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引擎開發(fā)如何入門?

2021-07-28 14:58 作者:來自程序員的暴擊  | 我要投稿

最近有同學(xué)在群里問我引擎開發(fā)相關(guān)的問題,希望能夠從事這方面的工作。

借此機(jī)會我就和大家說一說。

引擎開發(fā),顧名思義做游戲引擎,也就是我們常說的“造輪子”。

雖然現(xiàn)在好像每家大公司都有自己的游戲引擎,但實(shí)際上,這些“自研引擎”基本上都有虛幻四和Unity的影子。

所以研究明白上述任意一個都對引擎開發(fā)有巨大幫助。

我說的研究指的是源碼方面。

Unity雖然只是部分開源,但是內(nèi)行人手里有全部源碼很正常。

圖片來源:虛幻官網(wǎng)

那么引擎開發(fā)如何入門呢?

我的建議是一定要精通C語言。

引擎開發(fā),我個人的建議是最好先精通C語言,其次才是C++。

這是我的一個切身體會。

大部分游戲引擎核心模塊用的都是C語言。

如果說游戲追求的是好玩,那么做游戲引擎追求的是什么?

是快和方便。

前者是引擎開發(fā)者需要解決的問題。后者則是產(chǎn)品或者策劃需要考慮的。

快可以指的是啟動快、編譯快、加載物體快和打包快,甚至是渲染快。

每一個快都對應(yīng)著專業(yè)技能的精進(jìn)。

甚至有的游戲引擎最核心的模塊還用C語言嵌入了匯編,就是為了增加效率。

其次是C++

C++的長處之一就是寫界面。

游戲引擎中工作量最大的不是那幾個核心模塊,而是界面,界面是最需要人手的。鑒于有些同學(xué)還是搞不清計算機(jī)圖形學(xué)和引擎開發(fā)的區(qū)別。

在這我給大家科普一下。

計算機(jī)圖形學(xué)對應(yīng)著游戲中的渲染模塊,而渲染只是游戲引擎中的一個模塊。

游戲引擎還有不少其他模塊,比如游戲物理、游戲AI、游戲動畫等。

每一個模塊都對應(yīng)著一門專業(yè)技能。



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