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周末玩什么:《Retimed》,還在完善之中的多人聚會游戲

2019-12-21 10:09 作者:觸樂  | 我要投稿

在嘗試了多款合作游戲后,我們編輯部終于迎來了一款可以對戰(zhàn)的聚會游戲。

編輯丨甄能達(dá)


“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。

《Retimed》是瑞士游戲開發(fā)商Team Maniax開發(fā)的第一款游戲,它的畫風(fēng)輕松歡快、玩法以2D多人競技場射擊為主。對槍期間出現(xiàn)的“子彈時間”是這款游戲的最大亮點(diǎn)。這周,編輯部的各位老師們使用手柄集體嘗試了《Retimed》,據(jù)說,某位曾經(jīng)在聚會游戲中被各位老師虐到“死去活來”、不惜燒壞硬盤來逃避嘲諷的老師,在這款游戲中成為了絕對的王者。


丨 牛旭:請給子彈時間多一點(diǎn)時間

在玩一款聽上去不錯的游戲之前,我可能要猶豫再三。劇情、玩法、可玩性、畫面以及心情都要考慮,如果有一點(diǎn)感覺不對,再好的游戲也會味如嚼蠟。但對于一些風(fēng)格輕快、以聚會向?yàn)橹鞯莫?dú)立游戲時,我往往不會思考太多,看一眼玩法有趣,就可以直接買來玩了,很多時候,這種做法沒什么問題,像是編輯以前集體評過的《Heave Ho》和《鈕扣兄弟》就都是我一見鐘情后,推薦給各位老師的。

嘗試過《Retimed》以后,我覺得這樣的習(xí)慣可能要改一改了。

請別誤會我的意思,《Retimed》以“子彈時間”為核心的玩法本身并沒什么問題。這種只在“對槍”時的固定范圍內(nèi)觸發(fā)、不影響其他玩家行動的設(shè)計(jì)很聰明(雖然不是原創(chuàng)的),也很適合2D橫版射擊,在子彈時間范圍內(nèi)躲開子彈很炫酷、被子彈包圍會引燃其他玩家的笑點(diǎn)、子彈互相碰撞抵消的機(jī)制也能讓玩家有機(jī)會打出特別的“神級操作”。

在那團(tuán)“迷之物質(zhì)”的范圍里面,玩家的動作會放慢,外面的則不受影響

在使用手柄操作時,《Retimed》的射擊手感也比較順暢。這讓我一個手柄“苦手”也能在辦公室一眾主機(jī)大神之間蹭到一次冠軍——不是憑借我一個FPS熱愛者在槍法上的天然優(yōu)勢,而是通過合理的走位。因?yàn)檫@個2D射擊游戲里有三段跳、短距離快速沖刺這樣的移動機(jī)制,可以讓玩家在戰(zhàn)斗中的移動非常利索,利用一些地圖機(jī)制(主要是傳送門)還能出其不意地進(jìn)攻。

這種情況下,槍法反而不重要了,游戲中的傷害系統(tǒng)設(shè)計(jì)成了一槍必死,所以擊殺時間極快、地圖尺寸又不大,只要移動到位,也不需要瞄得多準(zhǔn)就能克敵制勝。

被某位老師按在地上打成最后一名好幾次以后,我終于拿到一次冠軍......

作為一款橫版射擊游戲,《Retimed》限制了玩家擁有的彈藥數(shù)量,默認(rèn)彈藥非常少且不能裝填,通過地圖上的彈藥箱補(bǔ)充后也不會多到哪里去。通過減少彈藥讓戰(zhàn)場不會變成太平洋空戰(zhàn)現(xiàn)場(到處飛彈幕,玩家難以行動),這種設(shè)計(jì)不光能讓“子彈時間”的機(jī)制展開更順利,也方便玩家實(shí)施一些簡單的戰(zhàn)術(shù)(比如守點(diǎn))。只是沒有彈藥時,玩家就只能逃命,不能使用近戰(zhàn)進(jìn)攻,這點(diǎn)就顯得有些不那么符合我的期待——如果精英法師主修近戰(zhàn),槍戰(zhàn)玩家時不時搞些“刀殺”也會有不一樣的刺激。

《Retimed》的“子彈時間”元素本身很精彩,只是這個“舞臺”似乎沒有給這個玩法足夠的表演時間。所以……出點(diǎn)新模式和新地圖吧!把單人模式里那些“小怪”給我拿出來讓玩家扮演??!相信我,不止我一個人是這樣想的!

