從三國志到全戰(zhàn)三國,全戰(zhàn)三國最大的新特色
光榮出三國志出了14代,每一代或多或少都會做出些改變,總體的方向是城市和人物越來越多,細(xì)節(jié)也越來越豐富,改變主要體現(xiàn)在戰(zhàn)爭方式上。比如311,就采用了與眾不同的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式,并以此被奉為系列經(jīng)典之一。

而說起全面戰(zhàn)爭,系列最大的特色就是,那擬真的戰(zhàn)爭場面。早在全戰(zhàn)三國出來之前,大家心中應(yīng)該早就知道全戰(zhàn)三國的戰(zhàn)爭場面會長成什么樣了。最大的問題就是,除了戰(zhàn)爭場面之外,戰(zhàn)略系統(tǒng)會做成什么樣。一開始,大家其實(shí)并不抱有太高期望,畢竟光榮做了十幾代三國志,早已做熟做透了,你還能玩出什么花來?然而事實(shí)證明,全戰(zhàn)三國確實(shí)玩出了花來。
玩三國志,選擇不同勢力,你會感受到勢力的大小和人才的強(qiáng)弱各不相同,以至于選擇勢力,幾乎就等同于是選擇難度,除此之外,勢力之間很少還有其他區(qū)別,玩法基本都是種田打仗。
然而全戰(zhàn)三國,卻精心設(shè)計(jì)了勢力陣營系統(tǒng),不僅把三國中的勢力細(xì)分成了幾大不同的陣營,每個(gè)陣營,甚至大多數(shù)勢力,也都有著各自獨(dú)特的資源和玩法。

比如新DLC里的漢室,天子劉宏的資源是政治影響力,可以通過政治影響力來調(diào)整官員任免,清理政敵,改革朝政,甚至收回土地和吞并勢力。還有天子勢力獨(dú)有的文官、宗親、軍閥,三黨影響力系統(tǒng)。三黨各自影響力的大小,都會極大的影響到帝國各個(gè)層面的施政效率。比如一開始文官黨影響力拉滿,貿(mào)易協(xié)定-5,建筑成本+250%,建造時(shí)間+3,征募費(fèi)用+125%。天啊!這還給不給人愉快的種地了?是不是不能忍呢?如果不調(diào)整一下過去那種只想著種田打仗的玩法,你可能連新手村都出不去哦。

再來說個(gè)簡單的,孫堅(jiān)勢力的英武,可以減少征募和養(yǎng)兵的費(fèi)用,這種對游戲玩法的影響就比較小了,讓你可以心無旁騖的征戰(zhàn)三國。

還有一個(gè)比較奇葩的,讓梨家的貿(mào)易壟斷,可以提高貿(mào)易影響力,但是每多一支軍隊(duì),貿(mào)易影響力就要-35%。鑄劍為犁,就能讓你富甲天下。但是地方多了,靠一兩支軍隊(duì)怎么守呢?這就需要玩家自己來考慮和權(quán)衡了。

當(dāng)然,全戰(zhàn)三國勢力差異化的細(xì)節(jié)還遠(yuǎn)不止此,只要你愿意,你甚至還可以玩出修仙的感覺來。

不同的陣營,改革開花的方式也不一樣,大有我花開罷百花殺的氣勢。



和三國志的勢力差異主要靠數(shù)值跟腦補(bǔ)不同,全戰(zhàn)三國做到了不同的勢力,玩法也都各不相同。這樣極大的豐富了游戲的可玩性,也第一次讓我愿意嘗試使用更多不同的勢力,來體驗(yàn)三國的不同維度。每上手一個(gè)新的勢力,都像是在玩一款新的游戲一樣。
勢力差異化設(shè)計(jì),我認(rèn)為,這就是全戰(zhàn)三國可以區(qū)分于光榮三國志系列的最大特色。