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【明日方舟】盤點特種模組及反推

2022-05-07 20:39 作者:一個愛幻想的人18  | 我要投稿


? 方舟最為奇妙的職業(yè) 一個能夠創(chuàng)造出奇跡的職業(yè)


特種,在很多奇妙的地方都有著特種的妙用。


本期設(shè)計模組的難度還是挺高的,問題就是特種并不需要這種115%的傷害,也就是不能當(dāng)混子了。


好了,盤點-反推


首先是職業(yè)盤點,先對各職業(yè)有著一個最基礎(chǔ)的認知。

【怪杰】阿

【處決者】魁影

【推擊手】溫蒂

【鉤鎖師】歌蕾蒂婭

【伏擊客】水月

【行商】老鯉

【陷阱師】羅賓

【傀儡師】貝娜


頭,已經(jīng)開始疼了起來

還以為會很簡單,結(jié)果看起來一個比一個折磨。



還是依然按照之前的老規(guī)矩,先盤點已有模組的分支

【處決者】

再部署時間大幅度減少

* 魁影 紅 愧琥 卡夫卡 礫? THRM-EX


在此之下的模組分支

撤退時返還大量該次費用

- 魁影 愧琥 礫

周圍四格沒有友方干員時攻擊力+10%

- 紅 卡夫卡


下一位

我不吃

我吃兩碗

【行商】

老鯉 烏有 孑

再部署時間減少,撤退時不返還部署費用,在場時每3秒消耗3點部署費用(不足時自動撤退)


理論出現(xiàn)了一定的錯誤,行商三人的模組一模一樣,毫無差別。

當(dāng)然,反正也只是沒有理論基礎(chǔ)的理論。

再部署時間減少,撤退時不返還部署費用,在場時每3秒消耗2點部署費用(不足時自動撤退)

- 老鯉 烏有 孑



【傀儡師】

受到致命傷時不撤退,切換成【替身】作戰(zhàn)(替身阻擋數(shù)為0),持續(xù)20秒后自身再次替換【替身】

歸溟幽靈鯊 貝娜 風(fēng)丸





在此之下的模組

受到致命傷時不撤退,切換成【替身】作戰(zhàn),(替身阻擋數(shù)為0但生命值提升),持續(xù)20秒后自身再次替換【替身】

-貝娜

受到致命傷時不撤退,切換成【替身】作戰(zhàn),【替身組隊數(shù)為0但攻擊力提升】,持續(xù)20秒后自身再次替換【替身】

-歸鯊 風(fēng)丸



“以下是自己準備寫傀儡師模組的廢文章,因為太懶一直拖到了鷹角模組出現(xiàn),特此總結(jié)到特種模組總結(jié)當(dāng)中”


時間,xy模組都會從時間這一方面做出改變。


x模組 3級

受到致命傷時不撤退,切換成【替身】作戰(zhàn),(替身阻擋數(shù)為0生命值提升),持續(xù)10秒后自身再次替換【替身】



y模組 3級

受到致命傷時不撤退,切換成【替身】作戰(zhàn)(替身阻擋數(shù)為0攻擊力提升)

特性更改

替身持續(xù)20秒后自身不會自動切換

由【替身】自由決定切換



【反推環(huán)節(jié)】


下一位【怪杰】

自身生命值會不斷流失

獨一無二的分支


至于模組可以參考肥鴨,也就是就算怎么流失生命值,自身生命值也會剩下1HP,這樣做的好處那就是讓阿在不持續(xù)接敵的情況也不會流血而死


自身生命值會不斷流失,最低流失至1


當(dāng)然,這樣做可能不符合怪杰的特性,因此我們大可以重新設(shè)計一個


阿的專屬x模組 3級

自身生命會不斷流失

在血量低至50%之時,阿會隨機給自己注射六種藥劑的隨機一種

榴蓮味藥劑:自身攻擊力+25% 攻擊速度+25 持續(xù)10秒

葡萄味藥劑:自身血量降低至0

西瓜味藥劑:自身生命上限+40% 持續(xù)10秒

草莓味藥劑:立刻恢復(fù)自身50%生命值

蘋果味藥劑:天賦一效果增強,持續(xù)10秒

櫻桃味藥劑:自身將不再受到醫(yī)療干員的治療,持續(xù)10秒


一個是強度,一個是有趣。





下一位【伏擊客】

對攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成傷害

擁有50%的物理和法術(shù)閃避且不容易成為敵人的攻擊目標

水月 獅蝎 綺良 伊桑



這個就很簡單了,地刺缺少的是攻速,那么就加攻速就好了。

總不可能你增強地刺的雙閃變成本次活動的這種怪物吧。


對攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成傷害 攻擊速度提升

擁有50%的物理和法術(shù)閃避且不容易成為敵人的攻擊目標



簡單的增強攻速也能夠增強地刺的使用體驗。




下兩位,同時登場

同時登場的原因就是

【鉤鎖師】

技能可以使敵人產(chǎn)生位移

可以放置遠程位

歌蕾蒂婭 崖心 雪雉 暗鎖


【推擊手】

同時攻擊阻擋的所有敵人

可以放置遠程位

溫蒂 食鐵獸 見行者 阿消


之所以把這倆放在一起講,那是因為,這兩個職業(yè)的目標都是讓敵人進入坑內(nèi)。


但在位置不同的地方有著不同的應(yīng)用


當(dāng)然,也有著我很煩惱的部分,那就是這兩個職業(yè)需要靠模組來補足什么特性

首先,不需要傷害,也就是說我不可以摸魚115%了,除非給溫蒂。

于是我就開啟了很頭疼的設(shè)想


比如說增強攻擊距離,鉤子攻擊距離增加一格,推子變成雙發(fā)射手

比如說增強生命,但是一想開個模組來增加最大生命值就好怪啊


最后就想到了一個折中且跟自己毫無關(guān)系的設(shè)計

“畢竟現(xiàn)在這類的作用在日常推圖當(dāng)中作用已經(jīng)越來越小”

“力氣+1”

將原本的推力等級再度上升一個層次,至于對此造成的影響跟本人毫無任何關(guān)系,本人從來。?!?。




最后一位

【陷阱師】

可以使用陷阱來協(xié)助作戰(zhàn),但陷阱無法放置于敵人已在的格子中

羅賓 霜華


陷阱師的特點是部署陷阱并且造成一定的控制效果,當(dāng)然也可以做成迎賓大道那種效果,畢竟陷阱不占據(jù)部署位且回轉(zhuǎn)很快

當(dāng)然缺點也是有的,那就是總想放敵人腳下但是怎么樣都放不下


參考一下召喚師,不缺部署位以及數(shù)量

缺少的是傷害,及控制效果


那么我想到了,陷阱師的模組

可以使用陷阱來協(xié)助作戰(zhàn),但陷阱無法放置于敵人已在的格子當(dāng)中


特性更新

可在同一個格子當(dāng)中部署多個陷阱(最多部署4個)部署的陷阱效果會不斷衰弱

(100%-75%-50%-25%)

陷阱會同時觸發(fā)


雖然不太可能,但對于有很多陷阱的陷阱師來說,有這個可以做到省格子以及不浪費陷阱,同時控制陷阱和傷害都會有所提升



























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