單人模式需要解鎖關(guān)卡,聽說難度并不很高


丨 陳靜:不錯,但可以再等等

在我看來,作為一個以多人、射擊、亂斗為賣點(diǎn)的游戲,《Retimed》有不少優(yōu)點(diǎn)。首先是操作簡單,僅需移動跳躍開槍沖刺,完全不用費(fèi)勁去記什么復(fù)雜的技能和大招。特殊技能的演出也十分爽快,子彈離你的角色近到一定程度時會自動進(jìn)入“子彈時間”,你可以選擇躲避、沖刺或是干脆開槍對射,只要反應(yīng)夠快或者意識夠穩(wěn),很大概率可以活下來。

游戲目前只有4個角色,所以最多支持4人混戰(zhàn)或組隊(duì)對戰(zhàn)

其次是節(jié)奏流暢,不論是混戰(zhàn)還是組隊(duì),每個人都可以從頭參與到尾,一時被打中只要重新來過就好,直到攢滿15個擊殺獲勝。這也讓游戲有了那么一點(diǎn)策略性:你可以挑弱一些的對手迅速拿分,但也可能被另外幾個人一起針對——比如某次組隊(duì)?wèi)?zhàn),左輪老師、牛旭老師和張耀老師一起對抗李應(yīng)初老師,在6拳vs雙手的情況下僅以1分險勝;李老師也終于把以前在《紐扣兄弟》《Heave Ho》里吃的虧賺了回來,揚(yáng)眉吐氣。

此外,游戲通過不同地圖上的特殊環(huán)境提升了可玩度,反彈子彈、傳送門、冰柱等元素都可以互動并加以利用。雖然子彈時間為正面對著干增加了不少趣味和變數(shù),但有些時候用環(huán)境物品陰人也相當(dāng)有效率。

一個玩家射中冰柱時,冰柱會變成與子彈相同的顏色,墜落時對敵方造成傷害

不過與此同時,游戲也有著明顯的缺點(diǎn)。其中最重要的就是地圖不多,重復(fù)游玩的吸引力不夠。一般來說,觸樂各位老師一起玩某個多人游戲,起碼要拿出一整個下午,至少三四個小時,以把游戲的各個方面都體驗(yàn)一下(哪怕只是淺嘗輒止——我們盡量不這樣)。但玩《Retimed》時,短短一個來小時、把8張地圖各種模式都打過一遍之后,我們發(fā)現(xiàn)自己突然陷入了一種“不知道接下去該干什么”的狀態(tài)……

我們甚至連制作人員名單也看了一遍

我們當(dāng)然知道這類游戲的樂趣就在于反復(fù)對戰(zhàn),最終決出觸樂第一強(qiáng)者(我認(rèn)為很可能是李應(yīng)初老師),然而在角色數(shù)量、技能都比較單一的情況下,這種“不知道該干什么”也的確會成為瓶頸。

好在它還有更新、擴(kuò)充內(nèi)容的空間。按照目前的設(shè)計(jì)思路,在不讓角色技能復(fù)雜化的前提下,不斷增加新地圖和新互動要素,應(yīng)該就可以成為一個不錯的多人游戲了。只是目前,它還不那么“好”,尚需觀望。


丨 李應(yīng)初:勁挺大,不過有些太短了

當(dāng)我坐在屏幕前,意識到《Retimed》是一款2D橫版射擊游戲的時候,一種習(xí)慣性的恐懼感涌上心頭——正如大家所了解的,我在此前的多人對抗游戲中常常敬陪末座,更何況這一次是我最不擅長的射擊游戲。

不過,消除恐懼的最好辦法就是面對恐懼。在激烈的思想斗爭之后,我最選擇了一個看上去存在感很低的紫色小人,緊張地跳上了管子,在準(zhǔn)備室里補(bǔ)充好子彈,縱身一躍飛入血腥的戰(zhàn)場。

出發(fā)!奧利給!

在《Retimed》的多人模式中,玩家們可以選擇組隊(duì)對抗、多人亂戰(zhàn)和1v1單挑3種模式。玩家們操作小人互相射擊,通過跳躍、趴下和子彈時間內(nèi)的瞬間移動(需要消耗子彈)來躲避對手的槍彈,搶奪地圖上刷新的彈藥補(bǔ)給,擊殺盡可能多的玩家,直到一名玩家達(dá)到目標(biāo)擊殺數(shù)。

令我大感意外的是,我在最初的幾局游戲里以絕對優(yōu)勢蟬聯(lián)冠軍,一時間揚(yáng)眉吐氣;其他3位老師甚至組隊(duì)3v1,我最終以1分的微弱劣勢惜敗。不過在后續(xù)的游戲中,大家對于場景和操作熟悉了起來,戰(zhàn)績也就開始平分秋色了。

Violet大獲全勝!

