10個(gè)國服夏侯惇,8個(gè)舍棄“極寒風(fēng)暴”,背后原因有多少人知道?
大家好,我是馬小跳,一個(gè)嘴強(qiáng)技術(shù)差的普通游戲玩家。
王者榮耀中的夏侯惇,作為游戲內(nèi)出了名的“全能英雄”,也是最簡單粗暴的開團(tuán)坦克,熱度一直居高不下。不管是走對抗路還是當(dāng)輔助,夏侯惇都可以依靠自身的多段控制、高額護(hù)盾和真實(shí)傷害在前中期給敵人帶來毀滅性的打擊。但是,英雄再強(qiáng),也不能裸裝和敵人對抗,夏侯惇的前期強(qiáng)勢需要裝備提供支持。那么,到底怎么出裝能讓夏侯惇如虎添翼呢?

喜歡夏侯惇的老玩家一定知道“老三樣”,也就是極寒風(fēng)暴+反傷刺甲+不死鳥之眼的出裝。我記得S21賽季的時(shí)候,也就是裝備大改之前,夏侯惇的出裝還是這一套。其中最核心的裝備當(dāng)屬極寒風(fēng)暴,高額物理傷害配合夏侯惇的護(hù)盾能抵擋成噸傷害,冷卻縮減則可以讓夏侯惇更快獲取護(hù)盾護(hù)盾,打出更多控制和真實(shí)傷害,化身“后排英雄的噩夢”。

但是,裝備大改之后,夏侯惇的老三樣似乎沒有那么流行了。反傷刺甲偶爾還能看到有人出,不死鳥之眼完全被永夜守護(hù)取代,原先的核心裝備極寒風(fēng)暴也慢慢淡出了玩家們的視線。倒不是說極寒風(fēng)暴不厲害,不適合夏侯惇了,只不過有一件裝備更厲害,更適合夏侯惇。王者榮耀國服夏侯惇的10位玩家中,就有8位舍棄了極寒風(fēng)暴,選擇了冰痕之握,剩下2位中還有一位同時(shí)選擇了兩件裝備。

冰痕之握在裝備大改后逐漸變得熱門起來,成為了絕大多數(shù)戰(zhàn)士或坦克英雄的首選裝備。和極寒風(fēng)暴一對比,我們不難發(fā)現(xiàn),二者之間存在很多相似之處:都提供物理防御、冷卻縮減兩種對夏侯惇非常重要的屬性,被動效果都能減速敵人,讓夏侯惇更好地黏住敵方后排英雄。而且,極寒風(fēng)暴的屬性由于冰痕之握,不僅能減少移動速度還能減少攻擊速度,怎么就不如冰痕之握呢?

先說屬性方面,冰痕之握雖然在數(shù)值上不如極寒風(fēng)暴,但是更加全面。除了物理防御和冷卻縮減,它還提供了攻擊力和生命值這兩個(gè)對戰(zhàn)士、坦克英雄同樣重要的屬性。我們都知道,夏侯惇在游戲前中期的進(jìn)攻能力是非常強(qiáng)的。前期對抗中,由于總生命值不高,極寒風(fēng)暴多出的120點(diǎn)物理防御減傷后的實(shí)際血量是低于600點(diǎn)的,攻擊力則可以配合技能和普攻更快地?fù)魵橙恕?/strong>所以,從屬性來講,冰痕之握僅僅輸在了冷卻縮減,其它屬性都更勝一籌。

被動效果方面,極寒風(fēng)暴看似強(qiáng)大,但它不僅有2秒的冷卻時(shí)間,還要求單詞傷害大于10%當(dāng)前生命值,團(tuán)戰(zhàn)初期根本觸發(fā)不了。一場團(tuán)戰(zhàn)下來,只有半血以下的時(shí)候能觸發(fā)兩次左右,不僅效果差,還與我們進(jìn)場黏住敵方后排英雄的初衷不符。冰痕之握的被動觸發(fā)起來就簡單多了,短時(shí)間內(nèi)配合夏侯惇的技能控制可以穩(wěn)定觸發(fā)多次,讓敵方后排難以逃離夏侯惇大刀的攻擊范圍。

最后,問題來了:王者榮耀當(dāng)前版本的夏侯惇主流三件套是什么呢?第一件自然是冰痕之握,剩下兩件嘛?是永夜守護(hù)和不祥征兆。當(dāng)然,根據(jù)對局情況,我們也可以選擇出暗影戰(zhàn)斧提高輸出,出反傷刺甲進(jìn)一步提高物理防御。但記住一條:極寒風(fēng)暴真的沒那么香了,別再盲目出它!
本期話題:你玩夏侯惇會出極寒風(fēng)暴還是冰痕之握?為什么呢?