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虛幻4 打包問題匯總

2022-06-08 10:20 作者:hanlise  | 我要投稿

打包時(shí)我們會(huì)遇到各種問題,本篇文章會(huì)對(duì)一些問題進(jìn)行匯總,并且隨著學(xué)習(xí)不斷的更新此篇文章

問題目錄匯總:

  1. 打包完成出現(xiàn)print字符串;

  2. 打包完成出現(xiàn),the lighting needs to be rebuild;

  3. 游戲運(yùn)行出現(xiàn)the map specified on the commandline...could not be found;

  4. 設(shè)置游戲分辨率

  5. 虛幻5 打包后,打開關(guān)卡失效問題解決

  6. 打包打開游戲顯示‘‘Create Process () return 570’’

  7. 游戲打包后sprite模糊,失真

1.打包出現(xiàn)print字符

出現(xiàn)測試用的字符串

解決方法:

將編譯配置改為發(fā)行就OK了

2.光照需要重建

解決方法:

通過添加重要體積并且構(gòu)建光照解決


3.無法找到地圖

這個(gè)情況一般都是你更改了地圖名稱導(dǎo)致的


解決方法:

設(shè)置默認(rèn)地圖,如果還不行,重啟引擎
也可以通過更改虛幻配置文件.ini,更改配置文件


4.設(shè)置游戲分辨率


5.虛幻5 打包后,打開關(guān)卡失效問題解決

解決方法:

(打開關(guān)卡(按Object引用))打開關(guān)卡。打包后,將不會(huì)出現(xiàn)任何問題?

虛幻5打包和虛幻4不同,沒有引用的Map都不會(huì)打包進(jìn)去。而OpenLevelByName不會(huì)引用Map。相對(duì)的,使用Open level by object reference,就引用著MAP。

但是有些場景下,必須使用OpenLevelByName,那么怎么創(chuàng)建對(duì)Map的引用呢?

找到 項(xiàng)目設(shè)置 - 打包 - 打包 - 高級(jí) - 打包版本中要包括的地圖列表 。

(英文: Packaging - Packaging - Advanced - List of maps to include in a packaged build)

然后添加數(shù)組元素,數(shù)組元素就是相對(duì)路徑。可以使用后面的三點(diǎn)打開文件瀏覽器選擇Map文件來自動(dòng)填寫路徑。

6.打包打開游戲顯示‘‘Create Process () return 570’’

解決方法:

編輯>項(xiàng)目設(shè)置>打包,然后向下滾動(dòng)到“項(xiàng)目”選項(xiàng)卡并找到“完全重建”勾選為真

Edit > Project settings > Packaging, then scroll down to the “Project” tab and find “Full Rebuild

7.游戲打包后sprite模糊,失真

打包前:

打包后:

sprite出現(xiàn)平滑模糊失真
  • 這個(gè)有4種原因:

  • 關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊;

  • 關(guān)閉抗鋸齒;

  • 對(duì)導(dǎo)入的紋理設(shè)置為:





虛幻4 打包問題匯總的評(píng)論 (共 條)

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