《死亡教堂》國產(chǎn)肉鴿ACT開荒基礎(chǔ)思路分享(職業(yè)篇)

一款橫板的魂味兒肉鴿《死亡教堂》在前天(2.15號(hào))上架搶先體驗(yàn)版,游戲較之最早放出的版本已經(jīng)有了相當(dāng)多且完整的內(nèi)容,足夠情人節(jié)沒有情人的朋友們(包括我)好好的消磨無處安放的時(shí)光。然而,這款肉鴿元素相當(dāng)豐富的獨(dú)立游戲不僅要求你有足夠的耐心去刷刷刷,也如同黑暗地牢(D&D,知名二次元mod啟動(dòng)器)一樣對(duì)你的資源規(guī)劃能力有一定要求,還在act手感和節(jié)奏上混合了黑魂的簡約和只狼的明快,讓能夠接受它風(fēng)格的人很容易沉迷其中。
截至投稿,本人已經(jīng)有了八個(gè)小時(shí)左右的凈游戲時(shí)長,打到了第三周目(需要打掉五個(gè)小boss才能進(jìn)boss房),雖然進(jìn)度并不算特別靠前,但是還是足夠給愿意入坑這個(gè)游戲、或者剛剛加入游戲有些不知所措的玩家一點(diǎn)點(diǎn)來自老ASS的指♂導(dǎo),那么我們?cè)挷欢嗾f,直接來了解本游戲的“職業(yè)”、“資源”、以及我不是特別擅長的“戰(zhàn)斗”三個(gè)方面吧!


職業(yè)篇
鑒于進(jìn)入游戲后玩家直接會(huì)面對(duì)一個(gè)有點(diǎn)不負(fù)責(zé)任的新手教程,并直接操作手頭的三個(gè)好哥哥(也有妹子),以及很多朋友會(huì)對(duì)每局變化不斷,手感各異的角色感到不適應(yīng),因此我們就從目前游戲中已有的角色說起,由我大致介紹他們的流派以及風(fēng)格,并給出我個(gè)人基于不同維度給他們做的排名,方便新玩家大致找個(gè)思路,并在后面的刷刷刷中找到自己的最愛。


圖中按從左到右,從上到下的排列,分別是圖一
強(qiáng)盜,獄卒,刺客,劍騎士,長柄斧騎士,魔法騎士冰
魔法騎士電,守墓人,修女,審判騎士,上級(jí)劍騎士,上級(jí)長柄斧騎士
盜賊頭目,瘟疫醫(yī)生,斥候,(此后為二周目方可解鎖)瘋騎士,囚徒騎士,十字槍騎士
以及圖二的魔法騎士火,守墓人·逆刃,圣殿騎士,精英刺客

