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王者榮耀:不想動(dòng)腦操作差,還想上分怎么辦?S30賽季用他們!

2023-01-10 22:20 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

大家好,我是大胡子,很高興又見到你。

S30賽季用什么英雄好上分,是最近非常熱門的話題,但,版本紅利找到了,很多玩家卻又犯上了“賽季初綜合征”,即意識(shí)下降,脾氣上升,決策不準(zhǔn),操作變差,心態(tài)波動(dòng)較大。

大胡子,最近也犯了這方面的毛病,單排了幾十場(chǎng)才從星耀三打到星耀二,說好聽點(diǎn)是在體驗(yàn)版本,說難聽點(diǎn)就是在混分,因?yàn)榇虻臅r(shí)候大腦一片空白,全憑記憶操作,而且容易上頭。

起初,前十場(chǎng)綜合評(píng)分90+,現(xiàn)在,硬生生的變成了70+,頂著20多個(gè)榮耀印記和全能大師,表現(xiàn)得則是一塌糊涂。

相信絕大多數(shù)單排玩家,都會(huì)遇到狀態(tài)差的時(shí)候,那么,在狀態(tài)差的情況下,選擇什么英雄好上分呢?

狀態(tài)差,還能上分,確實(shí)有一些牽強(qiáng)。但是,如果錨點(diǎn)準(zhǔn)確的話,每個(gè)位置還真有這樣的英雄。

他們的共同點(diǎn)是:1、操作簡(jiǎn)單,打法直來直去;2、無明顯痛點(diǎn),小團(tuán)給力或單方面能力突出;3、各方面能力受經(jīng)濟(jì)影響偏小,或自然經(jīng)濟(jì)能帶來良好的屬性成長(zhǎng)。

下面,我們就逐一推薦各位置,在無狀態(tài)下易上分的英雄。(理論上來講,無狀態(tài)下不建議使用C位,但,如果選對(duì)英雄,能夠保證不死、發(fā)育或者帶線、打輸出,無狀態(tài)玩C位還是有一定效果的。)

一、發(fā)育路-黃忠

S30賽季發(fā)育路的特點(diǎn)是什么?

1、發(fā)育路不缺錢,只要不死就能有良好的發(fā)育和輸出;

2、平滑攻速收益開啟,每點(diǎn)攻速都能帶來傷害提升;

3、其他各路也不缺錢,稍微抱一下團(tuán),就能輕松越塔。

在正反紅利的包裹下,無狀態(tài)時(shí),選擇什么樣的發(fā)育路容易上分呢?相對(duì)容易自保的游射?還是掌握線上主動(dòng)權(quán),疲軟期較短的無位移射手?

答案明顯是后者,因?yàn)榍罢呖紤]的是挨打,打法上有一些繞,在意識(shí)、操作低迷的情況下,不易發(fā)揮作用;后者考慮的是發(fā)育和打別人,主動(dòng)、直觀且簡(jiǎn)單。(無位移射手,不依賴手法打輸出,生存全靠走位和意識(shí)。)

S30賽季是平滑攻速收益開放的版本,一點(diǎn)攻速就能提升一點(diǎn)傷害,在射手當(dāng)中,哪些射手受到增益呢?射手均有所收益,但基礎(chǔ)傷害高的更為直觀!

基礎(chǔ)傷害較高的射手,分別是百里守約、萊西奧、黃忠,其中前兩位有攻速間隔影響,所以,我們選擇黃忠這位英雄。

黃忠在4分鐘暴擊能夠打到800點(diǎn),6-8分鐘在1200點(diǎn)左右,而艾琳在這個(gè)時(shí)間段分別是200、400點(diǎn)傷害,其他射手基本上均是如此。因此,黃忠贏得了被越塔時(shí),最易反殺對(duì)手的頭銜。

那么,如何玩好黃忠呢?

1、對(duì)線時(shí)加2技能,如有上線即對(duì)拼的想法,可以提前在己方野怪處放置1或2個(gè)2技能,以便對(duì)線直接獲得護(hù)盾,對(duì)線過程中,使用2技能命中敵人,通過普攻換血。

2、先合成狂暴雙刃,后直接合成無盡戰(zhàn)刃。

3、注意未知草叢,以免掉點(diǎn),輸出環(huán)境未確定時(shí),不開3技能,壓塔或防守時(shí)再釋放3技能。

使用黃忠上分尤為簡(jiǎn)單,他在對(duì)局中的任務(wù)就是發(fā)育,找輸出環(huán)境,不用考慮太多,而且,因基礎(chǔ)傷害較高,疲軟期不像其他射手一樣非常明顯。所以,黃忠目前在全段位當(dāng)中目前以54.85%的勝率位列第一,而且出場(chǎng)率高達(dá)12.90%,非常適合在無狀態(tài)下上分。

二、打野-李元芳

關(guān)于無狀態(tài)時(shí),使用打野上分選擇什么英雄好?大胡子首先想到的是坦克打野,如鎧、白起、夏侯惇,但是,仔細(xì)斟酌一下發(fā)現(xiàn),如果自己沒節(jié)奏隊(duì)友有配合,使用坦野可以上分,畢竟坦克能夠使隊(duì)伍更平滑。但,如果隊(duì)友之間無配合,或是對(duì)方有節(jié)奏怎么辦?

