【明日方舟】盤點特種模組及反推

? 方舟最為奇妙的職業(yè) 一個能夠創(chuàng)造出奇跡的職業(yè)
特種,在很多奇妙的地方都有著特種的妙用。
本期設(shè)計模組的難度還是挺高的,問題就是特種并不需要這種115%的傷害,也就是不能當(dāng)混子了。
好了,盤點-反推
首先是職業(yè)盤點,先對各職業(yè)有著一個最基礎(chǔ)的認知。
【怪杰】阿
【處決者】魁影
【推擊手】溫蒂
【鉤鎖師】歌蕾蒂婭
【伏擊客】水月
【行商】老鯉
【陷阱師】羅賓
【傀儡師】貝娜
頭,已經(jīng)開始疼了起來
還以為會很簡單,結(jié)果看起來一個比一個折磨。
還是依然按照之前的老規(guī)矩,先盤點已有模組的分支
【處決者】
再部署時間大幅度減少

* 魁影 紅 愧琥 卡夫卡 礫? THRM-EX
在此之下的模組分支
撤退時返還大量該次費用
- 魁影 愧琥 礫
周圍四格沒有友方干員時攻擊力+10%
- 紅 卡夫卡
下一位
我不吃
我吃兩碗
【行商】

老鯉 烏有 孑
再部署時間減少,撤退時不返還部署費用,在場時每3秒消耗3點部署費用(不足時自動撤退)
理論出現(xiàn)了一定的錯誤,行商三人的模組一模一樣,毫無差別。
當(dāng)然,反正也只是沒有理論基礎(chǔ)的理論。
再部署時間減少,撤退時不返還部署費用,在場時每3秒消耗2點部署費用(不足時自動撤退)
- 老鯉 烏有 孑
【傀儡師】
受到致命傷時不撤退,切換成【替身】作戰(zhàn)(替身阻擋數(shù)為0),持續(xù)20秒后自身再次替換【替身】

歸溟幽靈鯊 貝娜 風(fēng)丸
在此之下的模組
受到致命傷時不撤退,切換成【替身】作戰(zhàn),(替身阻擋數(shù)為0但生命值提升),持續(xù)20秒后自身再次替換【替身】
-貝娜
受到致命傷時不撤退,切換成【替身】作戰(zhàn),【替身組隊數(shù)為0但攻擊力提升】,持續(xù)20秒后自身再次替換【替身】
-歸鯊 風(fēng)丸
“以下是自己準備寫傀儡師模組的廢文章,因為太懶一直拖到了鷹角模組出現(xiàn),特此總結(jié)到特種模組總結(jié)當(dāng)中”
時間,xy模組都會從時間這一方面做出改變。
x模組 3級
受到致命傷時不撤退,切換成【替身】作戰(zhàn),(替身阻擋數(shù)為0生命值提升),持續(xù)10秒后自身再次替換【替身】
y模組 3級
受到致命傷時不撤退,切換成【替身】作戰(zhàn)(替身阻擋數(shù)為0攻擊力提升)
特性更改
替身持續(xù)20秒后自身不會自動切換
由【替身】自由決定切換
【反推環(huán)節(jié)】
下一位【怪杰】

自身生命值會不斷流失
阿
獨一無二的分支
至于模組可以參考肥鴨,也就是就算怎么流失生命值,自身生命值也會剩下1HP,這樣做的好處那就是讓阿在不持續(xù)接敵的情況也不會流血而死
自身生命值會不斷流失,最低流失至1
當(dāng)然,這樣做可能不符合怪杰的特性,因此我們大可以重新設(shè)計一個
阿的專屬x模組 3級
自身生命會不斷流失
在血量低至50%之時,阿會隨機給自己注射六種藥劑的隨機一種
榴蓮味藥劑:自身攻擊力+25% 攻擊速度+25 持續(xù)10秒
葡萄味藥劑:自身血量降低至0
西瓜味藥劑:自身生命上限+40% 持續(xù)10秒
草莓味藥劑:立刻恢復(fù)自身50%生命值
蘋果味藥劑:天賦一效果增強,持續(xù)10秒
櫻桃味藥劑:自身將不再受到醫(yī)療干員的治療,持續(xù)10秒
一個是強度,一個是有趣。
下一位【伏擊客】
對攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成傷害
擁有50%的物理和法術(shù)閃避且不容易成為敵人的攻擊目標

水月 獅蝎 綺良 伊桑
這個就很簡單了,地刺缺少的是攻速,那么就加攻速就好了。
總不可能你增強地刺的雙閃變成本次活動的這種怪物吧。
對攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成傷害 攻擊速度提升
擁有50%的物理和法術(shù)閃避且不容易成為敵人的攻擊目標
簡單的增強攻速也能夠增強地刺的使用體驗。
下兩位,同時登場
同時登場的原因就是
【鉤鎖師】
技能可以使敵人產(chǎn)生位移
可以放置遠程位

歌蕾蒂婭 崖心 雪雉 暗鎖
【推擊手】
同時攻擊阻擋的所有敵人
可以放置遠程位

溫蒂 食鐵獸 見行者 阿消
之所以把這倆放在一起講,那是因為,這兩個職業(yè)的目標都是讓敵人進入坑內(nèi)。
但在位置不同的地方有著不同的應(yīng)用
當(dāng)然,也有著我很煩惱的部分,那就是這兩個職業(yè)需要靠模組來補足什么特性
首先,不需要傷害,也就是說我不可以摸魚115%了,除非給溫蒂。
于是我就開啟了很頭疼的設(shè)想
比如說增強攻擊距離,鉤子攻擊距離增加一格,推子變成雙發(fā)射手
比如說增強生命,但是一想開個模組來增加最大生命值就好怪啊
最后就想到了一個折中且跟自己毫無關(guān)系的設(shè)計
“畢竟現(xiàn)在這類的作用在日常推圖當(dāng)中作用已經(jīng)越來越小”
“力氣+1”
將原本的推力等級再度上升一個層次,至于對此造成的影響跟本人毫無任何關(guān)系,本人從來。?!?。
最后一位
【陷阱師】
可以使用陷阱來協(xié)助作戰(zhàn),但陷阱無法放置于敵人已在的格子中

羅賓 霜華
陷阱師的特點是部署陷阱并且造成一定的控制效果,當(dāng)然也可以做成迎賓大道那種效果,畢竟陷阱不占據(jù)部署位且回轉(zhuǎn)很快
當(dāng)然缺點也是有的,那就是總想放敵人腳下但是怎么樣都放不下
參考一下召喚師,不缺部署位以及數(shù)量
缺少的是傷害,及控制效果
那么我想到了,陷阱師的模組
可以使用陷阱來協(xié)助作戰(zhàn),但陷阱無法放置于敵人已在的格子當(dāng)中
特性更新
可在同一個格子當(dāng)中部署多個陷阱(最多部署4個)部署的陷阱效果會不斷衰弱
(100%-75%-50%-25%)
陷阱會同時觸發(fā)
雖然不太可能,但對于有很多陷阱的陷阱師來說,有這個可以做到省格子以及不浪費陷阱,同時控制陷阱和傷害都會有所提升