【Extra Credits】《尼爾:自動(dòng)人形/機(jī)械紀(jì)元》犧牲與善良



游戲能喚起玩家的共情(empathy),使人心向善。玩家控制的主角通常英勇善良,游戲也往往會隱性地引導(dǎo)玩家行善:上拯救地球保護(hù)人類,下懲處惡人施舍乞丐。游戲中的善行幾乎不需要付出自身代價(jià),而常?;貓?bào)以豐厚的金幣、經(jīng)驗(yàn)、贊賞等,讓玩家輕易地自認(rèn)為是好人而感到自豪。

但是,這并不是真正的善良,共情行為(特別是現(xiàn)實(shí)生活中的)的本質(zhì)是為他人付出,而非自己,這是需要犧牲的:代價(jià)高,回報(bào)少甚至沒有?!拔倚枰獛椭@些人嗎?”和“我能負(fù)擔(dān)這些幫助嗎”是現(xiàn)實(shí)中真正行善時(shí)需要考慮的問題,讓很多自認(rèn)為善良的人望而卻步。而游戲多將這兩個(gè)問題忽略了,讓玩家誤把毫無代價(jià)的舉手之勞當(dāng)做崇高的無私善行而自豪。

而《尼爾:自動(dòng)人形》就以一種高明的(貼近現(xiàn)實(shí)的)方式鼓勵(lì)玩家行善。最終BOSS戰(zhàn)中,在其他玩家?guī)椭虏奴@勝后玩家被問及是否愿意犧牲存檔援助他人時(shí),他會猶豫,會心痛。這意味著要放棄自己苦心經(jīng)營的一切:豐富的故事、投入無數(shù)時(shí)間精力積累的裝備和經(jīng)驗(yàn),這代價(jià)是如此之高;即便愿意,也無法看到自己對他人的實(shí)在幫助來獲得滿足,也見不到將要幫助的人,并且他還可能是自己討厭而不想幫助的人,回報(bào)是如此之小。這便是真正的犧牲-為他人舍棄珍貴之物而鮮有回報(bào)。很多人也選擇犧牲存檔,注視著存檔一行行消失,這是一個(gè)震撼時(shí)刻,真正的共情一刻。

PS:寒假寫的一篇結(jié)課論文碰巧就是關(guān)于舉手之勞和奉獻(xiàn)犧牲的。
