網(wǎng)易狼人殺版型介紹&玩法攻略——第十八期:動(dòng)物夢(mèng)境
? ? ? ?我是一名狼人殺愛(ài)好者,接觸狼人殺有了不短的時(shí)間,頗有一些自己的見(jiàn)解,想將自己玩網(wǎng)易狼人殺的心得分享給大家。該文章內(nèi)容主要面對(duì)有一定狼人殺基礎(chǔ)知識(shí)的玩家。以下文章的全部?jī)?nèi)容僅為個(gè)人觀點(diǎn),如有問(wèn)題歡迎在評(píng)論區(qū)友善交流討論。
? ? ? ?此外,本人不擅長(zhǎng)面殺,網(wǎng)殺打法和面殺有很多不同點(diǎn),以下內(nèi)容主要針對(duì)于網(wǎng)殺。
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? ? ? ?動(dòng)物夢(mèng)境,可以算得上是眾多進(jìn)階場(chǎng)版型中,迄今為止設(shè)計(jì)上最傾向于娛樂(lè)性而非邏輯性的版型。雖然網(wǎng)易設(shè)計(jì)動(dòng)物夢(mèng)境時(shí)借鑒了傳統(tǒng)的動(dòng)物園版型,但設(shè)計(jì)出的動(dòng)物夢(mèng)境的思路的特點(diǎn)與傳統(tǒng)的動(dòng)物園版型迥然不同,大幅增加了版型的娛樂(lè)性。
? ? ? ?該版型有兩個(gè)顯著的特點(diǎn):第一,四張神職玩法與思路皆與傳統(tǒng)版型不同(也可稱(chēng)之為花里胡哨),且操作都很簡(jiǎn)單,不容易背鍋,游玩過(guò)程中不需要大量的思考量;第二,游玩過(guò)程中邏輯線索少,場(chǎng)上的信息大多非黑即白,容易分辨,不需要進(jìn)行額外的考慮。
? ? ? ?基于以上兩個(gè)特點(diǎn),我認(rèn)為新手玩家能很快上手這個(gè)版型。不過(guò),我不推薦新手玩家游玩該版型的原因是游玩該版型很難培養(yǎng)其他版型中的發(fā)言與邏輯能力,不適合進(jìn)行過(guò)渡。
? ? ? ?該版型適合用來(lái)娛樂(lè)放松。對(duì)于勝負(fù)心過(guò)強(qiáng)的玩家,我不太建議游玩該版型,由于角色技能特殊,每個(gè)玩家對(duì)技能的理解都不盡相同,因此如果過(guò)度追求勝利,容易在游戲過(guò)程中引起爭(zhēng)執(zhí)。
個(gè)人評(píng)價(jià):
平衡性:-3
(0為平衡、10為好人大優(yōu)、-10為狼人大優(yōu))
上手難度:4
(0為非常簡(jiǎn)單、10為非常難)
娛樂(lè)性:5分

一.版型配置
好人陣營(yíng):熊、子狐、河豚、白貓、4羊駝
狼人陣營(yíng):3狼人、狼美人
有警長(zhǎng)、雙爆吞警徽、采取屠邊規(guī)則、狼人陣營(yíng)首夜無(wú)刀

二.技能介紹
熊:好人陣營(yíng),神職。天亮后,在警長(zhǎng)競(jìng)選階段與死亡信息公布前,法官會(huì)向場(chǎng)上所有玩家宣布熊是否咆哮。如果熊存活且熊兩邊存活的玩家之中存在狼人,則法官會(huì)宣布“熊咆哮了”;如果熊出局或與其相鄰的存活玩家中沒(méi)有狼人,則法官宣布“熊沒(méi)有咆哮”。
*玩家的死亡信息未宣布之前,視為存活。
子狐:好人陣營(yíng),神職。從第二個(gè)夜晚開(kāi)始,子狐可以在夜間迷惑場(chǎng)上一名其他玩家。如果迷惑到的玩家屬于狼人陣營(yíng),則狼隊(duì)當(dāng)夜無(wú)法發(fā)動(dòng)襲擊;另外,如果迷惑到的玩家是狼美人,狼美人當(dāng)夜無(wú)法選擇魅惑目標(biāo)。如果迷惑到的玩家屬于好人陣營(yíng),則無(wú)事發(fā)生。該技能每局游戲僅能發(fā)動(dòng)一次。
河豚:好人陣營(yíng),神職。在放逐投票階段不能自投。放逐投票后,如果有其他存活玩家投票給河豚,河豚河豚可以主動(dòng)翻牌,使所有在本次投票中投票給河豚的玩家出局。該技能一局游戲只能發(fā)動(dòng)一次。如果河豚在夜間被狼人襲擊出局,則第二天宣布死亡信息時(shí)河豚翻牌,狼美人的技能在當(dāng)天白天失效。
白貓:好人陣營(yíng),神職。當(dāng)白貓因任何原因出局時(shí),其都會(huì)翻牌并存活到下一次放逐投票結(jié)束之后。
羊駝:好人陣營(yíng)。視為平民,無(wú)特殊技能。
狼美人:狼人陣營(yíng),不能自爆,不能自刀。每晚參與襲擊后,可單獨(dú)睜眼魅惑一名玩家。狼美人出局時(shí),昨夜被魅惑的玩家隨之一同出局。不能連續(xù)兩晚魅惑同一名玩家。

