小巧玲瓏的灰度圖生成三維地形軟件EarthSculptor使用手冊(cè)
相機(jī)控制
鼠標(biāo)
鼠標(biāo)右鍵控制相機(jī)方向
鼠標(biāo)滾輪控制相機(jī)縮放
alt +鼠標(biāo)左鍵-圍繞光標(biāo)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)
alt +鼠標(biāo)中鍵-平移
alt +鼠標(biāo)右鍵-縮放
鍵盤
默認(rèn)的移動(dòng)控件(可以在菜單->相機(jī)->鍵盤控件中更改)
向前/向后/向左/向右e / d / s / f
向上/向下a / z
數(shù)字鍵盤(數(shù)字鎖定打開)
向前/向后/向左/向右8/2/4/6
相機(jī)膠卷向左/向右7/9
工具控制
鼠標(biāo)
鼠標(biāo)左鍵-地形和油漆顏色/細(xì)節(jié)
鍵盤
空格
鍵-
地形變形切換到頂點(diǎn)工具修改頂點(diǎn)移動(dòng)時(shí)+鼠標(biāo)左鍵-鼠標(biāo)上下移動(dòng)更改工具半徑?選項(xiàng)卡-切換到以前使用的地形工具/細(xì)節(jié)紋理
大寫鎖定-隱藏/取消隱藏UI窗口
控件+ z-撤消
控制+ Shift + z-重做
Page Up / Page Down-切換到預(yù)定視圖
Home-轉(zhuǎn)到原始位置
控制-特殊功能鍵:
terraform:反轉(zhuǎn)升高/降低terraform,在使用
色階terraform顏色時(shí)強(qiáng)制均勻高度:顏色選擇器-設(shè)置顏色圖在光標(biāo)位置處的當(dāng)前工作顏色
1-切換LOD
2-切換線框
3-切換網(wǎng)格
4-切換顏色貼圖
5-切換細(xì)節(jié)貼圖
6-切換燈光貼圖
用戶界面
EarthSculptor通過從工具欄控件中選擇各種工具來工作。較大的屬性欄將根據(jù)所選工具而變化。調(diào)整工具變量時(shí),您可以單擊編輯框并通過按住鼠標(biāo)左鍵并上下移動(dòng)鼠標(biāo)以更改數(shù)值來提高數(shù)值。
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菜單
文件
新建-創(chuàng)建新地圖
加載-加載地圖
另存/另存為。-保存地圖
效用
顯示統(tǒng)計(jì)信息-顯示幀頻和多邊形數(shù)
屏幕快照-將當(dāng)前場(chǎng)景的屏幕快照轉(zhuǎn)儲(chǔ)到Earthsculptor的屏幕快照目錄中
重新加載紋理-重新加載所有紋理,如果您使用外部繪畫程序來編輯它們并在Earthsculptor中預(yù)覽結(jié)果,則該選項(xiàng)很有用
重新加載HeightMap-重新加載高度圖,如果您使用外部繪制程序來編輯高度圖,而Earthsculptor可以預(yù)覽更改,則很有用
平滑紋理-禁用此選項(xiàng)可禁用紋理平滑,這對(duì)于精確繪制顏色或細(xì)節(jié)圖以及顯示各種紋理圖的實(shí)際像素很有用。
進(jìn)口
高度圖圖像-導(dǎo)入png,tga,bmp圖像并縮放為當(dāng)前地圖大小
出口
Heightmap-導(dǎo)出當(dāng)前地形的png和tga高度圖
Obj導(dǎo)出-將地形導(dǎo)出為通用的3D .obj格式,您可以選擇導(dǎo)出優(yōu)化的網(wǎng)格或密集網(wǎng)格
地形紋理-導(dǎo)出任何大小的顏色/細(xì)節(jié)/燈光紋理貼圖的任意組合
生成
細(xì)節(jié)高度-以設(shè)置的高度自動(dòng)繪制具有4個(gè)細(xì)節(jié)高度的地圖
Perlin噪聲-使用Perlin噪聲算法將新地形生成或混合到現(xiàn)有地形中
相機(jī)
攝像頭速度-慢速,正常,快速攝像頭速度
WASD鍵-將攝像機(jī)控件設(shè)置為上,左,下,右的W / A / S / D
設(shè)置鍵-設(shè)置相機(jī)控件
撤銷重做
允許您瀏覽在地圖上所做的撤消/重做操作列表
救命
訪問本手冊(cè)和信息
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繪畫紋理
Earthsculptor提供了兩個(gè)組合的紋理繪制選項(xiàng),您可以使用繪制工具

和材質(zhì)選擇器/調(diào)色板將其直接繪制到顏色圖上,也可以使用細(xì)節(jié)紋理工具來繪制重復(fù)的細(xì)節(jié)紋理(最多4個(gè))

。使用在地形面板

?中選擇的方法將顏色圖和細(xì)節(jié)紋理組合在一起,可以添加,減半或乘。地形面板還允許您關(guān)閉繪畫,細(xì)節(jié)和照明紋理。
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材料和顏色選擇
物料選擇器

