游戲王的設(shè)計(jì)美學(xué):巨大戰(zhàn)艦篇

大家好,我是hentai研究者,今天給大家?guī)淼氖怯螒蛲醯脑O(shè)計(jì)美學(xué):巨大戰(zhàn)艦篇。
巨大戰(zhàn)艦是游戲王卡組系列之一。其使用者是《游戲王GX》中的決斗者銀流星。(第71話)

該系列怪獸的名稱來自KONAMI發(fā)行的射擊名作《GRADIUS》,在系列中擔(dān)任每關(guān)的反派BOSS。

這個(gè)系列的怪獸的共同點(diǎn)是,用指示物來代表保護(hù)「核心」的「擋板」。這些怪獸基本上都會(huì)自帶一定數(shù)量的指示物,在沒有指示物的情況下,核心暴露出來導(dǎo)致負(fù)效果產(chǎn)生(一碰就碎)。

「巨大戰(zhàn)艦 巨核」初出時(shí),這本來只是個(gè)Fun向的效果,結(jié)果卻在后來「巨大戰(zhàn)艦」不斷補(bǔ)完的過程中變成了個(gè)傳統(tǒng),成為了這個(gè)系列怪獸的共同點(diǎn)。
此外,早期的巨大戰(zhàn)艦卡組的打法是【BOSS來襲】從卡組拉怪打卡差,但是早期的巨大戰(zhàn)艦在被特殊召喚的場合是沒有「核」的,而且它們基本都是高等級怪獸,要依靠上級召喚來獲得「核」。
這種雞肋的設(shè)定哪怕在當(dāng)時(shí)的環(huán)境中也難以使用。直到特殊召喚也有「核」的「巨大戰(zhàn)艦 巨核Mk-2」出現(xiàn),這個(gè)系列才勉強(qiáng)有了點(diǎn)起色。

好了,簡單的介紹就到這里,接下來就讓我們來好好的聊聊巨大戰(zhàn)艦吧!


巨大戰(zhàn)艦 巨核

本家第一只巨大戰(zhàn)艦怪獸,這張卡TCG化的時(shí)候這個(gè)系列還不是字段,因此TCG就擅自只翻譯了后面的巨核,取名為Big Core。
結(jié)果第四期陸續(xù)收錄了晶核,四腕,以及將【巨大戰(zhàn)艦】字段化的【BOSS來襲】,TCG統(tǒng)一收錄并將字段定為【B.E.S】,直譯就是「巴柯特里安帝國的戰(zhàn)艦」,取自《GRADIUS》的背景設(shè)定。
但是一代目的問題怎么解決呢?這直接導(dǎo)致海外版的BOSS來襲不得不非常別扭地在效果文里寫「"Big Core"或"B.E.S."怪獸」。
這個(gè)問題直到2017年復(fù)刻才得到解決。

巨核在【宇宙巡航機(jī)】系列中多次出場,屬于玩家最常見的BOSS,難度也不高,背板就能輕松過關(guān),隨著游戲的更新,越來越多越來越強(qiáng)的BOSS出現(xiàn),它的地位逐漸下降,降為精英怪,到了第五部直接變成了雜兵。
巨大戰(zhàn)艦 晶核

第二只巨大戰(zhàn)艦,等級和打點(diǎn)均比巨核低一點(diǎn),效果基本一致但是多了一個(gè)主動(dòng)效果,將對面一只怪獸變?yōu)槭貍浔硎尽?/p>
相比巨核肯定有了投入價(jià)值,在那個(gè)年代,晶核的三個(gè)指示物可以有效的拖時(shí)間,偏低的打點(diǎn)讓對方不愿意把除去卡交給它,主動(dòng)效果可以解決一些高攻低防的怪獸,盡管收益不是特明顯,但也總比巨核那個(gè)白板好多了。
5星水屬性,可以投入在亞特蘭蒂斯卡組。

這只怪獸第一次登場是在「Gradius II」。之后每次出場的方式都是突然從屏幕左方突然沖出來,第一次玩游戲的玩家常常猝不及防。

但實(shí)際上,這個(gè)BOSS非常好對付,如上圖所示,正前方這個(gè)位置絕對不會(huì)被它擊中,你甚至不需要偶爾微調(diào),一動(dòng)不動(dòng)就行了。
這個(gè)地方被稱作彈幕射擊游戲的“安全地帶”,K社后來也把這個(gè)梗直接做成了卡【安全地帶】

巨大戰(zhàn)艦 四腕

在本家效果外增加了去除一個(gè)指示物破壞魔陷的能力,相對的打點(diǎn)很低,但這不是體現(xiàn)指示物的重要性了嗎?
巨大戰(zhàn)艦本家的重要戰(zhàn)斗力(聽起來好慘),由于BOSS來襲不會(huì)提供指示物所以巨大戰(zhàn)艦玩家會(huì)想盡辦法上級召喚巨大戰(zhàn)艦,比如常用的死皇帝陵墓,水戰(zhàn)艦可以用亞特蘭蒂斯,風(fēng)戰(zhàn)艦可以投入進(jìn)始祖神鳥卡組。