三.玩法建議
? ? ? ?該版型中,好人陣營(yíng)沒(méi)有什么能夠主動(dòng)追輪次的技能。因此,河豚與白貓的操作對(duì)于好人陣營(yíng)十分重要,輪次落后的情況下,好人陣營(yíng)翻盤(pán)的希望就取決于這兩張神職的技能發(fā)動(dòng)。因此,這兩張神職牌需在游戲過(guò)程中盡量隱藏好身份,如果被狼人陣營(yíng)太快找到位置,會(huì)對(duì)好人陣營(yíng)很不利。
? ? ? ?對(duì)于狼人陣營(yíng)來(lái)說(shuō),該版型中屠民的難度通常相較于屠神要小很多。不過(guò),不管屠神還是屠民,都需要去找河豚與白貓兩張神職牌的位置,以制定后續(xù)的玩法策略。同時(shí),狼人陣營(yíng)需要看局勢(shì)悍跳神職來(lái)擾亂場(chǎng)上好人的視角,該版型中,如果讓好人陣營(yíng)做成單邊熊與單邊子狐,場(chǎng)上的狼坑會(huì)相對(duì)較擠,狼隊(duì)會(huì)不好尋找抗推位。

*關(guān)于該版型中首日警推對(duì)象建議:
? ? ? ?如果兩名玩家起跳“背背熊”(即兩名號(hào)碼相鄰的玩家對(duì)跳熊牌),熊會(huì)沒(méi)有那么方便分辨。這時(shí),建議使兩張熊牌同時(shí)在場(chǎng),由子狐來(lái)進(jìn)行分辨。不過(guò),分辨的前提是不要令真熊出局,在真熊在場(chǎng)的情況下放逐悍跳狼人,熊可以額外鎖定兩名玩家的身份,對(duì)好人陣營(yíng)大為有利。想要做到這一點(diǎn),需要子狐隱瞞自己的驗(yàn)人目的。
? ? ? ?如果熊咆哮的情況下不相鄰的兩位玩家起跳,這種情況是最簡(jiǎn)單的分辨熊牌的局勢(shì)。從兩張對(duì)跳熊牌的玩家中放逐一張,看第二天熊是否咆哮,即可精準(zhǔn)判斷熊的身份。
? ? ? ?如果熊不咆哮的情況下兩名玩家對(duì)跳,可以留兩名玩家在場(chǎng)讓子狐來(lái)分辨熊牌,鎖定身份;也可以在兩名玩家中放逐一名,通過(guò)狼隊(duì)的后續(xù)刀型來(lái)判斷熊牌的身份。
? ? ? ?每個(gè)玩家對(duì)該版型的警推輪次理解都不盡相同。如果場(chǎng)上有子狐帶隊(duì),盡可能尊重子狐的想法,如果子狐希望歸票對(duì)跳熊牌,在外置位掛票不僅沒(méi)有意義,還會(huì)將自己打上焦點(diǎn)位。

