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Octane新版發(fā)布,燈光排除升級啦!不用轉(zhuǎn)Redshift了?!

2022-12-11 14:42 作者:威貓設(shè)計  | 我要投稿

千呼萬喚始出來,昨天Octane發(fā)布了新版本2022.1-[R2]?,終于升級了燈光排除功能。

之前還以為要等到Octane2023才會升級這塊,沒想到這么快就看到了成果。
但需要說明的是,現(xiàn)在這個版本只升級了一半,還沒有達到Redshift燈光排除的水平,后續(xù)的版本應該會在這方面進一步升級。據(jù)我了解很多朋友想從Octane轉(zhuǎn)到Redshift,就是因為Redshift靈活的燈光排除功能。相信這些朋友看到這個消息,應該會非常高興吧!

其實Octane在燈光排除方面的升級方式也很簡單,就是兼容了C4D原生燈光的“排除”系統(tǒng)。

在真正開始排除之前,我們需要先在Octane的設(shè)置當中打開“C4D linght linking”。

打開之后,我們就可以在燈光的屬性當中找到“工程”選項卡,然后把你想要排除的對象拖進面板就可以了。

排除前后的對比效果如下——

但如果是HDR天空的話,我們需要選中標簽,在標簽屬性當中找到“Exclusion”。

之所以說現(xiàn)在這個版本只升級了一半,是因為在“排除”面板當中,對象后邊的四個按鈕目前都是不起作用的——

這導致的后果就是,只能排除燈光的照明反射折射等,還不能排除或只排除影子。而在Redshift當中這些功能都是可用的,不同燈光相互配合的話能產(chǎn)生非常豐富的照明效果。但,這些功能的實現(xiàn)也只是時間問題,我們只需要等待就可以了。
這么多年都等過來了,還在乎這幾個月么。

下邊是Redshift燈光排除功能的簡單演示——

怎么樣,聽到這個消息你開不開心呢?
最新版Octane可以到以下地址下載——
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=85&t=80831

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