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一點想給英雄連2萌新的建議

2022-11-16 11:58 作者:Fengkuang_FK  | 我要投稿

英雄連2我也玩了挺久了,但打PVP是一些萌新的操作讓我有億~~~點點血壓升高。于是我就憑著一些個人見解想給萌新一些建議 (純個人向,可能會有一些錯誤的地方) 1、不要上去就搶勝利點 要點搶奪算是英雄連2中最經(jīng)典的模式了,大概就是派你的班組搶奪并守住勝利點,并將對手勝利點數(shù)清空或完全殲滅對手均可勝利。雖然確實有一些套路是要必須第一時間搶奪勝利據(jù)點的,但作為一個萌新,在對游戲沒有好的理解是很容易承受大量傷亡并丟掉勝利據(jù)點,導(dǎo)致團隊勝利點數(shù)陷入劣勢,同時也拖慢自己的發(fā)展節(jié)奏(起的兵全死在前線,沒資源了)導(dǎo)致無法為戰(zhàn)局做出有效貢獻。建議是先搶周邊的小據(jù)點,發(fā)展資源和部隊,讓發(fā)展比較快的隊友去搶勝利據(jù)點 2、不要農(nóng)太久 有部分萌新因為害怕打輸遭遇戰(zhàn),會攢班組攢很長時間,導(dǎo)致自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏過慢,使前線的友軍無法得到有力增援,使得友軍的戰(zhàn)斗落入下風(fēng),結(jié)果人海拉出來被人秒掉就真的是得不償失了 3、迫擊炮的問題 有萌新會起很多迫擊炮班組,前期會很有效,但到后期就變成了累贅,因為到了前期是步兵為主,裝甲為輔,所以迫擊炮可以有效擊退進攻的步兵。但大部分戰(zhàn)局到了中期就慢慢的向裝甲為主的戰(zhàn)斗過渡,這時候迫擊炮的短板就露出來了:無法對敵方裝甲造成有效傷害。當(dāng)然,中期步兵還是會出現(xiàn),迫擊炮不算徹底沒用,但到了后期基本見不到步兵的戰(zhàn)斗中就會變得垃圾,就像前面說的,迫擊炮無法對敵方裝甲造成有效傷害,頂多是對對手造成視覺震撼,所以不要老是惦記著迫擊炮班組,多起野戰(zhàn)炮或可以升級反坦克裝備的步兵(像裝甲擲彈兵),后期多起裝甲會比迫擊炮更有用 4、起點別的,求你了 游戲中有個班組叫:“突擊擲彈兵”,這個班組扔的手雷跟下雨一樣,可以有效殺傷步兵和車輛。有一部分萌新會起一大堆突擊擲彈兵班組,不過這個班組和迫擊炮有個相同的短板:無法有效殺傷敵方裝甲。導(dǎo)致會出現(xiàn)上面的問題。游戲中有很多類似的單位(像升級了湯普森的突擊近衛(wèi)軍),英雄連2是一個強調(diào)班組配合與團隊合作的游戲,只起反坦克單位或反步兵單位到了后期都不會有好果汁吃的 5、進攻?。。?!tnnd為什么不進攻? 有萌新會因為怕班組派出去白忙活就會傾向于防守,這很正常,畢竟一開始我也是這樣的,也是萌新推薦做的。但,不是讓你只防守不進攻,萌新們要學(xué)會分析戰(zhàn)局,在隊友和敵人的戰(zhàn)斗陷入白熱化是就要傾向于防守,但不能死防守,要適當(dāng)?shù)脑鲈衍?,幫助友軍?zhàn)斗,不重復(fù)防守(指這個據(jù)點已經(jīng)有人防守了就把人挪去其他據(jù)點),在友軍進攻得手時就要傾向于進攻了。但不建議孤軍深入,因為萌新的進攻很容易出問題,建議是和友軍大部隊一起進攻 差不多就是這樣,我把遇到的萌新的問題和我還是萌新時出的問題總結(jié)了一下,我也不敢說太多,畢竟沒玩太久,可能自己也有問題沒發(fā)現(xiàn),有少的或錯的歡迎補充或提出改正

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