調(diào)色板

在Earthsculptor中選擇顏色和紋理非??焖伲⑶铱梢詫?shí)時(shí)響應(yīng)您的更改。調(diào)色板和材質(zhì)選擇器用于通過繪畫工具更改顏色/紋理,

并用于更改諸如水彩,霧色,背景等之類的紋理/顏色。您可以從調(diào)色板中進(jìn)行選擇,也可以即時(shí)制作隨物料選擇器而變化。
要修改調(diào)色板項(xiàng)目,請(qǐng)首先選擇調(diào)色板項(xiàng)目,在材質(zhì)選擇器中調(diào)整材質(zhì),然后單擊調(diào)色板中的“設(shè)置調(diào)色板”以進(jìn)行更改。
工具欄

EarthSculptor工具欄選擇場(chǎng)景的不同工具和屬性。屬性面板將根據(jù)所選工具而變化。

地形
一般的地形參數(shù),打開/關(guān)閉LOD,霧,更改高度,地下紋理,背景和天空框

LOD-設(shè)置地形的細(xì)節(jié)級(jí)別,使地形看起來更少/更詳細(xì),但可以提高應(yīng)用程序性能
高度-縮放地形的最大高度
線框-打開/關(guān)閉
網(wǎng)格-打開/關(guān)閉
細(xì)節(jié)/顏色/照明-打開/關(guān)閉圖森對(duì)應(yīng)的紋理貼圖
顏色模式-設(shè)置細(xì)節(jié)圖和顏色圖之間的交互方式:相加,相減一半或相乘顏色值。
霧-開啟/關(guān)閉,更改霧的近,遠(yuǎn)平面以及場(chǎng)景的剪切平面
地下-將水修剪到地圖的周長(zhǎng),繪制地下地形
材料-更改地下材料(紋理/顏色)
拉伸-拉伸地下材質(zhì)的紋理
比例-更改地下材料紋理的比例
設(shè)置天空盒-打開一個(gè)對(duì)話框以更改天空盒的紋理
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地貌
8種改變地形的工具:升高,降低,水平,抓取,平滑,腐蝕,推動(dòng)和傾斜。使用鼠標(biāo)左鍵應(yīng)用該工具。
按住shift鍵并移動(dòng)鼠標(biāo),以在光標(biāo)位于地圖上時(shí)更改工具的半徑。
按住cntrl鍵的同時(shí),使用升高或降低按鈕可反向操作,而使用水平時(shí)則限制水平的高度
您可以使用菜單或cntrl-z / cntrl-shift-z撤消/重做更改
Terraforming會(huì)自動(dòng)更新照明和陰影(如果啟用),將工具應(yīng)用于地圖的較大部分將影響重新計(jì)算照明的響應(yīng)

這些工具很容易解釋,請(qǐng)與它們一起使用以找出它們的全部功能。
柔軟度控制相對(duì)于半徑中心的強(qiáng)度。1確實(shí)是軟的,0是硬的,并且在半徑范圍內(nèi)施加相同的力。
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詳情
繪制4或8個(gè)細(xì)節(jié)紋理(取決于您創(chuàng)建的地圖)
按住shift鍵并移動(dòng)鼠標(biāo),以在光標(biāo)位于地圖上時(shí)更改工具的半徑。
您可以使用菜單或cntrl-z / cntrl-shift-z撤消/重做更改

單擊每個(gè)細(xì)節(jié)紋理以在地圖上進(jìn)行繪制
選擇當(dāng)前的細(xì)節(jié)紋理后,您可以設(shè)置新的細(xì)節(jié)紋理并更改參數(shù)
高度會(huì)強(qiáng)制您的畫筆在指定范圍內(nèi)以應(yīng)用的高度進(jìn)行繪制。
坡度強(qiáng)制您的細(xì)節(jié)筆刷僅在地圖上具有特定坡度角的部分上繪制,您可以切換多個(gè)坡度角以擴(kuò)大范圍
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涂料
使用材質(zhì)調(diào)色板和選取器將顏色和紋理繪制到顏色圖
按住shift鍵并移動(dòng)鼠標(biāo),以在光標(biāo)位于地圖上時(shí)更改工具的半徑。
按住控制鍵,光標(biāo)將變?yōu)橐粋€(gè)滴管,可用于將當(dāng)前顏色設(shè)置為顏色圖上選定的像素顏色。
您可以使用菜單或cntrl-z / cntrl-shift-z撤消/重做更改

您可以在色板中存儲(chǔ)和使用6種材料,并分別調(diào)整每種材料的參數(shù)
您可以使用材質(zhì)選擇器和調(diào)色板來選擇要繪畫的顏色/紋理
高度會(huì)強(qiáng)制您的畫筆在指定范圍內(nèi)以應(yīng)用的高度進(jìn)行繪制
坡度強(qiáng)制您的細(xì)節(jié)筆刷僅在具有特定坡度的地圖上繪制,您可以切換多個(gè)坡度角度以擴(kuò)大范圍
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燈光
調(diào)整光照和陰影,為地圖生成新的光照貼圖
啟用此工具后,屏幕中心會(huì)出現(xiàn)一個(gè)箭頭。按住鼠標(biāo)左鍵并移動(dòng)鼠標(biāo)可以調(diào)整光的方向。重新生成光照?qǐng)D或?qū)Φ匦芜M(jìn)行地形化將更改光照?qǐng)D。

