黃金VS王者 第一屆斗蛐蛐大賽





770場(chǎng)勝率60%亞索,主玩大區(qū)艾歐尼亞,最高段位鉆石2后續(xù)掉到鉑金2。打鉑金局對(duì)位基本能做到當(dāng)對(duì)方中野倆小代時(shí)打成均勢(shì)。
很可惜沒(méi)覺(jué)得亞索有什么硬counter的英雄,指定不出來(lái)。
自以為在意識(shí)層面遠(yuǎn)高于鉑金,在認(rèn)真游戲的情況下能做到不被gank成功并且準(zhǔn)確的向隊(duì)友提供對(duì)方打野和消失的中單的信息(當(dāng)然隊(duì)友沒(méi)眼睛、沒(méi)意識(shí)還是會(huì)被抓)
打排位時(shí)不時(shí)認(rèn)為我的鉑金隊(duì)友是白銀。
冠軍杯賽主玩AD位,賽區(qū)1,隊(duì)伍的絕對(duì)核心,贏的局我都是MVP。
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