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Unity腳本篇-切換材質(zhì)

2023-02-03 16:24 作者:Lucas_dudu  | 我要投稿

新建場景M_switch

創(chuàng)建兩個材質(zhì),red和green兩個材質(zhì)

創(chuàng)建需要切換的物體

新建 CreateEmpty ,命名為 M_Switching

M_Switching

在M_Switching創(chuàng)建MaterialSwitch腳本。

創(chuàng)建腳本

創(chuàng)建切換按鈕

創(chuàng)建按鈕Batton

首先要獲取兩個變量,換換材質(zhì)的物體Cube 和要換的材質(zhì)green,這里是獲取物體的信息。

分別把cube和green拖入

現(xiàn)在我們要配置batton按鈕,制作點擊事件。

button按鈕配置,需要把M_Switching拖入onclick事件中,并選中咱們配置的事件OnBButton

配置button

然后運行游戲,點擊按鈕,材質(zhì)就已經(jīng)發(fā)生變化。

材質(zhì)已經(jīng)替換。


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