生成整個(gè)光照貼圖-重新點(diǎn)亮光照貼圖
環(huán)境/光線-更改光線的環(huán)境和強(qiáng)度
方向/間距-調(diào)整燈光的方向
陰影-啟用/禁用柔和陰影的生成
陰影距離-設(shè)置陰影可以經(jīng)過的最大距離
衰減-調(diào)整陰影的柔和度
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水
啟用/禁用水并更改其高度,比例,變形和顏色

水是很容易解釋的,可以通過參數(shù)來找出它們的作用。
您可以通過更改uvdv和法線貼圖紋理來進(jìn)一步修改變形和水的外觀,它們可以在Earthsculptor目錄的數(shù)據(jù)/紋理中找到。您可以在Photoshop中使用Nvidia紋理工具來創(chuàng)建新的紋理工具。
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制作新地圖
要?jiǎng)?chuàng)建新地圖,請(qǐng)轉(zhuǎn)到菜單文件->新建,將顯示新地圖面板,您可以在其中選擇地形的大小以及顏色細(xì)節(jié)和照明紋理圖的大小。
紋理拆分通過分別將紋理圖拆分一次(1)或兩次(2),將所有紋理圖拆分為4或16個(gè)單獨(dú)的較小尺寸的紋理,這提高了在大型地圖上繪制地圖的性能,因?yàn)閮H需要更新受影響的紋理。
細(xì)節(jié)紋理可讓您設(shè)置可在地形中使用的細(xì)節(jié)紋理的數(shù)量4或8
RGB照明允許您使用RGB顏色來定義光照?qǐng)D的照明,而不僅僅是灰度照明。
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地圖格式
EarthSculptor輸出的地圖如下
mapName.map-這是一個(gè)ascii文件,其中包含地圖中使用的所有參數(shù),顏色,紋理名稱
mapName.png-這是一個(gè)16位灰度png,代表地圖的高度值
mapName_l.png-這是地圖的光照?qǐng)D
mapName_c.png-這是地圖的顏色圖
mapName_d.png-這是地圖的detailmap紋理,每個(gè)通道代表構(gòu)成細(xì)節(jié)紋理的四個(gè)細(xì)節(jié)紋理之一。
mapName_dd.png-如果您的地圖支持8個(gè)細(xì)節(jié)紋理,這是地圖的第二個(gè)detailmap紋理,每個(gè)通道代表構(gòu)成最后4個(gè)細(xì)節(jié)紋理的四個(gè)細(xì)節(jié)紋理之一。
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技巧和竅門
使用外部工具來更改地形和顏色紋理貼圖
在EarthSculptor中工作時(shí),您可以在外部編輯器中使用Terrain和Color Map。打開或創(chuàng)建新地圖,進(jìn)入菜單實(shí)用程序->探索,在您喜歡的圖像編輯器中打開mapName.png和/或mapName_c.png,修改地圖或顏色圖,然后將其保存在圖像編輯器中,在EarthSculptor中轉(zhuǎn)到菜單實(shí)用程序->重新加載高度圖和/或?qū)嵱贸绦?>重新加載紋理圖。您可以重新照明地圖并在應(yīng)用程序之間進(jìn)行操作以創(chuàng)建地形。這也是從外部來源將高度圖,地理圖像和疊加層導(dǎo)入EarthSculptor的快速方法。
更改現(xiàn)有地圖
由于EarthSculptor切換到對(duì)光照貼圖的RGB顏色支持(請(qǐng)注意,默認(rèn)情況下它仍適用于灰度光照貼圖),因此所有舊的貼圖都必須在光照下重置其環(huán)境和光照值并重新計(jì)算。
修改現(xiàn)有地圖
LightMap
要更改lightmap RGB /灰度,只需在圖像程序中打開lightmap .png并將圖像設(shè)置為灰度或RGB。
DetailMap
要具有8個(gè)細(xì)節(jié)紋理,只需創(chuàng)建或刪除一個(gè)額外的detailmap,其格式為detailmap_dd.png(具有兩個(gè)'d')
紋理分裂
這很難做到。您必須將.map文件修改為1或2個(gè)分區(qū)(默認(rèn)為0),并手動(dòng)將每個(gè)光照貼圖,局部貼圖和顏色貼圖的平鋪紋理拆分為當(dāng)前大小除以2或4的(4個(gè)或16個(gè)單獨(dú)的文件) (分別為1和2師)
請(qǐng)注意,要簡(jiǎn)單地更改任何淺色/顏色/細(xì)節(jié)貼圖或任何紋理的內(nèi)容,您始終可以從實(shí)用程序菜單將它們重新加載到程序中。這樣可以有效利用其他圖像應(yīng)用程序來修改高度圖
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