Valve新作《Half-Life:Alyx》最新演示公布!玩家們想要的VR3A大作是什么樣子?



距離《Half-life:Alyx》(以下簡(jiǎn)稱為HLA)在2019年11月末公布已經(jīng)過(guò)去了4個(gè)月,北京時(shí)間3月3日臨晨Valve終于放出了實(shí)機(jī)演示片段。三段總長(zhǎng)為10分鐘的游戲演示,Valve向玩家展示了未來(lái)VR動(dòng)作射擊游戲的未來(lái)應(yīng)該是什么樣子。

這三段演示分別為:傳送移動(dòng),平移與兩者結(jié)合的快速移動(dòng)演示。
在傳送移動(dòng)演示中,玩家從列車中醒來(lái)并全程通過(guò)VR游戲常見(jiàn)的傳送移動(dòng)來(lái)進(jìn)行游戲。

有趣的是,本作的獵頭蟹并不像HL2一樣肥肥胖胖的很可愛(ài),而更加驚悚丑陋。在視頻演示的開(kāi)頭,Alyx將一只獵頭蟹尸體翻了過(guò)來(lái)。

和宣傳的一樣,Source 2 的強(qiáng)大物理引擎將令HLA的環(huán)境互動(dòng)體驗(yàn)提升百倍,并且Alyx的手上搭載了一種類似重力槍(“你也可以叫他零點(diǎn)能量場(chǎng)光束槍,如果你喜歡的話?!保┑目萍?,使Alyx能夠拿到遠(yuǎn)處的物品。


并且,本段演示向玩家展示了一個(gè)武器升級(jí)的系統(tǒng),但并不確定本作是否有養(yǎng)成元素。
Alyx可以通過(guò)聯(lián)合軍的改造臺(tái)來(lái)升級(jí)她的手槍,令他一步一步接近HL2中的樣子,解釋了HL2中Alyx的手槍是如何改造的(重點(diǎn)不是這個(gè)吧?。?。


游戲中的Alyx并不像正作的戈登弗里曼一樣沉默寡言,Alyx將會(huì)根據(jù)場(chǎng)景變換自言自語(yǔ)出一些休閑幽默的臺(tái)詞。

看起來(lái)本作并不會(huì)出現(xiàn)一些憑空顯示出來(lái)的HUD,玩家若想監(jiān)測(cè)生命值與彈藥必須通過(guò)Alyx左手上的顯示屏和武器本身。


并且玩家不必將東西一直拿在手上,出現(xiàn)HL2中持物時(shí)無(wú)法反擊的情況?,F(xiàn)在你可以將物品收納起來(lái),需要時(shí)再拿出來(lái)。

在第一段演示中,提到了一個(gè)新的角色:Russel(羅索),現(xiàn)在沒(méi)有更多關(guān)于這個(gè)角色的消息。

在平移演示中,Alyx的移動(dòng)將更加真實(shí),玩家的代入感也將更強(qiáng)。
第二段演示中的移動(dòng)方式比較類似于HL2VR模式下的移動(dòng)方式,利用手柄來(lái)移動(dòng),這種移動(dòng)方式將不可避免的有一些眩暈感。

在本段演示中,Valve向我們展示了一種全新的解謎方式,這在過(guò)去的HL系列游戲中是見(jiàn)不到的。


這種解謎目前不知道具體操作方法。但是我個(gè)人認(rèn)為HL的解謎應(yīng)該更多的利用物理特性,而不是連連看。
Valve也向我們展示了流暢的物品互動(dòng),接下來(lái)這段展示了玩家能夠在Index的幫助下輕松地?cái)[弄物品

因?yàn)楸咀鳛榍皞?,所以地球仍然有很多邊緣世界(Xen)的影子,而不是HL2中到處都是聯(lián)合軍的科技。


第三段快速移動(dòng)演示展示了游戲的重頭戲:射擊,躲避,戰(zhàn)術(shù)。
在本段演示中,結(jié)合了平移、傳送和在玩家自己的位移。

當(dāng)然,強(qiáng)大的物理引擎也拓展戰(zhàn)斗方式,玩家可以選擇像DOOMGUY一樣直接開(kāi)干,亦可以在掩體后戲弄聯(lián)合軍那些蠢蛋,或者將他們的手榴彈丟回去。



在VR操作下,躲避鋸鳥(niǎo)將會(huì)變的更加困難,需要玩家親自躲避,這是對(duì)阿宅的一個(gè)大考驗(yàn)?zāi)?。不知道?shí)際游戲中會(huì)不會(huì)出現(xiàn)HL2一樣成群的鋸鳥(niǎo)。

值得一提的是,聯(lián)合軍士兵的行為更加像一個(gè)士兵,而不是無(wú)腦子的生物,他們會(huì)受到驚嚇,會(huì)反應(yīng)遲鈍。而且HLA的聯(lián)合軍也更有科技感。

Alyx的簡(jiǎn)易霰彈槍威力巨大并且能夠?qū)⑹至駨棸l(fā)射出去,這將為突襲提供幫助


總結(jié):
時(shí)隔12余年,Valve帶給我們的不是一張未畫好的大餅,而是流暢的VR游戲體驗(yàn)和傳奇作品的延續(xù)?;叵肫稹禜alf-Life》第一次在E3亮相,當(dāng)時(shí)的玩家肯定和我們一樣激動(dòng)。HL不再有續(xù)作的笑話我們說(shuō)了十多年,甚至我們覺(jué)得Valve沒(méi)有能力再此創(chuàng)造奇跡,但Valve醒了,他還是那個(gè)永遠(yuǎn)站在時(shí)代最前沿的璀璨鉆石,他還是那個(gè)手握傳奇IP的游戲巨頭。
可能HLA只是Valve的一次大膽嘗試,可若在1998年的《Half-Life》沒(méi)有逃離雷神之錘的影子,沒(méi)有嘗試選擇自己的道路就絕對(duì)沒(méi)有求生之路和傳送門,也不會(huì)影響《Call of Duty》,《Halo》等著名的游戲系列。
全身心沉浸在極具深度的環(huán)境交互、解決謎題、探索世界和幾可亂真的戰(zhàn)斗之中吧。
側(cè)身繞過(guò)斷壁殘?jiān)?、貓腰避開(kāi)藤壺怪,開(kāi)出原本不可能成功的一槍。 在架子上四處翻找治療用注射器以及霰彈槍子彈。 操控工具黑入外星人接口。 朝窗外扔出一個(gè)瓶子來(lái)引開(kāi)敵人注意。 把臉上的獵頭蟹扯下來(lái)扔出窗外。
反抗勢(shì)力尚未穩(wěn)固,身為發(fā)起成員的你們,仍繼續(xù)從事著秘密科學(xué)活動(dòng)——展開(kāi)至關(guān)重要的研究,為那些為數(shù)不多英勇抵抗聯(lián)合軍的人類打造寶貴的工具。
每一天,你們對(duì)敵人的了解都更為深入;每一天,你們都在為找到他們的弱點(diǎn)而努力
我們相信《Half-Life:Alyx》再次樹(shù)立了一個(gè)FPS游戲榜樣,相信她可以如VALVE所講
“超越時(shí)代,開(kāi)啟時(shí)代?!?/span>
就像 Valve Software 這個(gè)未上市的毛頭小子一樣。
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