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Unity集換式卡牌游戲_Dictionry序列化成json

2023-08-21 19:42 作者:核子nucleon  | 我要投稿

在開始講解這一章節(jié)前,我們需要了解,什么是 Json.

Json

他的全稱是 JavaScript Object Notation 【JavaScript 對象表示法】

JSON 是存儲和交換文本信息的語法。類似 XML。json是基于ECMAScript語法,但這并不意味著 json 必須在 js 中使用,或者必須要產(chǎn)生什么聯(lián)系, json 在 js 中的處理也并沒有比其他語言占有更多優(yōu)勢。只是因為語法相似,而使得js開發(fā)者能更快的上手 json 而已。

JSON采用完全獨立于任何程序語言的文本格式,但是也使用了類似于 C 語言家族的習(xí)慣(包括 C、C++、C#、Java、JavaScript、Perl、Python 等)。這些特性使 JSON 成為理想的數(shù)據(jù)交換語言。易于人閱讀和編寫,同時也易于機器解析和生成,并有效地提升網(wǎng)絡(luò)傳輸效率。

典型的 Json 數(shù)據(jù)

Json 語法規(guī)則

  • 數(shù)據(jù)在?鍵值對?中

  • 數(shù)據(jù)由逗號 , 分隔

  • 使用斜桿 \ 來轉(zhuǎn)義字符

  • 大括號 {} 保存對象

  • 中括號 [] 保存數(shù)組,數(shù)組可以包含多個對象

json 的值

  • 數(shù)字(整數(shù)或浮點數(shù))

  • 字符串(在雙引號中)

  • 邏輯值(true 或 false)

  • 數(shù)組(在中括號中)

  • 對象(在大括號中)

  • null

JsonUtility

JsonUtility 是 Unity 提供的一個工具類,用于序列化和反序列化 Json 數(shù)據(jù)。

使用方法

注意事項

  • 僅支持 MonoBehaviour / ScriptableObject 繼承類的序列化

  • 僅支持 [Serializable] 的普通類與結(jié)構(gòu)體

  • 僅序列化 public 或 [SerializeField] 標(biāo)簽的字段

  • 在內(nèi)部,此方法使用 Unity 序列化器;因此傳入的對象必須受序列化器支持:它必須是 MonoBehaviour、ScriptableObject 或應(yīng)用了 Serializable 屬性的普通類/結(jié)構(gòu)。要包含的字段的類型必須受序列化器支持;不受支持的字段以及私有字段、靜態(tài)字段和應(yīng)用了 NonSerialized 屬性的字段會被忽略。

  • 支持 List、Array 數(shù)據(jù)類型,但不支持 Dictionary、Query、Stack 等集合

  • 支持 Enum 枚舉,但默認存儲值為數(shù)值類型

字典的序列化和反序列化


本文作于2023-08-21,首發(fā)于個人博客https://rdququ.top/

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