這只怪獸第一次出場是在「宇宙巡航機(jī)」系列的外傳【沙羅曼蛇】。

卡圖上這只怪獸的機(jī)械臂在艦體下方,這和原作不同。根據(jù)「宇宙巡航機(jī) V」官方資料本,這艘戰(zhàn)艦應(yīng)該分上下兩部分,機(jī)械臂夾在中間。

BOSS來襲

收錄于406的這張卡意味著【巨大戰(zhàn)艦】正式成為字段。卡圖中的3個(gè)「巨大戰(zhàn)艦」怪獸都是從其自身的卡圖復(fù)制粘貼過來的
日文名ボスラッシュ(Boss Rush):指的是連續(xù)與BOSS角色作戰(zhàn)的特殊關(guān)卡,游戲史上第一個(gè)擁有此玩法的游戲便是《宇宙巡航機(jī) II》。

各類電子游戲中都有這種情景的體現(xiàn),更產(chǎn)生了專門的Boss Rush特別模式。
Boss來襲這張卡還原了這個(gè)場景,每當(dāng)自己的場上的【巨大戰(zhàn)艦】被破壞后就可以召喚新的Boss。
但是還原是還原,實(shí)戰(zhàn)就有很大的問題了,首先這張卡的效果屬于特召,而前面說被特召的【巨大戰(zhàn)艦】是沒有“核”的,即使上場也是一碰就碎。
另外還有一個(gè)副作用就是只要此卡在場上玩家便不能通常召喚,因此使用者必須先考慮做出一只【巨大戰(zhàn)艦】才能發(fā)動(dòng)此卡,而且只要自己場上的【巨大戰(zhàn)艦】吃了任何軟解(如彈手和除外)這個(gè)卡組就會(huì)立刻癱瘓。
而在那個(gè)時(shí)候,【強(qiáng)制脫出裝置】是人手三張的存在。所以……

在動(dòng)畫中也是如此,十代通過大地鼴鼠的彈手效果直接把銀流星的巨大戰(zhàn)艦巨核彈回了手里,然后,就沒有然后了。

巨大戰(zhàn)艦 蓋核

406發(fā)售后,K社似乎并沒有注意到【巨大戰(zhàn)艦】卡組的矛盾性,在407依舊出了張不痛不癢的新卡。
指示物降到了兩個(gè),但是每次戰(zhàn)斗后不一定會(huì)減少指示物了(有個(gè)屁用),除此之外它并沒有什么獨(dú)特效果了。

但這都沒什么用,在【BOSS來襲】下還是一碰就碎。
巨大戰(zhàn)艦 巨核Mk-2

時(shí)間一晃到了游戲王第六期,與上一次【巨大戰(zhàn)艦】新卡“蓋核”之間已經(jīng)過了三年,K社決定給巨大戰(zhàn)艦強(qiáng)化了,這次終于算是拍腦袋印卡了。
巨核Mk-2擁有特招放置指示物的能力,同時(shí)在自己場上沒有怪獸時(shí)可以不用祭品召喚,一定程度上解決了【巨大戰(zhàn)艦】第一個(gè)Boss登場的問題。
但相反,通召是沒有指示物的這點(diǎn)就比較詭異了。

最早出現(xiàn)于《GRADIUS Ⅱ》。作為巨核的重大升級版,于Stage6登場,因其多達(dá)14支的同時(shí)射擊的鐳射炮和2個(gè)核心,是極難對付的存在??▓D中,可以看見主角機(jī)「超時(shí)空戰(zhàn)斗機(jī)」與之對抗的情景。
這個(gè)時(shí)候就有讀者要問了:既然叫MK—Ⅱ,那MK—Ⅰ呢?
根據(jù)官方設(shè)定,【巨大戰(zhàn)艦蓋核】就是MK—Ⅰ……
巨大戰(zhàn)艦 巨核Mk-3

這一下直接跳到了第九期末期,收錄于912。
眾所周知這個(gè)第九期是非常狂魔亂舞的一個(gè)時(shí)代各種假卡,禁卡,屁股卡層出不窮,而在這個(gè)時(shí)候強(qiáng)化的情懷卡往往強(qiáng)度也比較有保證(系列越弱雞,強(qiáng)化越徹底),MK—Ⅲ擁有本家其他怪獸所不能企及的五個(gè)效果。
它也是游戲王第三只擁有五個(gè)效果的怪獸,前兩只分別是【奧西里斯的天空龍】和【奧貝里斯克的巨神兵】。
是的,翼神龍只有四個(gè)效果(當(dāng)然要是算馬甲的話……該怎么算呢?)