所以,大胡子想到了李元芳這位英雄,雖然其不是主流打野,但,可以用來打野,而且其輸出方式簡(jiǎn)單,能夠在無節(jié)奏的情況去接對(duì)方的節(jié)奏。

在這種情況下,相比較其他打野,李元芳想發(fā)揮作用,就顯得格外簡(jiǎn)單。

李元芳打野除了發(fā)育,能做的只有控龍、推進(jìn)、打poke,但,鑒于李元芳能做的雖然有限,卻均與獲勝直接相關(guān),且成本較低,所以,無狀態(tài)時(shí),也能發(fā)揮較好的作用。

而且,一位射手走打野位,幾乎沒有“坐牢”、掉點(diǎn)的可能,同時(shí),也不會(huì)被“反射手神器”不祥征兆所影響。

三、輔助-廉頗

廉頗是一位能夠強(qiáng)化所有英雄線權(quán)的輔助,121技能的秒清線效果,可以使隊(duì)友直接獲得線權(quán)。

所以,使用廉頗做輔助,是非常主動(dòng),而且不缺少經(jīng)濟(jì)。

為什么使用廉頗不缺經(jīng)濟(jì)?S30賽季輔助裝加強(qiáng),只是原因之一,最重要的是廉頗在攜隊(duì)友清完線以后,要么是跟兵壓塔,要么是轉(zhuǎn)線,兩者都會(huì)帶來較多的共享經(jīng)濟(jì),而且,因?yàn)閴核@種舉動(dòng)會(huì)壓縮對(duì)方的活動(dòng)范圍,所以,在經(jīng)濟(jì)上,廉頗方一般都會(huì)顯得有優(yōu)勢(shì)。

在使用廉頗的時(shí)候,有哪些注意點(diǎn)呢?

1、廉頗全期擁有單殺C位的能力,尤其是前中期,一旦C位血量在60%左右,廉頗即可使用121接3a等連招擊殺對(duì)方。

2、廉頗承傷能力出眾,不用刻意發(fā)育全期坦度均可跟上,見到團(tuán)戰(zhàn)可以無腦使用121開團(tuán),也可以騙對(duì)方先手。

3、廉頗的任務(wù)之一是探草叢、占視野,廉頗也是可以臉探草叢的英雄之一,對(duì)局中多探草叢即可。

4、廉頗忌諱前期被無意義消耗,一旦有CD就可以使用121技能消耗敵人或清線,其余時(shí)間注意隱藏視野保留狀態(tài),以便跟兵越塔通過走位結(jié)合121、3技能卡對(duì)方活動(dòng)空間。

5、廉頗中后期清線能力較弱,除非隊(duì)友大優(yōu)勢(shì)或能夠牽制對(duì)方重要單位,否則不要單帶。

四、中單-扁鵲

扁鵲是無位移法師中,少有的可以和T0法師海月battle的一位英雄,目前,其勝率在巔峰賽1350+以上位列第一。

原本,大胡子準(zhǔn)備推薦全期可以打小團(tuán),且線權(quán)優(yōu)勢(shì)的周瑜來做無狀態(tài)時(shí)上分英雄的,但,考慮到現(xiàn)在“保鏢”非常多,所以,就推薦了操作極其簡(jiǎn)單且非常容易和坦克形成組合的法師扁鵲。

注意:

扁鵲沒有絕對(duì)線權(quán),前期需要理性消耗對(duì)方,和對(duì)方去換狀態(tài),一旦對(duì)方上鉤,就非常容易獲得狀態(tài)上的優(yōu)勢(shì)。

千萬不要打poke,因?yàn)楸怡o的攻擊距離特別有限!一旦被對(duì)方poke,你就會(huì)感到前期非常乏力,同時(shí),也會(huì)增加對(duì)坦克的依賴。

五、對(duì)抗路-暗信

面對(duì)坦克英雄,用什么好化解?真?zhèn)_實(shí)是一種最佳的方案,但是,相比起直接的傷害對(duì)沖,帶線、反野、凈化等功能也是極佳的化解方式。

所以,在無狀態(tài)的情況下,用帶線的方式上分最為合適不過,邊路英雄中誰最擅長(zhǎng)帶線呢?答案毋庸置疑是暗信。

暗信有哪些使用要點(diǎn)呢?

1、出裝建議閃電匕首(先出速擊之槍)+影忍之足+守護(hù)者之鎧+末世,如有團(tuán)戰(zhàn)想法末世后可先出不祥征兆。

2、6-8分鐘,能夠參團(tuán)就照顧一下團(tuán)戰(zhàn)。

3、后期運(yùn)營(yíng)兵線,帶好邊路后,注意中路團(tuán)戰(zhàn),如團(tuán)戰(zhàn)無勝算繼續(xù)運(yùn)營(yíng)兵線等就會(huì)上高地。

以上便是S30賽季無狀態(tài)時(shí)的上分英雄推薦,希望對(duì)大家有幫助,當(dāng)然,無狀態(tài)不代表完全無意識(shí),想要上分最起碼要保證能夠做到承傷開團(tuán)、保kda、發(fā)育、莽傷害或者帶線其中的一項(xiàng)。

—The End—

作者|我是馬大胡子

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