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Unity C# 初級(jí)編程| 1 . 變量

2021-02-04 11:02 作者:那個(gè)人真狗  | 我要投稿

腳本概念

  • Unity C#腳本 MoneBehaviour 內(nèi)置腳本,必須掛到物體上

    在一個(gè)類(class)中,有兩個(gè)默認(rèn)方法(method):

    void Start

    void Update,

    Unity會(huì)自動(dòng)調(diào)用它們,因?yàn)樗鼈兝^承(inheriting)了MonoBehaviour。腳本最上方是名稱空間(name spaces),相當(dāng)于代碼庫(kù)的入口。

變量

  • 創(chuàng)建變量

    示例


    • 全局變量還是局部變量

    • 數(shù)據(jù)類型

      • strings (字符串)

      • bools (布爾)

      • float (浮點(diǎn)類型)

      • intteger?(整型)

    • 變量名稱

    • 可選值

  • 其他unity數(shù)據(jù)類型

    unity經(jīng)常使用的數(shù)據(jù)類型

擴(kuò)展 Transform 和GameObject ? 這倆個(gè)數(shù)據(jù)類型的區(qū)別是什么
GameObject是模型類型 Transform 是物體的位置,旋轉(zhuǎn),縮放類型。


Unity C# 初級(jí)編程| 1 . 變量的評(píng)論 (共 條)

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