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3dsmax渲染發(fā)白怎么辦?

2023-02-15 18:08 作者:是一只魚雷  | 我要投稿

原因:勾選了伽馬值

如果在渲染之前勾選了伽馬值,會導(dǎo)致渲染的圖片過亮或者過白,因此只要取消勾選,就能夠很好地調(diào)整這樣的情況。

解決方法:取消勾選伽馬值之后,重新渲染,再看顏色泛白否解決。

原因:高光多次彈射

如果渲染之后整體場景顏色沒有偏色,但是場景之中有無數(shù)白斑的話,就要考慮是不是因為高光無線彈射而造成,只要限制高光的反射和折射次數(shù),就可以解決這問題。

解決方法:打開渲染設(shè)置-全局開關(guān)-材質(zhì),勾選最大深度,設(shè)置默認(rèn)值為2即可。

原因:環(huán)境默認(rèn)燈光太亮

此外在一些時候,渲染出來的物體顏色發(fā)白并不是因為色彩出了問題,而是因為燈光過量造成了過曝。即便在場景之中沒有額外布置燈光,在3dmax里也會有兩盞默認(rèn)的環(huán)境燈光,從而造成渲染之后整體畫面偏亮偏白。

解決方法:由于默認(rèn)燈光只有在場景中沒有額外添加燈光的時候才會存在,可以考慮在場景里添加燈光后,將添加的燈光亮度調(diào)低,再重新進(jìn)行渲染。

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