五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

煉金工坊的起點(diǎn)?!真摯的初心尋回,淺評(píng)《瑪莉的煉金工坊Remake》

2023-07-29 17:08 作者:幸福小鎮(zhèn)xx  | 我要投稿

前言

感謝小黑盒提供的評(píng)測機(jī)會(huì)

作為煉金工坊的新生代玩家,接觸的最久遠(yuǎn)的一代便是《蘇菲1》,彼時(shí)的蘇菲還保留著很多與如今《蘇菲2》、《萊莎》所沒有的時(shí)間系統(tǒng),雖說《蘇菲1》就已經(jīng)非常簡化了時(shí)間系統(tǒng)的影響,但還是能從其中窺得一些煉金工坊之前的模樣。

對(duì)于一名新生代玩家來說,聽到這位煉金工坊系列的鼻祖《瑪莉的煉金工坊》得到重置的消息,心里還是比較期待的,這次的重置也并非是簡單重置了一下畫質(zhì),而是做了許多在保留了很多老版味道的同時(shí)讓新玩家能夠愉快游玩的努力,雖說初代的游戲內(nèi)容并不算多,但這款游戲還是足夠好玩的。

時(shí)間就是資源

相較于《蘇菲的煉金工坊》中時(shí)間只會(huì)影響材料的采集與委托來說,《瑪莉的煉金工坊》中的時(shí)間可是實(shí)打?qū)嵉挠绊懼婕业闹骶€,不僅游戲一開始就將結(jié)局的時(shí)限框死在五年內(nèi),而且把游戲的各項(xiàng)機(jī)制也融入到了這套時(shí)間框架之中。無論是采集、主動(dòng)戰(zhàn)斗還是煉金,其實(shí)都會(huì)耗去非常之長的時(shí)間,而這五年之期的限制,就是在考驗(yàn)玩家對(duì)于時(shí)間這一資源的規(guī)劃方式。

不過并不需要對(duì)這一機(jī)制望而生畏,雖說五年看起來并不是很長,甚至主動(dòng)采集、主動(dòng)戰(zhàn)斗都要耗去一天,但游戲設(shè)定的階段性目標(biāo)并不算難以完成,這五年的時(shí)間去完成老師給予的主線目標(biāo)是綽綽有余的。

更不用提游戲本身還可以通過雇傭妖精來節(jié)約玩家的時(shí)間資源,只需要按月付費(fèi),就能讓你擁有一個(gè)“分身”,他可以幫你做采集材料之類的消耗時(shí)間的工作,節(jié)約玩家的時(shí)間資源,如果是純粹以完成主線為目的去游玩的話,游戲的時(shí)間是并不緊張的。

實(shí)際上這一時(shí)間機(jī)制最影響的其實(shí)是與伙伴好感度的培養(yǎng)與事件的處置,你幾乎是不可能在短短一周目五年的時(shí)候里摸清所有伙伴的底細(xì),盡可能的在有限的時(shí)間內(nèi)多觸發(fā)與伙伴的日常,才是你真正要去思考的事情,而從中接取到的任務(wù),也將大量消耗你的時(shí)間資源。

就比如說希亞的藥這一支線,煉出這一藥需要著巨量的初級(jí)資源與高級(jí)資源,如果你是在毫無攻略規(guī)劃的時(shí)候接下這一支線,這將無疑消耗去你大量的時(shí)間資源的,甚至一年可能都不夠(這一支線是影響結(jié)局的)。

更不用提只在固定時(shí)間出現(xiàn)的事件與采集物,就比如每年的騎士隊(duì)征討,會(huì)讓全地圖的怪物消失,又比如說只在日食開放的一夜花,一年的話只有一天才能采集的到,而這些機(jī)制,玩家一開始是不知道的,需要你去花時(shí)間去探索以及聽取傳聞。而煉金配方的解鎖,同樣也需要玩家花費(fèi)時(shí)間資源去增長知識(shí)和名望,跟隨圖書館的開放而逐步的獲取。

后世作品中《魔女之泉》的靈感應(yīng)該就是來源于此,只不過其簡化了五年的時(shí)間要求,并且豐富了消耗時(shí)間方式,增加了許多與煉金工坊不同的玩法……老煉金的影響還是足夠大的,只是在后世不斷簡化之中,逐步的舍棄了時(shí)間系統(tǒng)的緊張感,專注與煉金這一玩法上。

略顯稚嫩的雛形

從后世煉金工坊的發(fā)展方向來看,大致可以分為兩種,一是類似《蘇菲的煉金工坊2》那樣,減輕了煉金在游戲中的絕對(duì)比重,讓不太喜歡煉金的玩家也能像一般JRPG玩下去,二是類似《萊莎的煉金工坊3》那樣,加強(qiáng)了煉金機(jī)制的絕對(duì)比重,雖說簡化了煉金玩法,但如果你不好好的去研究煉金的話,后期甚至連boss的血皮也破不了。

蘇菲2的煉金

萊莎3的煉金

這兩種設(shè)計(jì)理念,可以看的出GUST也在探索煉金工坊這一系列的未來,而從《瑪莉的煉金工坊》這部煉金工坊25周年的重置中,其實(shí)就是想讓現(xiàn)在的玩家窺探到變革的雛形。

從現(xiàn)在的眼光來看初代煉金工坊,無疑是一部非常稚嫩的作品,他還并沒有走出其他JRPG的陰影,去創(chuàng)造出其獨(dú)樹一幟的玩法。為何這樣說?那是因?yàn)檫@部的煉金系統(tǒng)還是缺乏其必要的玩法。

