原神算不算中國的文化輸出?

一、文化輸出的意義
1、靠文化產(chǎn)品自身賺錢。
2、更廣泛意義上的掙錢,影響消費(fèi)選擇,對出口產(chǎn)生影響。
3、有助于樹立一個(gè)比較好的國家形象,影響外國旅游和移民的選擇,影響國際合作時(shí)的談判和決策。
4、意識形態(tài)方面的影響,攻防方面的影響。
二、傳統(tǒng)文化和嚴(yán)肅藝術(shù)的問題
1、 面臨現(xiàn)代文化文娛產(chǎn)業(yè)的沖擊。
2、 能輻射的傳播面和影響的群體是比較有限的。
3、傳統(tǒng)文化和嚴(yán)肅藝術(shù)不應(yīng)成為對外文化輸出的核心。
三、現(xiàn)代社會文化輸出的主戰(zhàn)場
1、 現(xiàn)代社會真正文化輸出的主戰(zhàn)場是文娛產(chǎn)業(yè)或文化娛樂產(chǎn)品。
2、能批量產(chǎn)出工業(yè)化的符合市場需求的文化娛樂產(chǎn)品的國家能進(jìn)行強(qiáng)有力的文化輸出。
四、文化輸出不需要特別中國
1、創(chuàng)作者生產(chǎn)外國題材源自外國文化內(nèi)容時(shí),內(nèi)在仍會有不可去除的本國思維和要素。
- 舉例:美國電影《尋夢環(huán)游記》的故事背景是墨西哥的亡靈節(jié),但內(nèi)核仍然是美國的文化輸出。
2、若文化產(chǎn)業(yè)能生產(chǎn)出接近原汁原味的外國題材的內(nèi)容并被外國人接受,意味著這個(gè)國家的文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)高的水平。
3、以國際視野掌握全球流行的敘事話語,可以替代和壓制其他國家本國文化產(chǎn)業(yè),輸出本國文化已經(jīng)輕而易舉。
4、 三國游戲的火爆給日本的好處最大,雖然是以中國文化背景為主題,但仍然是日本人的文化輸出。
5、完全不限制的情況下,一個(gè)國家創(chuàng)作者群體生產(chǎn)的內(nèi)容,本國文化的內(nèi)容占據(jù)最大的比例。
6、當(dāng)文化產(chǎn)業(yè)整體水平提高,對外輸出強(qiáng)度增強(qiáng),自然會以本國文化為主導(dǎo)。
7、無需擔(dān)心本國文化會被取代或壓制。
8、總結(jié):中國的文化輸出并不一定需要特別中國,文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作不必以本國文化為主導(dǎo),輸出本國文化已經(jīng)輕而易舉。
五、文化輸出不需要一定高級
1、文化產(chǎn)業(yè)工業(yè)化的目的是提供一套標(biāo)準(zhǔn)流程和方法論,并為文藝工作者和從業(yè)者提供產(chǎn)業(yè)支持系統(tǒng)。
2、工業(yè)化并不是追求上限,而是保證下限。
3、真正杰出的文藝作品是無法通過工業(yè)化量產(chǎn)的。
4、中國的文化輸出不需要過分追求高級,只要往外輸出就是好的。
5、一個(gè)國家的文化產(chǎn)品如果能展現(xiàn)出這個(gè)國家在這個(gè)時(shí)代有著全世界人都羨慕或者向往的人類生活,那么這個(gè)就是最牛逼的文化輸出。
六、大眾文化與高概念文化
1、大眾文娛領(lǐng)域有高低兩個(gè)戰(zhàn)場,高處的是高概念的幻想故事,低處的是洗腦性的、快節(jié)奏的、上癮的感官刺激。
2、中國在低處的戰(zhàn)場上很強(qiáng),但在高處的戰(zhàn)場上比較薄弱,需要探索全球的普適性內(nèi)核的故事,如何解放想象力和表達(dá)內(nèi)涵或者說內(nèi)容深度上做出平衡。
3、手游出海、網(wǎng)文出海以及文化交流都能讓其他國家對中國有更深的了解。
4、要尊重互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的傳播規(guī)律、時(shí)代特性和大眾需求,不要去看扁娛樂,而是多評判內(nèi)容本身的好壞,讓文藝創(chuàng)作上面的限制更少。
七、總結(jié)
1. 在文化產(chǎn)業(yè)中,工業(yè)化的目的是為從業(yè)者提供標(biāo)準(zhǔn)流程和產(chǎn)業(yè)支持系統(tǒng)。
2. 文化輸出的重要性在于展現(xiàn)出國家在這個(gè)時(shí)代有著全世界人都羨慕或者向往的人類生活。
3. 中國文化產(chǎn)業(yè)需要在大眾文化和高概念文化上做出平衡。
4. 手游出海、網(wǎng)文出海等都是文化輸出,要尊重互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的傳播規(guī)律和大眾需求,評判內(nèi)容本身的好壞。