

A:后排一般多為核心輸出單位,只要他活的時(shí)間足夠長(zhǎng),打滿傷害 都是不會(huì)輸?shù)?。要注意?duì)方陣型密度來(lái)選擇合適的后排單位。

B:后排有一些輔助單位協(xié)助前排中排,或者能大幅限制對(duì)手輸出的輔助跟再后邊,效果也有效起到提高整體戰(zhàn)斗力的作用。比如 各類鐵鴉 氣哨兵 強(qiáng)化的雷等等。

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三、? 決戰(zhàn)的體系對(duì)戰(zhàn)

大體來(lái)說(shuō)分三類:沖鋒體系,推進(jìn)體系,陣地體系。其中三大體系下偶爾會(huì)為了扛線出一些非本體系的東西 無(wú)傷大雅,如果出太多,或者跟隊(duì)友體系不兼容 就容易事倍功半 體系沖突(比如你的隊(duì)友出宿主打龜縮,你要出末日打推進(jìn),尤其對(duì)面很多不朽尖端。),要具體情況具體分析。

總體來(lái)說(shuō)有幾個(gè)鐵的規(guī)律——A:沒(méi)有地面就沒(méi)有天空;B:沒(méi)有前排就不要談后排,除非打的更快。

1、?????? 沖鋒體系:比如天尊 炸雞 虛Z都有不俗的沖鋒力。

快速實(shí)戰(zhàn)打這個(gè)體系的人很少,往往需要3個(gè)隊(duì)友一起配合才能打出效果,聯(lián)賽里熟悉這個(gè)體系的人往往能快速打爆萌新,比如我(被打爆)。沖鋒體系克制推進(jìn),跟陣地看情況。決戰(zhàn)往往40秒出結(jié)果...這里不做重點(diǎn)介紹啦。

2、????? 推進(jìn)體系:各類P以及Z,霍納諾娃等T。

推進(jìn)表現(xiàn)再持續(xù)進(jìn)攻,不搞金剛馬桶陣,比如T不上或少上解放和坦克,P少上或不上風(fēng)暴和各類棱鏡,Z不上或者少上各類宿主。推進(jìn)比較被莽夫沖鋒克制,跟陣地看情況,主要是拼地面。決戰(zhàn)一般5分鐘內(nèi)結(jié)束,如果不結(jié)束就會(huì)被磨死。

3、????? 陣地體系:全系。

紙上談兵終覺(jué)淺,陣地體系要躬親。陣地是最多的決戰(zhàn),要看雙方的各自樓層的具體情況具體分析。陣地戰(zhàn)往往比DPS 還跟超生體系——比如Z的宿主、P棱鏡等相伴生。比補(bǔ)給,比消耗,看誰(shuí)先崩盤(pán)。決戰(zhàn)往往要打到5分鐘以上...

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四、? 更高的“游戲技巧”

? ?是競(jìng)技游戲就有輸贏,亞服的星際玩家素質(zhì)不一,尤其這游戲是短板效應(yīng),兩個(gè)英雄是帶不動(dòng)一個(gè)小白的...所以多溝通多學(xué)習(xí),不行就下一把,無(wú)妨。

其實(shí)不會(huì)玩不可怕,溝通不聽(tīng)和完全不溝通也不聽(tīng)才是最可怕的。人們往往想贏,想虐菜,但是又不舍得付出,遇到萌新又很沮喪 惡語(yǔ)相向,這樣本來(lái)熱愛(ài)星際2的人就愈加的少,是個(gè)可怕的惡性循環(huán)。還有就是完全不聽(tīng)勸 我行我素,極度自私的也是很多,頭鐵的不承認(rèn)也無(wú)可救藥,這最后還是會(huì)毀了這個(gè)群體自己。當(dāng)然那些個(gè)玩星際2贏了嘲諷別人(極度過(guò)分的),甚至打出了優(yōu)越感的人不會(huì)在乎這些的,不管他們多么故作輕松 故作姿態(tài)他們可能永遠(yuǎn)在他的那個(gè)世界出不來(lái)了,他自己的心就是他的牢籠。

??勝不驕敗不餒,就像李培楠 李老八 北洋水師 中國(guó)世界第一T 第一泰倫 TIME 奧利維亞說(shuō)的,我享受這個(gè)游戲就夠了,又怎么樣呢。



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