熊:
? ? ? ?該版型中,熊是首日的強(qiáng)信息位。熊的技能可以讓其鎖定相鄰兩名玩家的身份,而且如果熊兩側(cè)的玩家變化,好人陣營(yíng)能獲得十分清晰的信息。因此,如果熊能夠被好人陣營(yíng)認(rèn)下身份,對(duì)好人陣營(yíng)排坑將會(huì)相當(dāng)有利。
? ? ? ?該版型中,由于熊能在首日提供的信息量比預(yù)言家大,因此,熊牌是應(yīng)該在首日起跳報(bào)出信息的,這能夠給場(chǎng)上好人提供邏輯基點(diǎn)。
? ? ? ?但是,熊的驗(yàn)人是被動(dòng)的,因此并不能像預(yù)言家一樣打出警徽流。所以,熊沒(méi)有必要爭(zhēng)取警徽。如果后置位有子狐跳出,應(yīng)該把警徽讓給子狐;如果自己沒(méi)有咆哮的話,可以把警徽讓給自己兩側(cè)的玩家,這樣不僅能讓三張好人末置位發(fā)言還能取得其他玩家的信任。只有在場(chǎng)上沒(méi)有其他明好人的情況下,熊才需要自己去爭(zhēng)取警徽。
? ? ? ? 熊需要關(guān)注首日法官公開(kāi)的信息。如果首日熊咆哮了,重點(diǎn)關(guān)注自身兩側(cè)的玩家。如果恰巧有兩側(cè)的玩家在警上后置位發(fā)言,可以仔細(xì)去聽(tīng),如果其發(fā)言狀態(tài)冷靜且并未全盤(pán)否定你的熊面,那么這名玩家大概率為好人;同時(shí),如果自己處于警上后置位發(fā)言,且前置位相鄰的玩家并未起跳,那么也能大概率認(rèn)定為好人。對(duì)于警下的玩家,沒(méi)有子狐起跳的情況下,可以關(guān)注其票型。此時(shí),只要認(rèn)下了兩名玩家中的一名好人,則可以鎖定剩下一人的狼人身份。
? ? ? ?如果首日熊沒(méi)有咆哮,則說(shuō)明兩側(cè)的玩家皆為好人。這時(shí),可以多多信任周?chē)膬擅婕?,多參考他們的意?jiàn),這樣能取得他們的好感度,起跳時(shí)也會(huì)更加有可信度。
? ? ? ?該版型中,可以根據(jù)狼人陣營(yíng)的起跳位置粗略判斷狼隊(duì)的格式。當(dāng)熊咆哮時(shí),如果被前置位的狼人牌搏殺,可以考慮警上后置位多為好人牌或是后置位玩家兩側(cè)少狼,使狼人陣營(yíng)很快鎖定了熊牌的位置;當(dāng)熊沒(méi)有咆哮時(shí),揣摩狼人陣營(yíng)起跳的用意,仔細(xì)聽(tīng)狼人的發(fā)言,看悍跳狼兩側(cè)誰(shuí)更有可能做匪同伴或狼人陣營(yíng)打反心態(tài),悍跳狼兩側(cè)無(wú)狼人。
? ? ? ?熊咆哮時(shí),一般情況下,狼人陣營(yíng)在前置位起跳時(shí),為起到搏殺熊的目的,緊挨其的后置位玩家不太可能是狼人。這也可以給判斷場(chǎng)上玩家身份提供一定的參考。當(dāng)然,這些方法并不百分之百正確,還是要根據(jù)場(chǎng)上情況具體分析。
? ? ? ?熊咆哮的情況下,狼人陣營(yíng)起跳時(shí),基本上會(huì)對(duì)兩側(cè)玩家之一著重攻擊。這名玩家大概率為好人,被狼人陣營(yíng)當(dāng)做抗推位。熊可以向場(chǎng)上玩家提出這一點(diǎn),這樣,一旦熊的身份明確后,場(chǎng)上的視角將會(huì)更清晰。

