Tatiana Devos 制作風(fēng)格化中世紀(jì)房屋場景環(huán)境
嘿!我叫塔蒂亞娜·德沃斯 (Tatiana Devos),是比利時(shí)數(shù)字藝術(shù)與娛樂學(xué)院的一名學(xué)生。
我現(xiàn)在已經(jīng)是最后一年了,我非常熱衷于創(chuàng)建 3D 道具和環(huán)境。

項(xiàng)目
中世紀(jì)的房子是張素敏手繪房子的 3D 翻譯。我在這個(gè)項(xiàng)目中的主要目標(biāo)是練習(xí)我的模塊化構(gòu)建技能并更加熟悉虛幻引擎。
在創(chuàng)建環(huán)境時(shí),我喜歡在現(xiàn)實(shí)主義和程式化之間切換,當(dāng)我在 Artstation 上看到 Jang 的概念時(shí),感覺就像是創(chuàng)建另一個(gè)程式化項(xiàng)目的完美時(shí)刻,從頭開始整個(gè)工作流程以提高我的一般技能。他的概念與我制作模塊化東西的想法完全一致,當(dāng)仔細(xì)觀察時(shí),我發(fā)現(xiàn)我還可以涉足新的主題,例如頂點(diǎn)繪制。
我做的第一件事是對概念進(jìn)行小的分解,為需要完成的所有單獨(dú)任務(wù)做準(zhǔn)備。在此期間,我還收集了有用的資源和參考資料來幫助我一路走來。

當(dāng)我對不同的必要元素有了很好的了解后,我開始在 3ds max 中對建筑物進(jìn)行搭建。我更喜歡這個(gè)而不是 UE,因?yàn)槲以诤凶拥男螤钌嫌蓄~外的自由度。
對整體布局感到滿意后,我將其導(dǎo)入 UE 并創(chuàng)建景觀的第一次迭代,為整個(gè)項(xiàng)目提供初始形狀。我還設(shè)置了一個(gè) FOV 盡可能接近原始概念的相機(jī)。

建模
下一步是創(chuàng)建模塊化部件。我首先讓這些部分變得非常簡單,并將它們放在正確的位置。當(dāng)我感到滿意時(shí),我向它們添加了更多細(xì)節(jié) - 例如對一些邊緣進(jìn)行倒角。對于屋頂,我首先制作了 1 個(gè)屋頂瓦片(并且事先將其展開以節(jié)省時(shí)間和挫敗感)并創(chuàng)建網(wǎng)格圖案,通過移動、縮放和旋轉(zhuǎn)一些瓦片為一些額外的變化騰出空間。
將所有模塊化部件添加到 UE 中的 blockout 是迄今為止該項(xiàng)目中最耗時(shí)的部分。我使用網(wǎng)格來完美對齊所有內(nèi)容,并通過稍微旋轉(zhuǎn)一些木梁或使某些部分稍微偏離網(wǎng)格來添加第二層變化。
完成所有模塊化部件后,我開始創(chuàng)建獨(dú)特的部件。




紋理
下一步是給所有東西一個(gè)紋理。對于模塊化部件,我創(chuàng)建了一個(gè)裝飾板,由木材、石材、金屬等基本元素和屋頂部件(瓷磚)組成。我使用 zBrush 在裝飾板上雕刻細(xì)節(jié),并通過 Substance Painter 添加紋理。最重要的是,我還創(chuàng)建了原始修剪板的苔蘚版本,通過在我的著色器中對兩個(gè)紋理進(jìn)行 lerping 來添加額外的變化。
對于墻壁,我決定學(xué)習(xí)更多關(guān)于 Substance Designer 的知識。
我使用 3dEx 中的教程為房子創(chuàng)建了一堵石膏墻,為小小屋創(chuàng)建了一堵帶磚的粘土墻。我使用相同的技術(shù)來創(chuàng)建相同的苔蘚/泥土變化,以避免在我的墻壁上重復(fù)。




我注意到在概念上,一些木梁有彩色線條,并使用貼花重新制作了它。
當(dāng)我這樣做時(shí),我決定使用 Bridge 添加一些裂紋貼花。我調(diào)整了一些參數(shù),使一切都很好地融合在一起。

布置場景
對建筑物的外觀感到滿意,我決定塑造周圍環(huán)境。我重新使用了我在早期項(xiàng)目中創(chuàng)建的一些植被和巖石。對于樹葉,我遵循了 Stylized Station 的教程,其中 Thomas Hooke 對他的環(huán)境進(jìn)行了出色的分解。
當(dāng)我開始制作景觀材質(zhì)時(shí),我遇到了很多困難,并接觸了 youtube 上的各種教程。我對結(jié)果仍然不是 100% 滿意,但沒關(guān)系;我只是確保其他元素看起來非常好以平衡它。

我還使用設(shè)置旋轉(zhuǎn)運(yùn)動的藍(lán)圖創(chuàng)建了動畫云。我確保云不會移動得太快,但它為場景增加了一層很好的真實(shí)感。

照明和后處理
我使場景的照明非常簡單。我看了 Jasmin Habezai-Fekri 如何點(diǎn)亮她的鳥屋場景,因?yàn)槲曳浅O矚g她的結(jié)果!我正在使用一個(gè)色調(diào)較暖的主定向燈,以及關(guān)閉“投射陰影”檢查器的第二個(gè)定向燈,以創(chuàng)建那些美麗的藍(lán)色陰影。為了照亮后面一些較暗的區(qū)域,我使用了微妙的聚光燈。


后處理才是真正讓我的項(xiàng)目大放異彩的地方。我將此作為最后一步來進(jìn)一步推動顏色、光線和隨之而來的一切。我通常只是嘗試所有的設(shè)置,直到我對結(jié)果感到滿意為止,所以我沒有遵循固定的規(guī)則。在這里您可以看到有和沒有后處理的區(qū)別:


完成后處理后,是時(shí)候使用 UE 的關(guān)卡序列器創(chuàng)建我的渲染了!
結(jié)尾
這個(gè)項(xiàng)目從開始到結(jié)束花了我大約一個(gè)月的時(shí)間來創(chuàng)建,我可以肯定地說我在這段時(shí)間里學(xué)到了很多東西!開始工作可能真的讓人不知所措,但重要的是要跟蹤您需要做的所有事情。我親自把所有事情都寫下來,所以我總是知道自己處于哪個(gè)階段。尋求反饋也非常重要,可以幫助您成倍增長!