這里我根據(jù)流派以及手感,將這些角色大概分類一下,同類的角色一定程度上可以觸類旁通,手感類似,但是其中卻又很有差別,建議各位玩家自行探索,我僅拋磚引玉:
進(jìn)攻型:強(qiáng)盜/強(qiáng)盜頭目(斧頭和踢擊結(jié)合的普速偏快的進(jìn)攻型);刺客/精英刺客/斥候(雙刃,高攻速高連擊能力的速攻型);修女/守墓人/守墓人·逆刃/圣殿騎士/瘋騎士(攻擊依賴層次感,能有效繞開防守的波次進(jìn)攻型)
? 進(jìn)攻型相對(duì)來說作戰(zhàn)思路清晰,即用不斷的平A進(jìn)攻消除對(duì)方的平衡(順便砍點(diǎn)血,這游戲重點(diǎn)還是打破防后的傷害,類似只狼),在對(duì)方反攻時(shí)活用招架和躲閃(最好少用翻滾,會(huì)清空連擊點(diǎn),也會(huì)讓對(duì)方有喘息之機(jī)),最終對(duì)方被你打到姿勢(shì)條歸零眩暈時(shí),一個(gè)大招帶走。
? 要注意該類型攻擊力相對(duì)偏低,身板脆弱(血少,容易骨架損傷),因此要掌握進(jìn)攻主導(dǎo)權(quán),只在必要的時(shí)候防守并迅速反攻,打法華麗,強(qiáng)度不俗。
防反型:劍騎士/長柄斧騎士/兩位上級(jí)騎士(無盾,攻擊距離長但速度偏慢且前搖大,需要注意防反時(shí)機(jī)和攻擊距離的防守反擊型);審判騎士/囚徒騎士/十字槍騎士(有盾,防御出色,防反成功后可以很大的破壞對(duì)方姿勢(shì)條的盾反型)
? 這些騎士類角色的共同特點(diǎn)是進(jìn)攻速度不算快(除了囚徒騎士有點(diǎn)偏波次進(jìn)攻型),需要主打防反,抓時(shí)機(jī)的類型,老黑魂玩家會(huì)比較熟悉這類打法。這一類角色的完美彈反是很有效的武器,面對(duì)高攻速的角色,只要一兩次抓住機(jī)會(huì)盾反,對(duì)面自己就會(huì)眩暈倒地,屆時(shí)再用他們相對(duì)較高的攻擊力收割對(duì)手就好。
遠(yuǎn)程能力型:雖然這么說,但是該游戲中遠(yuǎn)程能力是大招,是要耗費(fèi)水晶的,而水晶是比較緊缺的資源,所以哪怕你是拿著法杖的角色平時(shí)也是要肉搏的,只是擁有遠(yuǎn)程能力才被單獨(dú)拿出來說。
? 該類型包括剩下沒說到的獄卒/瘟疫醫(yī)生/魔法騎士冰/電/火,他們的大招效率還不錯(cuò),但是命中率在游戲機(jī)制的影響下比較微妙,還是建議對(duì)方眩暈后使用。該類角色本身肉搏能力一般,進(jìn)攻節(jié)奏也不是太好,屬于游戲中相對(duì)雞肋的存在(但是火騎士nb)

? 基于以上介紹,各位大概有個(gè)對(duì)于角色的認(rèn)識(shí)了吧?那么下面,我首先按上手容易度以及綜合實(shí)力,給所有角色按SABC四個(gè)級(jí)別排名。這是排給剛上手的玩家看的,對(duì)你初步選擇你通過一周目(甚至二周目)的主站角色有所幫助。后面還是要通過多次的適應(yīng)和練習(xí),找到自己最喜歡的角色。
上手容易度和客觀實(shí)力排名(純個(gè)人向)
S:斥候/圣殿騎士/魔法騎士·火
A:刺客/精英刺客/強(qiáng)盜/修女/守墓人·逆刃/上級(jí)騎士·劍/囚徒騎士/十字槍騎士
B:強(qiáng)盜頭目/守墓人/上級(jí)騎士·斧/瘋騎士/審判騎士/魔法騎士·冰/瘟疫醫(yī)生
C:獄卒/劍騎士/長柄斧騎士/魔法騎士·電
對(duì)應(yīng)等級(jí),對(duì)于各個(gè)等級(jí)的培養(yǎng)建議是:
S級(jí)的話,抽到就好好培養(yǎng),他們的面板能力,綜合輸出,生存性,進(jìn)攻手感和層次都是目前版本頂尖,練就完事;
A級(jí)的話,夠用,好用,同樣是優(yōu)秀戰(zhàn)力,但你如果不太適應(yīng)部分角色的手感(說的就是你啦囚徒大哥),也沒必要勉強(qiáng),而且A級(jí)比起S就會(huì)有那么一兩樣短板,比方說刺客、修女、逆刃的體格太脆啊,十字槍的攻擊太花哨打不中啊,上級(jí)劍騎的攻擊前搖太長之類的;
B級(jí)就屬于過度性質(zhì)了,他們有一部分不是強(qiáng)度不夠,而是短板實(shí)在無法調(diào)和(比如盜賊頭目,AI用強(qiáng)的一筆,你用就拉跨,)開局給你就先用著,后面無論是回收、放經(jīng)驗(yàn)壺還是當(dāng)炮灰都是可以的,有條件還是建議換掉;
C級(jí)這哥幾個(gè)也不弱(除了獄卒),只不過是他們不僅不夠強(qiáng)、上限不高,而且問題突出,后面開局能拿到三四個(gè)骨架的時(shí)候,我都是把他們開局就分解了的。
當(dāng)然,我這里的排名只是個(gè)人主觀排名,雖然經(jīng)過我的研究,對(duì)客觀上的強(qiáng)度數(shù)值應(yīng)該判斷的大差不差,但是各位自己游玩過程中,是存在技師補(bǔ)正以及我所不知道的隱藏流派之類的要素的,各位在自己游玩過程中如果發(fā)現(xiàn)自己喜歡用的角色在我這排名不高,那沒別的,您把我寫的這玩意當(dāng)個(gè)屁放了完事(笑
我后面會(huì)把我現(xiàn)在探索出來的,一個(gè)強(qiáng)度上限(待開發(fā))的排行發(fā)出來,歡迎找到一些強(qiáng)力思路的玩家一起在評(píng)論區(qū)探討。