子狐:
? ? ? ?子狐可以通過(guò)技能判斷場(chǎng)上玩家的身份,還可以通過(guò)移交警徽來(lái)傳遞自己的驗(yàn)人信息。因此,子狐是一張可以在第一天起跳爭(zhēng)取警徽的神職。
? ? ? ?是否在第一天跳出,取決于子狐自己的風(fēng)格與玩法。即使第一天不爭(zhēng)取警徽,后續(xù)獲得驗(yàn)人信息后也需要跳出身份告知場(chǎng)上玩家,因此,第一天跳身份不太會(huì)落后輪次。第一天跳身份的好處是可以使場(chǎng)上有一名帶隊(duì)的玩家,使全場(chǎng)玩家獲得邏輯基點(diǎn)。不過(guò),后續(xù)跳身份的好處則是不一定要在第二天驗(yàn)人,可以等后續(xù)視角更清晰時(shí)再驗(yàn)人;同時(shí),可以保證驗(yàn)人信息準(zhǔn)確,避免狼隊(duì)利用空刀來(lái)使子狐對(duì)信息產(chǎn)生錯(cuò)誤判斷。
? ? ? ?如果子狐選擇跳出帶隊(duì),則應(yīng)參考上述說(shuō)的首日警推對(duì)象,明確輪次,為場(chǎng)上玩家安排好工作。
? ? ? ?注意,子狐帶隊(duì)時(shí)一定要明確警徽的走向!我給子狐的建議是,明確向場(chǎng)上玩家說(shuō)明,不管是否有平安夜,警徽永遠(yuǎn)給自己的查驗(yàn)對(duì)象。當(dāng)然,子狐也可以根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)自己安排警徽的走向。不過(guò),一定要提前說(shuō)明好。不然,玩家們?nèi)菀拙途諅鬟_(dá)的信息產(chǎn)生歧義,狼人陣營(yíng)更是可以堅(jiān)稱(chēng)對(duì)其有利的理解,這會(huì)令場(chǎng)上局勢(shì)十分混亂。
? ? ? ?如果有狼人陣營(yíng)對(duì)跳子狐,一定要及時(shí)拍出自己的身份,避免狼人陣營(yíng)帶節(jié)奏。此時(shí),優(yōu)先迷惑對(duì)跳的狼人,保證穩(wěn)定追回一個(gè)輪次。迷惑外置位的玩家后,如果報(bào)出信息,好人陣營(yíng)無(wú)法判別該信息是否真實(shí),無(wú)法起到查驗(yàn)身份的意義。
? ? ? ?如果迷惑玩家后產(chǎn)生了平安夜,子狐可以把該信息做為判斷身份的依據(jù),但一定不能完全相信。狼隊(duì)可以通過(guò)空刀主動(dòng)制造平安夜,子狐如果發(fā)現(xiàn)場(chǎng)上的狼坑有問(wèn)題,應(yīng)考慮狼隊(duì)是否有空刀做身份的可能性。

河豚:
? ? ? ?河豚這張牌,是一張娛樂(lè)性大于操作性的神職。河豚的技能設(shè)計(jì),使其在局中通過(guò)自己的操作追回輪次的難度很高。說(shuō)實(shí)話,河豚到底能不能追回輪次很大程度上取決于運(yùn)氣,起決定性作用的都是他人的判斷而不是河豚的操作。所以,我也不好對(duì)河豚的操作方法給出特別具體的建議,不過(guò)我倒是可以和大家講講玩河豚要注意的幾個(gè)點(diǎn)。
? ? ? ?如果河豚的主要目的是想要獲勝,河豚并非在局內(nèi)的任何時(shí)候被點(diǎn)票都需要發(fā)動(dòng)技能。如果場(chǎng)上多數(shù)人都點(diǎn)票了河豚,可以發(fā)動(dòng)技能看看運(yùn)氣;如果場(chǎng)上明確有玩家歸票但有玩家分票來(lái)掛河豚,河豚可以看場(chǎng)上的輪次,如果覺(jué)得對(duì)方是狼且輪次領(lǐng)先,可以翻牌帶走該名玩家;不過(guò),如果狼隊(duì)輪次已經(jīng)領(lǐng)先,河豚需要藏身份的時(shí)候,河豚可以不用再翻牌。不翻牌能讓河豚把身份隱藏下來(lái),而且如果對(duì)方是狼,可以在第二天時(shí)拍羊駝拉出PK,這樣能夠引誘更多的狼人來(lái)掛票自己。
? ? ? ?河豚有一種可行的玩法:跳出身份,指定幾名自己比較懷疑的玩家來(lái)掛票自己,然后根據(jù)票型來(lái)判斷他們的身份。如果掛了票的,一般來(lái)講好人的可能性較大,沒(méi)掛票的玩家大概率狼小概率神??梢钥辞闆r選擇是否爆炸帶人,沒(méi)掛自己的玩家太多,則不建議再翻牌??梢蕴嵝哑渌婕伊粢饽切](méi)有掛票自己的玩家。不管是身份很高還是處于焦點(diǎn)位,都可以采取這一種方法。
? ? ? ?如果河豚處于焦點(diǎn)位上,可以假拍羊駝嘗試和一名玩家拉PK臺(tái)。不過(guò),最好在自己確信對(duì)方是狼人的時(shí)候再拉出PK,這樣才能引誘狼人陣營(yíng)把票點(diǎn)到自己身上。如果對(duì)方為好人陣營(yíng),這樣做很容易一下子導(dǎo)致輪次落后。
? ? ? ?如果河豚不打算操作的話,還是建議河豚將自己的身份隱下。河豚跳出不能起到很強(qiáng)的正視角作用,隱下身份不僅可以隱藏神坑,還可以誘使狼隊(duì)點(diǎn)票自己來(lái)追回輪次。
? ? ? ?當(dāng)然,河豚本就是一張娛樂(lè)性偏強(qiáng)的神職。拿到河豚去進(jìn)行一些操作,我覺(jué)得開(kāi)心就好。當(dāng)然肯定有玩家反感這種行為,這樣操作很容易被噴,造成的后果要自己負(fù)責(zé)。