一效是電子龍式特召;二效是雙召均會(huì)獲得指示物。三效四效是本家共有效果,五效則是除外自身回收墓地的【巨大戰(zhàn)艦】(再來一瓶)。
本家新打手,配合同卡盒追加的場地,【巨大戰(zhàn)艦】終于有像Boss的感覺了。

本質(zhì)是一張8星特召,因此可以投入進(jìn)【機(jī)關(guān)傀儡】卡組或者【銀河戰(zhàn)士】這類光屬性特化XYZ卡組,當(dāng)然在本家配合場地當(dāng)個(gè)Boss也不錯(cuò)。

出場《宇宙巡航機(jī)Ⅲ》,第三關(guān)的boss,有三個(gè)核,擅長激光攻擊,激光有直線和折射,比較難對付。
巨大要塞 澤洛斯

與MK—3同收錄于912。
剛爆料的時(shí)候曾經(jīng)有人爭論它是不是游戲王目前最強(qiáng)的場地魔法,理由是輕橫無匹的強(qiáng)度,它效果文本中【巨大戰(zhàn)艦】換成任何其他十八線卡組都能直接加強(qiáng)到與主流抗?fàn)?,比如說【真紅眼】。
但更多是遭到反駁,理由是越強(qiáng)的情懷卡就說明該系列的弱雞,而這張卡并不能扶起【巨大戰(zhàn)艦】,盡管它很強(qiáng)。但至少【同盟格納庫】比它強(qiáng)毋庸置疑。
所以說一個(gè)場地魔法的命運(yùn)啊,不僅是自身的努力,還要考慮這個(gè)歷史的進(jìn)程。

這張卡neta科樂美自家的射擊游戲《沙羅曼蛇》中的最后一關(guān)「巨大要塞 澤洛斯」。
B站還有《沙羅曼蛇》的番劇可以看,關(guān)鍵詞“公主”“觸手”。

回到這張卡本身,一效可以檢索Boss來襲,“發(fā)動(dòng)處理”已經(jīng)是現(xiàn)在場地常見效果了。
二效提升我方場上所有【巨大戰(zhàn)艦】打點(diǎn)和比較強(qiáng)勁的效果抗性。(我以為按照K社尿性打點(diǎn)只提升300呢)
三效可以特招手中的【巨大戰(zhàn)艦】,解決了本家最常見的卡手事故。
四效提供了雙召的指示物放置,如果是巨核系列的話就會(huì)有四個(gè)指示物非常耐揍。
在這張卡的強(qiáng)化下,【巨大戰(zhàn)艦】終于有了BOSS樣,而且也可以輕松多個(gè)怪獸站場。從這個(gè)角度來說,它其實(shí)很像【罪】系列,建議投入大量的貼紙,如【技能抽取】【群雄割據(jù)】。
巨大戰(zhàn)艦 爆炮核

這個(gè)卡名的①的方法的特殊召喚1回合只能有1次。 ①:對方場上的怪獸數(shù)量比自己場上的怪獸多的場合,這張卡可以從手卡特殊召喚。 ②:這張卡召喚·特殊召喚成功的場合發(fā)動(dòng)。給這張卡放置3個(gè)指示物。 ③:這張卡不會(huì)被戰(zhàn)斗破壞。 ④:這張卡進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害步驟結(jié)束時(shí)發(fā)動(dòng)。這張卡1個(gè)指示物取除。不能取除的場合這張卡破壞。
本來大家以為【巨大戰(zhàn)艦】按照這個(gè)速度出卡,下一張應(yīng)該是等到第十二期才對,沒想到第十期就有新卡了。
除了特召點(diǎn)之外在本家沒有任何值得一提的地方了,9星卡打點(diǎn)竟然只有2500,當(dāng)然它本身出場也不是為了本家,而是作為一只九星特召點(diǎn)。
這張卡發(fā)售于1009,而1008出了一張卡【星遺物的胎導(dǎo)】。

這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:可以從以下效果選擇1個(gè)發(fā)動(dòng)。
●從手卡把1只9星怪獸特殊召喚。
●以自己場上1只9星怪獸為對象才能發(fā)動(dòng)。和那只怪獸是原本的種族·屬性不同的2只9星怪獸從卡組特殊召喚(同名卡最多1張)。這個(gè)效果特殊召喚的怪獸不能攻擊,結(jié)束階段破壞。
你可以把它放進(jìn)任何非機(jī)械族的R9卡組,比如【王戰(zhàn)】。

結(jié)語:
【巨大戰(zhàn)艦】是一個(gè)非常有意思的卡組,我個(gè)人很喜歡,尤其是在和【超時(shí)空戰(zhàn)斗機(jī)】系列的小飛機(jī)作比較(很可惜后者不是字段,系列卡名也是雜亂無章不好考察)。
它可能是游戲王第一個(gè)“Boss型卡組”,強(qiáng)度中等,效果簡潔,多年前被評為“最適合拉新人的卡組”:玩家作為大Boss,而入坑的新人作為挑戰(zhàn)者,觀賞性和趣味性都很高。
現(xiàn)在嘛,現(xiàn)在最適合拉新人用的卡組……果然是閃刀姬吧。

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