那么,在各位選擇好自己要培養(yǎng)的角色之后,我們可以在傳火祭祀場(chǎng)藏骨堂里調(diào)查棺材,來打開我們的角色培養(yǎng)界面,看到如下圖所示的角色當(dāng)前情況

每個(gè)角色需要關(guān)注的部分包括:
腐敗度(超過100角色永久掛掉,每次出戰(zhàn)都增加,可以用防腐劑來減緩,但增加過程不可逆)
骨骼損傷度(0-7級(jí),每增加一級(jí)則被擊中的掉血越多,七級(jí)之后還挨打也會(huì)沒,需要在藏骨堂用骨粉修復(fù),但每次修復(fù)要花一整天)
血量(戰(zhàn)斗中的紅條,血量可以在藏骨堂通過“肉塊填充”消耗肉塊來回復(fù))
裝備(一共四個(gè)裝備槽,人物等級(jí)是幾就能用幾個(gè)槽,裝備有分為輕甲和重甲的衣服、以及誰都可以裝的首飾。每件裝備都有特效和加防御的功能,前者要滿足條件觸發(fā),后者戴上就觸發(fā),所以建議出戰(zhàn)角色插滿裝備)
攻擊動(dòng)作(極大影響操作手感和游玩進(jìn)程的一項(xiàng),每個(gè)角色都有共5個(gè)動(dòng)作,3個(gè)平A,一個(gè)概率觸發(fā)的靈感攻擊,一個(gè)消耗水晶釋放的大招。每個(gè)角色每次上場(chǎng)打贏一局,就會(huì)有一次換動(dòng)作的機(jī)會(huì),需要不斷的戰(zhàn)斗,roll出一套最強(qiáng)力、最適合自己的動(dòng)作,這是本游戲的精髓之一,細(xì)節(jié)我會(huì)在后面戰(zhàn)斗篇好好講)
放入的素材(做人物的時(shí)候可以通過加料來加強(qiáng)角色,可以加骨粉、水晶、草藥和心臟。制作角色的流程新手教程里有,我就不羅嗦了。放完做好角色,這一項(xiàng)就不用管了。)
回收(把不要的角色分解為骨粉和肉片,給的特別少,說實(shí)話不推薦大家做這個(gè)回收)
看完這個(gè)界面如果各位有點(diǎn)懵逼,那我總結(jié)一下,就是在游玩過程中:
出發(fā)之前記得給想多用一陣的角色涂防腐劑(游戲內(nèi)部也會(huì)有提醒),探索中注意角色的血量(血量歸零的角色在回到藏骨堂回血之前就不能上場(chǎng)了,而且結(jié)算經(jīng)驗(yàn)減半)以及骨骼損傷度(3級(jí)和5級(jí)分別是個(gè)坎,3級(jí)以下用四個(gè)粉修,3級(jí)以上六個(gè);如果實(shí)在沒人用,那也可以讓角色打,但到了5級(jí)損傷就盡量別上了,血掉的特別快),回來后用肉塊回復(fù)血量,然后把搜到的裝備整理后安在下一次要出發(fā)的角色身上,角色不夠用就用探索得來的骨頭組合成骨架然后合成角色,骨頭不夠就針對(duì)性的去你想要的角色出現(xiàn)的地方打,不斷強(qiáng)化自己的隊(duì)伍,湊三個(gè)(甚至一個(gè))三級(jí)角色就可以去打英雄,打贏了就可以挑戰(zhàn)BOSS了。
本游戲細(xì)節(jié)作為rogue還是很豐富的,不失為值得關(guān)注最終成品的佳作,我會(huì)盡量在本月內(nèi)搞定《資源篇》和《戰(zhàn)斗心得篇》,有什么想問的歡迎評(píng)論區(qū)留言
刺殺惡魔吧!