白貓:
? ? ? ?該版型中,白貓是一張能夠追回輪次的關(guān)鍵神職。不管是屠神局還是屠民局,白貓的存在都會(huì)為狼隊(duì)屠邊造成阻礙。白貓若在最后翻牌,相當(dāng)于好人陣營(yíng)能多出額外的一至兩個(gè)輪次,這完全有機(jī)會(huì)使得好人陣營(yíng)反敗為勝。
? ? ? ?由于白貓極強(qiáng)的自證能力,除非游戲已經(jīng)進(jìn)入決賽圈,否則白貓?jiān)谟螒蛑械娜魏吻闆r下都不需要拍出身份。如果不幸被放逐,可以發(fā)表遺言并根據(jù)票型為場(chǎng)上玩家打開(kāi)視角。在游戲過(guò)程中,白貓要做的就是隱藏身份并盡量在靠后的輪次翻牌,白貓?jiān)谟螒蛟胶笃诜疲瑢?duì)好人陣營(yíng)的收益就越大。
? ? ? ?如果有狼人陣營(yíng)玩家悍跳白貓,白貓可以將身份拍出,但不建議好人陣營(yíng)急著在白天分辨白貓,可以在外置位放逐偏差的玩家。如果在白天區(qū)分白貓,夜間狼人一定會(huì)優(yōu)先刀白貓出局。如果在白天放逐外置位玩家,夜間狼隊(duì)刀白貓相當(dāng)于自賣(mài)視角;如果不刀白貓,則可以讓兩名玩家一直存活在場(chǎng),白貓?jiān)搅舻胶竺娴妮喆危瑢?duì)狼人陣營(yíng)威脅越大。

狼人陣營(yíng):
? ? ? ?該版型中,由于有白貓的干擾,狼人陣營(yíng)選擇屠民獲勝的難度要小不少。狼人陣營(yíng)在該版型中想要獲勝有兩個(gè)要點(diǎn):第一是盡量擾亂場(chǎng)上好人陣營(yíng)玩家的視角,第二是精準(zhǔn)找到神坑位置。該版型中,河豚與白貓?jiān)谝归g出局都會(huì)翻牌,狼人陣營(yíng)可以根據(jù)這一點(diǎn)靈活變換自己的打法與策略。
? ? ? ?不要在該版型中令好人陣營(yíng)做成單邊熊。熊可以一下子鎖定兩名玩家的身份,如果做成單邊熊,不管熊是否咆哮,狼人陣營(yíng)的生存空間都會(huì)很小,相應(yīng)的,容錯(cuò)率也會(huì)變得很低。
? ? ? ?悍跳熊時(shí),如果是熊咆哮的情況,不是背背熊的話,建議不要重點(diǎn)攻擊兩張牌的其中之一,不然比較容易暴露視角。由于自己的身份比較容易暴露,也可以利用這一點(diǎn),為自己的狼同伴來(lái)做身份。同時(shí),盡量根據(jù)場(chǎng)上的坑位來(lái)鎖定熊牌的位置,嘗試搏殺熊牌。造成背背熊的局勢(shì),對(duì)狼人陣營(yíng)擾亂視角肯定是有優(yōu)勢(shì)的。
? ? ? ?如果悍跳時(shí)法官的信息是熊沒(méi)有咆哮,多和自己兩側(cè)的玩家進(jìn)行對(duì)話,尤其是其中的好人玩家,可以多聽(tīng)取其的建議甚至可以讓出警徽。這樣做可以博得場(chǎng)上玩家的信任,如果有子狐正出視角,也可以做低該名玩家的身份。
? ? ? ?狼隊(duì)同時(shí)悍跳子狐也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。即使這樣做會(huì)讓出一個(gè)輪次,但是可以搶奪警徽,使好人陣營(yíng)失去帶隊(duì)的玩家;同時(shí)也可以避免子狐幫助分出熊的身份,使場(chǎng)上局勢(shì)混亂。
? ? ? ?如果狼人陣營(yíng)選擇屠神方向,優(yōu)先擊殺場(chǎng)上的子狐,然后擊殺熊牌。接下來(lái),可以嘗試抗推外置位玩家爭(zhēng)取輪次,同時(shí)盡量去找河豚和白貓的位置。如果白貓的身份跳出來(lái)了,就盡量?jī)?yōu)先去擊殺白貓。避免在抗推的時(shí)候抗推到河豚,如果場(chǎng)上神坑明確(特別是找到了白貓位置的情況下),和狼美人配合爆刀砍人是更好的選擇。
? ? ? ?如果狼人陣營(yíng)選擇屠民方向,可以優(yōu)先擊殺熊牌。在場(chǎng)上玩家分不清熊牌身份的情況下或是熊不咆哮的情況下,也可以不擊殺熊牌,但是把熊牌兩側(cè)的玩家留到最后解決。此時(shí),狼人陣營(yíng)同樣要去找到河豚與白貓的位置,子狐則可以留在場(chǎng)上;如果子狐留了明確的驗(yàn)徽流且其為好人,可以優(yōu)先擊殺其驗(yàn)徽流內(nèi)的玩家。此時(shí)的刀法更加靈活,狼人陣營(yíng)也有更多的選擇余地。
? ? ? ?由于河豚和白貓被刀出局時(shí)都會(huì)翻牌,狼人陣營(yíng)可以根據(jù)這一點(diǎn)靈活調(diào)整屠邊方向。同時(shí),狼美人要多和狼隊(duì)進(jìn)行溝通,盡量把身份藏下去,根據(jù)屠邊方向制定自己的連人策略。白貓?jiān)谟螒蚝笃趯?duì)狼美人的威脅最大,連人時(shí)盡量選擇避開(kāi)。
? ? ? ?放逐投票環(huán)節(jié),狼隊(duì)可以在夜間商量好,在未明確河豚身份的情況下,子狐末置位歸票時(shí)讓一至兩名狼人壓手或分票,防止河豚一波炸走結(jié)束游戲。

