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頭發(fā)上色缺乏體積感?以下3步全解決

2022-06-24 16:24 作者:高漫手繪板  | 我要投稿

清爽漂亮的秀發(fā)誰不愛呢~


▲但是有很多“素描基礎”比較薄弱的朋友,在練習頭發(fā)上色的時候總會出現(xiàn)【缺乏立體感】的問題,不管是什么樣的畫風、什么樣的刻畫精度,就是覺得形狀怪怪的。


▲Tips:此前為大家提供過一期板繪“頭發(fā)”上色的專項教程,對頭發(fā)的基本上色流程還不了解的朋友戳右側鏈接補課喔↓
閃耀通透的“二次元頭發(fā)上色”方法詳解

下面本文就從理論基礎、到刻畫手法,為大家抽絲剝繭、看看問題到底出在哪里。

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Part1-光影基礎

本文開頭就提到“素描基礎”薄弱比較容易出現(xiàn)頭發(fā)缺乏立體感的問題,其實這也是問題的關鍵。


▲我們都知道頭發(fā)的生長部位是在“顱骨”部分,所以無論什么樣的發(fā)型都會依從近似“球體”的基本走向。


▲如圖中的材質(zhì)球所示,對于頭發(fā)光影感的理解要按照“球體”的基本光影處理;


▲無論是二次元風格、還是寫實風格,都不要一味地去體現(xiàn)發(fā)絲的質(zhì)感。整體的光影分步才是第一步的重點。

▲圖中是球體基本光影的塑造示例,我們繪畫頭發(fā)光影時需要塑造出相應的立體感。

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Part2-材質(zhì)理解

我們都知道頭發(fā)的材質(zhì)感比較接近“金屬”,對光線的的影響比較敏感。

▲正因為這種材質(zhì)特點,亮部的高光和暗部的反光也會更加明顯。

▲正因為頭發(fā)的材質(zhì)特點,我們在刻畫過程中不光要用暗色來塑造體積。準確的高光和反光表達,將會是提升立體感的關鍵。

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Part3-刻畫技巧

根據(jù)以上的理論基礎,下面來看看具體的刻畫技巧。

▲如圖,二次元平涂畫法光影直觀簡單,可以看到只需要按照頭骨的球體走向畫出“環(huán)狀高光”就能夠體現(xiàn)出立體感和材質(zhì)感。


▲如圖,偏厚涂的畫法我們應當在基本的光影分布基礎之上,再直接受光區(qū)域添加合理的高光細節(jié),這也是對發(fā)絲細節(jié)的進一步補充。反光區(qū)域也是這一原理,注意比例和位置的精準把控。


Tips:這里值得一提的就是,很多朋友喜歡再繪畫厚涂風格時,一根根的刻畫頭發(fā)。這是很大的一個誤區(qū)。因為發(fā)絲本身是會根據(jù)光影變化發(fā)生改變的,但是單筆線條不會。所以很多厚愛好者容易畫出光影錯了的頭發(fā)。

▲在【投射光】影響下的人物,尤其要注意各部分的光影統(tǒng)一,這也是增強立體感的重要手法。圖中人物是“左側投射光”,頭發(fā)的高光,以及皮膚部分的曝光統(tǒng)一起來,會有更好的光影感。


▲在二次元畫風中我們還可以做更多的特殊表達。例如圖中為頭發(fā)底部添加亮色,突顯圓潤的立體感。通過高光顏色的變化體現(xiàn)光感的變化。


▲表達方式是多種多樣的,大家在練習過程中可以多借鑒優(yōu)秀的“參考圖”,按照以上3步的強化,相信大家都能夠告別【頭發(fā)立體感不夠】的現(xiàn)狀啦~



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