戰(zhàn)爭游戲紅龍攻略(三)
1,在游戲雙方接觸的第一階段,是直升機(jī)空戰(zhàn),任何玩家都應(yīng)該考慮出直升機(jī)單位,否則會在第一波戰(zhàn)斗中喪失極大優(yōu)勢,對方會隨即占據(jù)有利地形,比如具有縱深的林區(qū)和城區(qū)會被對方的步兵占領(lǐng),具有開闊視野的林區(qū)邊緣會被對方的步戰(zhàn)車和坦克占領(lǐng),使己方單位突進(jìn)時處于對方直射火力射程之內(nèi)。很多時候,一個20分的偵查車輛在林區(qū)邊緣就可以非常有效的阻擋進(jìn)攻,除非敵方出坦克。 2,進(jìn)攻的核心在于打破對方的體系,針對對方的弱點進(jìn)行突破,使對方已有的單位發(fā)揮不出實際的作戰(zhàn)效果。 3,裝甲,在10v10低分局里,正面裝甲是1,7,13的車輛,在處于敵方步兵射程以外的情況下,本質(zhì)發(fā)揮的作用都是相同的。所以命中率比裝甲更重要,與其糾結(jié)裝甲多一個少一個,還不如去多觀察戰(zhàn)場,尋找突破口。 4,因為低級裝甲差異不大,因此,60分段的坦克比起80分段的坦克有性價比,60分段的坦克就能完成除了坦克對射的所有任務(wù),順便還能欺負(fù)最低分段的坦克。 25分段的坦克可以威脅到所有同分?jǐn)?shù)的步戰(zhàn)車。 5,140分的坦克性價比實際上并不如170分的坦克,反正出都出了,如果高富帥發(fā)揮不出作用,那就是沒有任何意義的。 6,任何單位都是有意義的,2個5分車在特定情況下,在敵方步兵射程外支援步兵,將會對敵方步兵造成極大的威脅。 7,如果已知對方藏有成體系的大量部隊,正確的做法不是火力覆蓋,而是放棄這個進(jìn)攻方向,從另一個方向進(jìn)攻,打亂對方的體系,暴露對方的弱點,這個方向只保留足夠的防御單位。 8,敵方城區(qū)的步兵最害怕的是轟炸機(jī)的直接轟炸,因為在飛機(jī)面前眾生平等,再牛逼的特種都是一套被秒,城區(qū)的步兵對于曲射火力的防御能力非常高,炮兵只能起到逼走位,分割戰(zhàn)場的作用。 9,凝固汽油最佳的使用地點是林區(qū)而不是城市,林區(qū)更容易燃燒,但是盲投命中率極低,必須等待恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)。 10,低分反坦克飛機(jī),雖然是最拉胯的機(jī)身,但是由于出擊時間很短,加油很快,可以虛晃幾槍,勾引對方的飛機(jī)出動,觸發(fā)對方的冷卻時間,然后在對方?jīng)]有飛機(jī)的情況下,肆意屠殺敵方坦克。