Unity C# 初級(jí)編程| 1 . 變量
腳本概念
Unity C#腳本 MoneBehaviour 內(nèi)置腳本,必須掛到物體上
在一個(gè)類(class)中,有兩個(gè)默認(rèn)方法(method):
void Start
void Update,
Unity會(huì)自動(dòng)調(diào)用它們,因?yàn)樗鼈兝^承(inheriting)了MonoBehaviour。腳本最上方是名稱空間(name spaces),相當(dāng)于代碼庫(kù)的入口。

變量
創(chuàng)建變量
示例

全局變量還是局部變量
數(shù)據(jù)類型
strings (字符串)
bools (布爾)
float (浮點(diǎn)類型)
intteger?(整型)
變量名稱
可選值
其他unity數(shù)據(jù)類型
unity經(jīng)常使用的數(shù)據(jù)類型

擴(kuò)展
Transform 和GameObject ? 這倆個(gè)數(shù)據(jù)類型的區(qū)別是什么
GameObject是模型類型 Transform 是物體的位置,旋轉(zhuǎn),縮放類型。
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