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GMTK |《奧里與黑暗森林》解構(gòu)銀之樹 | 筆記

2020-08-31 16:48 作者:網(wǎng)絡(luò)愚民  | 我要投稿


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幾乎所有玩家都會認為銀之樹大逃亡是《奧里與黑暗森林》中最好的關(guān)卡。在給予并讓玩家熟悉了“猛擊(BASH)”這招牌動作后,就開始了這高潮迭起、扣人心弦、精心設(shè)計的挑戰(zhàn)。這關(guān)很難,多次死亡容易挫敗玩家,但游戲通過三處巧妙設(shè)計,防止死亡打破沉浸感:一是立刻重生,沒有加載畫面或過場動畫;二是出色的音樂不會因死亡重播,讓死亡成為場景設(shè)計的一部分;三是不設(shè)檢查點,意味著這一分多鐘的連續(xù)高難度操作經(jīng)受住了死亡追逐的真正考驗,最后帶來巨大成就感?!般y之樹”是這款游戲的巔峰。

后面類似的關(guān)卡“荒蕪廢墟”和“掘之山”,同樣設(shè)計精良。不過游戲缺點在于銀河惡魔城結(jié)構(gòu)地圖帶來的更多是回頭路和困惑。后期游戲給予太多冗余的新動作如:充能跳、三段跳、飛檐走壁、攀墻并充能跳、踐踏猛擊、精靈之火、充能烈焰和黑子之羽導致在“銀之樹”之后奧里逐漸失去操作上的優(yōu)雅感。手柄幾乎每個按鈕都有對應(yīng)動作,游戲因此變成一種無奈的手指訓練,其中一半挑戰(zhàn)在于記住按鈕用途。即便如此,在銀之樹和整體上看,《奧里與黑暗森林》仍是一款優(yōu)秀之作。



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