四.個(gè)人簡(jiǎn)評(píng)
(主觀性強(qiáng),若觀點(diǎn)不同就當(dāng)聽(tīng)我瞎叨叨)
? ? ? ?動(dòng)物夢(mèng)境的板型吧,我認(rèn)為網(wǎng)易設(shè)計(jì)得有新意,但有點(diǎn)娛樂(lè)性過(guò)強(qiáng)了,完全拋棄了狼人殺傳統(tǒng)的游戲模式,導(dǎo)致這個(gè)板子的神職牌下限也不低,但上限也不高,變化性不強(qiáng)就導(dǎo)致了邏輯性和操作性上的欠缺,當(dāng)成一個(gè)輕松愉快的娛樂(lè)版型還可以,但正經(jīng)盤(pán)邏輯在動(dòng)物夢(mèng)境的版型里實(shí)在不太行。
? ? ? ?還有就是,動(dòng)物夢(mèng)境這個(gè)版型的網(wǎng)殺環(huán)境屬實(shí)是差??赡苁前嫘吞攸c(diǎn)的原因吧,沒(méi)啥玩家愿意正兒八經(jīng)地打這個(gè)版型,導(dǎo)致進(jìn)去的玩家掛機(jī)的多,小學(xué)生也多。純白夜影的版型雖然網(wǎng)殺環(huán)境不好,但人家是雙爆局,即使體驗(yàn)不好至少結(jié)束得快;動(dòng)物夢(mèng)境這個(gè)是長(zhǎng)板型,一坐牢就是一個(gè)小時(shí),中途還不能退,感受很不好。
? ? ? ?個(gè)人覺(jué)得,動(dòng)物夢(mèng)境剛剛出的那一會(huì)兒,其實(shí)環(huán)境還很不錯(cuò),雖然角色操作性不強(qiáng)吧,但還是蠻有意思的,換換口味來(lái)打打這個(gè)版型也挺不錯(cuò)?,F(xiàn)在的動(dòng)物夢(mèng)境在網(wǎng)易狼人殺諸多版型中的定位就很尷尬了。我給玩家們的建議是:不太建議游玩,要是想要體驗(yàn)的話,做好高血壓的準(zhǔn)備。
? ? ? ?最后再補(bǔ)一句:河豚清屏是真的爽,我經(jīng)歷過(guò)兩把其他人拿河豚兩把炸光全場(chǎng)的。雖然也不一定贏,但是感受就是那種純粹的快樂(lè)。這或許是這個(gè)版型給我留下的最深刻的印象吧。

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