《不羈聯(lián)盟》試玩 真正的育碧全明星之戰(zhàn)
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育碧不做我大哥已經(jīng)有好幾年了。
作為曾經(jīng)的育碧Boy,我甚至已經(jīng)忘記自己上一次玩育碧游戲是什么時候。是《舞力全開2023》?還是《馬里奧瘋兔星耀之愿》?反正肯定不是啥3A大作了。
以往每年都能產(chǎn)出不少大作的育碧似乎陷入了難產(chǎn)期,一些同期的免費(fèi)服務(wù)型多人游戲也并不樂觀。初印象不錯的大逃殺游戲《超獵都市》因為運(yùn)營不善而慘遭關(guān)服,最近的新秀《冠軍沖刺》也露出了頹勢。
所以當(dāng)我聽說育碧又要推出一款免費(fèi)多人游戲《不羈聯(lián)盟》時,心情是復(fù)雜的。倒不是說對育碧的制作能力沒有信心,而是擔(dān)憂又有一款底子不錯的作品再度走向類似的結(jié)局。
但這次,一切或許會有所不同,畢竟育碧甚至邀請了曾經(jīng)負(fù)責(zé)制作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的IW團(tuán)隊制作人,不能說在制作上沒有追求。在實際試玩過《不羈聯(lián)盟》后,我也認(rèn)為它的路子好像確實有那么點靠譜。
官方聯(lián)動最為致命
育碧這些年做過的射擊游戲不計其數(shù),類型包括合作闖關(guān)、戰(zhàn)術(shù)擬真、大逃殺、開放世界、MMO,但卻一直缺少快節(jié)奏的團(tuán)隊競技FPS?!恫涣b聯(lián)盟》似乎填補(bǔ)了這個空白,盡管來得有點晚。
在陣容上,我們可以簡單將《不羈聯(lián)盟》理解為育碧版的“全明星大亂斗”,在這里你能看到《全境封鎖》《孤島驚魂6》《看門狗2》等眾多育碧旗下角色齊聚一堂,進(jìn)行一場又一場純粹又暢爽的射擊大戰(zhàn)。這些不同育碧宇宙的角色交織在一起倒是沒有什么劇情方面的原因,畢竟這只是一款進(jìn)去就開打,沒空跟你解釋的“街機(jī)游戲”。

游戲首發(fā)時會提供5個可用陣營。根據(jù)官方的說法,每個賽季更新都將帶來一個全新的育碧IP陣營。或許不久之后,我們就能看到一群刺客在戰(zhàn)場上揮舞著袖劍刺殺敵人了。
每個陣營的角色分別擁有一個被動,兩個可選的主動技能,以及一個強(qiáng)大的終極技能。例如來自《細(xì)胞分裂》的陣營“梯隊”的終極技能可以開啟全局透視,瞬間掌控掩體后敵人的位置。而雅拉的“自由武裝”,從被動到終極技能全部可為團(tuán)隊持續(xù)恢復(fù)生命,技能一開幾乎變成打不爛的鋼板,也讓他們在游戲中有了“小強(qiáng)”的美稱。

技能系統(tǒng)的一處不足在于,終極技能的充能速度感受上有些緩慢。如果對局太過順利或者遭到碾壓,那么技能進(jìn)度可能還未充滿就結(jié)束了,完全無法體會到通過絕技逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的感覺。

來自《看門狗2》的Dedsec陣營在特種兵橫行的戰(zhàn)場中,稍微有點格格不入。
此外,游戲中所有地圖也均源自這些角色所屬的宇宙。我們能在《孤島驚魂6》中風(fēng)景靚麗的雅拉進(jìn)行攻防戰(zhàn),或是在《看門狗2》中舊金山標(biāo)志性的“奴歌集群”里抱團(tuán)收集狗牌。大量精致且風(fēng)格不一的地圖,或許也是游戲的封測版本占用就已高達(dá)60G的原因……

簡單純粹的Gunplay
《不羈聯(lián)盟》的玩法簡單直白到不需要任何說明,如果你有一定的FPS經(jīng)驗,甚至可以無障礙地點擊匹配一秒開戰(zhàn)。畢竟多人團(tuán)隊競技的模式翻來覆去就這么幾種,無非是換種方式把面前的敵人都干掉。不過除了經(jīng)典的占點、死亡競賽等模式外,《不羈聯(lián)盟》還有一個看起來非常眼熟的“推車”護(hù)送玩法……

護(hù)送的還是《全境封鎖》中的機(jī)器人。
所以,將《不羈聯(lián)盟》理解為一個流行競技FPS的“集大成者”也沒啥問題。得益于育碧多年來深耕第一人稱射擊游戲的技術(shù)積累,游戲的射擊手感非常穩(wěn)健,槍械模型逼真,換彈動畫也非常精細(xì)。盡管角色的機(jī)動性不是特別強(qiáng),但一些靈活的身法、滑鏟沖人等戰(zhàn)術(shù)操作也可以輕松實現(xiàn)。

而在角色升級解鎖和武器改裝方面,《不羈聯(lián)盟》也提供了足夠的自由度。封測版本中共有24把可用武器和44種配件組合,涵蓋了從槍口到握把的各種自定義需求。而隨游戲進(jìn)程,通過挑戰(zhàn)和擊殺解鎖裝備與配件的模式,某種意義也是諸多FPS競技游戲的通用“標(biāo)準(zhǔn)”了。

《不羈聯(lián)盟》的戰(zhàn)斗體驗相當(dāng)不錯,包括TTK、武器平衡等影響體驗的細(xì)節(jié),都設(shè)定在一個較為均衡的位置。一局戰(zhàn)斗往往能在十分鐘內(nèi)完成,快速的比賽節(jié)奏使對局不會產(chǎn)生太大壓力。打爽了繼續(xù)下一把,不爽了也可以更快去下一把。
不過在試玩過程中,也存在一些網(wǎng)絡(luò)因素導(dǎo)致的對局人數(shù)不均衡,掉線等情況,或許到了正式版本中會有所改善。然而一些陣營的角色技能略顯強(qiáng)大,難以針對等平衡問題,或許就要等后續(xù)的反饋和修復(fù),或者打不過就加入了。

試玩雖然只有短暫的4小時左右,但給我的感受就是一款扎實且免費(fèi)的“COD”多人代餐。它也的確是一款久違的,想讓我喊上另外幾個聯(lián)機(jī)好友去開黑一晚上的游戲。
結(jié)語
或許是服務(wù)型游戲接連翻車把育碧整怕了,所以這次《不羈聯(lián)盟》的表現(xiàn)驚人地穩(wěn)定,連Bug都很少見。在玩法層面,全部都是基于已驗證過的設(shè)計,主打的就是一個“安全路線”。很難從《不羈聯(lián)盟》本身找出明顯的缺陷,考慮到阿育最近過得如此慘淡,不妨就給他一個機(jī)會吧。