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一個(gè)個(gè)人向的Rayrtoon配方

2023-06-29 21:06 作者:牡蠣沙丁魚  | 我要投稿


大家好呀,這里是沙丁魚。因?yàn)樽罱鼭q粉很快,群友一直都有在讓我出教程,所以決定出一期專欄,分享一下我個(gè)人的raytoon配方。

注意!我只提供一個(gè)思路,適用于有一定基礎(chǔ)的人。不一定適用于所有類型的模型,所以請不要無腦照抄!

一、模型預(yù)處理

1.面部法線平面化

經(jīng)過面部法線平面化之后的模型臉會(huì)更平,陰影會(huì)更少。如果沒有經(jīng)過平面化處理,渲染出來的效果差距會(huì)很大。我個(gè)人的參數(shù)是50%,如果你覺得不夠平可以調(diào)高參數(shù),不過我的建議是最好不要超過80%。

2.發(fā)光

如果說你想要讓模型的某個(gè)部分發(fā)光的話可以把他的反射強(qiáng)度改到100以上,比如說眼睛或者寶石之類的裝飾物

二、主渲染

我所使用的是Raytoon渲,與Ray 3D渲相比Raytoon更加適合用來渲染游戲角色

  1. 照明

    很多教程推薦背光,不過我個(gè)人習(xí)慣是打正面光

2.材質(zhì)?

我使用的材質(zhì)是暮暮老師配布的Toon材質(zhì),對著相應(yīng)部位上材質(zhì)就可以了,這個(gè)沒什么好說的

暮暮老師的材質(zhì):https://bowlroll.net/file/272084

3.打光

之前有提到我習(xí)慣用太陽光正面光,所以除了封閉場景我很少會(huì)去打光,對我而言打光的作用就是為了增加整體場景的氛圍感。如果你想學(xué)習(xí)更加專業(yè)的打光請移步其他老師的專欄和視頻,我這里只講一下最基本的

通常來說,我會(huì)選擇在角色的后上方打一個(gè)白色霧燈(三金老師的遮罩燈yyds)

三金老師的遮罩燈:https://bowlroll.net/file/284976

其次就是我會(huì)單獨(dú)打一個(gè)燈拿來照亮角色身上的金屬部分。同樣是使用三金老師的燈光,給除金屬部分外的所有材質(zhì)上遮罩,只照亮金屬部分即可。

4.霧氣

首先是球形霧,作用是把整個(gè)場景壓暗,可以根據(jù)你自己的需求調(diào)整RGB。Range數(shù)值我會(huì)選擇3.0,如果場景過大或過小酌情調(diào)整數(shù)值。

順帶一提在上了霧氣之后鏡頭拉遠(yuǎn)人物和場景會(huì)變暗,如果想要人物和場景不受霧氣的影響,就在Fog欄給人物和場景上Main.fx,然后在模型描繪順序中,把霧氣置于模型與場景的上方。

其次是環(huán)境霧,作用是增強(qiáng)整體的氛圍感,視頻里我是加了一個(gè)白色的環(huán)境霧,不是很明顯??梢宰约河H自去拉一下HSV,效果會(huì)有更直觀的感受。

三、MME

我不喜歡疊一堆濾鏡,讓畫面看著很光污染很華麗的樣子,所以我用的MME不多,而且大部分都是很常見的畫面增效類的MME

AnimeScreenTex_v1.0?

一個(gè)濾鏡類的MME可以前后對比一下效果

有AnimeScreenTex_v1.0?
無AnimeScreenTex_v1.0


AutoLuminous4 自發(fā)光

Diffusion7 柔化 建議Tr0.4-0.5

msUnsharp 銳化

FXAA 抗鋸齒

tk_grid_floor 地面反光 這是WorkingFloorAl的改變(雖然我不知道有什么區(qū)別,但你用Workingfloor也沒什么差別)

Softlight 柔化

o_LikeHDR 將畫面的低灰度轉(zhuǎn)化為高灰度,使色彩更鮮艷 Tr0.5

Light Bloom 泛光

Croquis_v012 描邊 Tr0.05

ikDiffusion ikeno老師的柔化 x值-1

空中に漂う埃 漂浮在空中的粒子

Rose_petals 玫瑰花瓣,有落在地面的玫瑰花瓣和漂浮在空中的玫瑰花瓣,粉紫紅黃四個(gè)顏色

PostRimShilouhette 一個(gè)非常好用的邊緣光,我個(gè)人用這個(gè)比PostrimlightToon順手

注意!使用時(shí)請?jiān)趦蓚€(gè)MME欄取消勾選天空球和場景,不然是不會(huì)有效果的!

ikBokeh_v020a_SJ 三金絡(luò)合物老師的景深,搭配五邊形粒子使用

Particle_Offset_SJ 三金絡(luò)合物老師的五邊形粒子

借物

Model: TDA/MiHoYo/RiaP_Riaday/FiXEll/鈴木丶青

? ? ? ? ? ? ? ?Face Edit:TDA/RiaP/

? ? ? ? ? ? ? ?Sph Texture:RiaP_/FiXEll

? ? ? ? ? ? ? ?Ripped:RiaP

? ? ? ? ? ? ? ?Physical_(:з」∠)_:RiaP/鈴木丶青

Stage:萬年寢不足/天堂不去

Motion:mobiusP

Facial:謙亦

Camera: 謙亦

PV:apr(社會(huì)の窓P)

Music:神っぽいな

MME:Rui/そぼろ/化身バレッタ/ARonisc/三金絡(luò)合物/tktk/針金P/NinaHopkins5/ましまし/ビームマンP/ikeno

專欄僅供參考?最后宣傳一下我的渲染群:826656104



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