游戲設(shè)計藝術(shù)(Jesse N. Schell)自用筆記(3)

第三章:體驗發(fā)生于場景
3.1 流沙般的平臺
我們需要轉(zhuǎn)變內(nèi)心來看待過去使用的技術(shù),而不是我們使用它的模式。

3.2 私人場合
游戲玩法常常具有私密性。為了沉浸在幻想世界中,我么需要一個安全的地方,既不孤單,也不被認識的人們包圍。
爐邊:它看起來最適合能夠娛樂眾人的游戲,大家既可以一起玩,也可以獲得觀賞的樂趣。
工作臺:工作臺游戲難度更高而且更緊張,玩一次需要持續(xù)數(shù)個小時。他們不想與其它家庭成員一起玩,而是與其它在線的玩家一起,這些玩家對提供挑戰(zhàn)的重要性有相似的觀點。
讀書角:在平板上成功的游戲與電腦和主機的區(qū)別:難度更低,更簡單,更放松。
3.3 公共場合
當然不是所有的游戲玩法都在家中進行。世界上充滿了興奮的人,地點和事物。
劇場:它們有許多不同的外形,尺寸與目的。它們都有一個共同點:大量的人聚集在一起,共同見證某些事件。但是人太多了,游戲需要交互,成為每個玩家獨特的體驗。
競技場:競技比賽已經(jīng)占據(jù)了專門的游戲類別。從賽馬到拳擊,再到所有種類的團隊運動都發(fā)生在競技場中。
博物館:有時候我們需要把自己從日常生活中解放出來,我們覺得觀賞外來的事物,游覽新的地點能給我們帶來全新的變化,拓展我們的知識。
3.4 半公開/半私人場景
這種存活在公共和私人邊緣的靈活性賦予了它們?nèi)の缎院椭匾浴?/p>
游戲桌:玩家們面對面坐在一起,就像上帝們玩弄他們控制的玩具世界一樣。雖然家里也能這樣,但桌上游戲也存在于一些更加公共的場合。
操場:任何孩子們聚集起來玩耍的地方,比如后院,街道,空地或者樹洞,都是一種操場。
隨時隨地:有一些游戲?qū)ν嫠5牡攸c并不在意。字謎,數(shù)獨和找詞語游戲是隨時隨地玩游戲的經(jīng)典例子,這些游戲在公交車或忙里偷閑時會產(chǎn)生極大的樂趣。
3.5 場景之間的混合搭配


自用的一些學習筆記,感覺存在這里更容易找到而且不會丟失,也歡迎路人借鑒w