《Retimed》擁有多張地圖,它們具有不同的元素——比如,“云海”地圖中的場景可以被子彈穿透,而“參天古木”中的障礙物可以把子彈反彈一次。遺憾的是,除了雪山地圖的冰錐和工業(yè)區(qū)的傳送門,這些元素對于戰(zhàn)局的影響并沒有那么明顯,這是導(dǎo)致這款聚會游戲吸引力不夠持久的原因之一——如果加入一些影響較大的東西,比如經(jīng)典的傳送帶、彈跳裝置或是隨著對局時間增加而產(chǎn)生的環(huán)境改變,它的興奮期應(yīng)該會更長。

目前這些地圖之間的差異性不算很大

我認(rèn)為另一個不太棒的點(diǎn)在于攻擊方式有些單一。你必須用子彈射擊敵人,而子彈消耗得特別快。在沒有子彈且搶不到補(bǔ)給的時候似乎只有“送人頭”一個出路,這難免會讓人感到有些沮喪。如果適當(dāng)加入近戰(zhàn)模式,可能游玩體驗(yàn)會更好一些。

令我非常滿意的是游戲的1v1模式。擺脫了4人游戲的鏡頭限制,2人對戰(zhàn)的畫面和氣氛都變得更加優(yōu)秀。電光火石之間的激情對槍和同時經(jīng)歷的子彈時間讓人熱血澎湃。

彈盡糧絕的“牛仔對決”

總的來說,忽略掉不太成熟的單人模式,《Retimed》還是一款不錯的多人聚會游戲,只不過目前來說,它的內(nèi)容還不能單獨(dú)撐起某一個歡聲笑語的下午。

期待后續(xù)的更新帶來更多的地圖和更完善的機(jī)制。


丨 張耀:“亂”正是這游戲的優(yōu)點(diǎn)

在嘗試了多款合作游戲后,我們編輯部終于迎來了一款可以對戰(zhàn)的聚會游戲——《Retimed》。因?yàn)槲抑惑w驗(yàn)了本地多人對戰(zhàn)的玩法,所以以下評價僅針對本地多人對戰(zhàn)。

游戲的基本玩法就是每人選一個叫不上名字的可愛動物,然后拿起手槍咻咻咻互打,有點(diǎn)像射擊版的大亂斗。剛開始我看畫風(fēng)如此可愛,還有點(diǎn)受蒙蔽,直到我操縱的小動物被子彈擊中,乖乖隆地咚,它立刻就身首異處,血濺當(dāng)場,慘烈程度與卡通畫風(fēng)形成鮮明對比,堪稱游戲中的《Happy Tree Friends》。

別看角色走可愛風(fēng),實(shí)際上有點(diǎn)小暴力,不適合帶著小朋友玩

《Retimed》的缺點(diǎn)其他老師都說得差不多了——沒有近戰(zhàn)動作,角色、地圖太少等等——那我就主要說說優(yōu)點(diǎn)?!禦etimed》支持4人對戰(zhàn),在兩個人對戰(zhàn)時,游戲是一場技術(shù)與智慧的博弈;人數(shù)加到3個后,游戲過程開始亂七八糟、子彈橫飛;到了4人同臺競技時,就只能用一塌糊涂來形容了。但不要誤會,“亂”正是這個游戲的優(yōu)點(diǎn)所在,正因?yàn)橛兄靵y與隨機(jī)性,而且操作簡單,所以我這種手殘黨也能偶爾偷上一兩局冠軍。對于一個歡樂聚會游戲來說,讓技術(shù)不那么高超的玩家也有可能取得勝利是很重要的。

不過太亂的壞處,就是容易讓玩家還沒摸清狀況就死了,于是《Retimed》給角色加上了“自動觸發(fā)的子彈時間”讓你躲避死亡。在對戰(zhàn)中,每當(dāng)有子彈接近你時,角色身邊就會出現(xiàn)一圈泡泡,泡泡內(nèi)的時間會被減緩,使你擁有更長的反應(yīng)時間。你可以化身黑客帝國中的尼奧仰身躲過子彈;也可以施展梯云縱輕盈地躍過子彈;還可以跳進(jìn)傳送門避開火力交集區(qū);當(dāng)你躲無可躲時,你甚至能對射一顆子彈將對方的子彈擊落。操作雖然簡單,但是技巧其實(shí)還蠻多樣的。

每當(dāng)這么躲開子彈時,心中一股自豪感便油然而生

與人斗,其樂無窮。如果你擁有不止一位可以聯(lián)機(jī)的朋友,那么《Retimed》這個游戲我還是比較推薦的,它能讓你們感到互相傷害的樂趣,而且一局大概也就幾分鐘,隨時都可以來上一把。

(試玩碼由發(fā)行商輕語游戲提供。)

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