無論是煉金已經(jīng)極度簡化的萊莎填素材,還是較為老牌的蘇菲填格子,比起初代的煉金玩法來說,其實(shí)都是已經(jīng)豐富了不少的,初代的煉金沒有品質(zhì)、材料也沒有特性、煉出來的物品效果更是一致缺乏差異性,只需要準(zhǔn)備好素材甚至不需要準(zhǔn)備相對(duì)應(yīng)的工具,就能完成煉金的操作,而且也并不能依靠煉金來強(qiáng)化裝備。

這就使得,初代的煉金系統(tǒng),更像是替代了平常JRPG的消耗品設(shè)定,以前消耗品都是商店賣或者是迷宮開寶箱,而煉金工坊讓你去自己做,你的資金也來源于此,而消耗品設(shè)定并不能讓煉金這一系統(tǒng)完全貫穿游戲的始終。

比起后世煉金工坊作品中低到可憐的等級(jí)成長,由于沒有煉制強(qiáng)化裝備虛空占模,初代煉金工坊的等級(jí)成長也就正常了很多,等級(jí)系統(tǒng)的高收益其實(shí)也顯得初代的煉金道具對(duì)戰(zhàn)斗的輔助并沒有那么重要,也就導(dǎo)致提升等級(jí)其實(shí)才是攻堅(jiān)克難的首選,而由于煉金等級(jí)與戰(zhàn)斗等級(jí)并未分開,煉金也只是輔助刷怪而補(bǔ)充經(jīng)驗(yàn)而已。

從《瑪莉的煉金工坊》僅有的幾次boss戰(zhàn)中就能看出,煉金道具只能給你錦上添花,如果你連boss的一次平A也扛不住,那你的道具在強(qiáng)也白搭,這便是當(dāng)時(shí)的煉金工坊還未從其他JRPG中脫身而出的證明。

但這僅有的雛形,給后世煉金工坊系列的發(fā)展埋下了伏筆,讓其向著獨(dú)樹一幟的煉金上邁步,無論是后世引入的品質(zhì)還是材料本身的詞條,越來越多樣的配方以及素材,本質(zhì)上都是初代這簡陋的煉金玩法所做的加法,系列的起點(diǎn)也就顯得格外彌足珍貴。

彌足珍貴的加法

雖說比起后世的煉金工坊,初代的重置顯得稚嫩而又青澀,但有些東西只有限定在不同的游戲框架中,才能體會(huì)到其不同的樂趣,就像你很難在《萊莎的煉金工坊》中體會(huì)到因?yàn)榧竟?jié)交替從而導(dǎo)致采集素材完全不同的樂趣,也很難在《蘇菲的煉金工坊》中體會(huì)到強(qiáng)目標(biāo)驅(qū)動(dòng)性的快樂,游戲本身的樂趣本身就是限制在其的框架之中。

由于初代的采集材料有限,雖說有著季節(jié)、時(shí)間之分,但比起同樣擁有這些機(jī)制《蘇菲的煉金工坊》來說,但這并不能使得初代重置的采集充滿樂趣,他與蘇菲之后的煉金工坊所不同的便是其采集路上的突發(fā)情況,也就是完美融合進(jìn)游戲內(nèi)部的小游戲。

就像誤入魔塔闖進(jìn)最高層的找寶箱,又或許是逆著風(fēng)向的障礙賽,更可以是隨機(jī)出現(xiàn)的史萊姆雨,這些采集路上的突發(fā)的小游戲,倒是讓每次采集路上的經(jīng)歷有所不同,認(rèn)真對(duì)待這些小游戲?qū)?huì)帶來非常之多的收益,這其實(shí)讓看似簡陋的采集充滿了許多未知性,這正是初代所擁有的加法。

不僅如此,時(shí)間這一框架下,由于每次出發(fā)都只能編入兩名隊(duì)友,養(yǎng)成的目的性也就顯得十分的強(qiáng)烈了,雖說蘇菲之后的煉金工坊也都有著編隊(duì)數(shù)量的限制,但角色不上場并不會(huì)影響后續(xù)劇情的觸發(fā),好感度劇情與戰(zhàn)斗其實(shí)是一種割裂的狀態(tài)。

初代將觸發(fā)每個(gè)人的階段性故事綁定到了雇傭之中,只有雇傭一起去冒險(xiǎn)才會(huì)增加好感度建立羈絆,才會(huì)認(rèn)知到每個(gè)角色背后的日常,也就是說,初代的主角與各位配角并沒有強(qiáng)相關(guān)性,羈絆并不是一開始就建立好的,需要你去花時(shí)間去從無到有的。

認(rèn)識(shí)不同的人,從新建立羈絆,這種可選擇性其實(shí)在《蘇菲》與《萊莎》中是體驗(yàn)不到的,畢竟蘇菲與萊莎的主角團(tuán)已經(jīng)固定好了,任何情節(jié)的先后都已經(jīng)是設(shè)計(jì)好的內(nèi)容了,比起初代這種隨心所欲的羈絆建立來說,缺乏了自由度。

只可惜后世想著強(qiáng)目標(biāo)性進(jìn)步,之后肯定是無法在體驗(yàn)這樣一部想擺爛就擺爛,想前進(jìn)就前進(jìn),沒有絕對(duì)核心的目的,只是為了能夠順利畢業(yè)的作品了,散漫的煉金生活也是擁有其所獨(dú)特的味道的。

結(jié)語

《瑪莉的煉金工坊》可以說是一次比較成功的重置了,沒有了畫質(zhì)壁壘,也貼心對(duì)為不喜歡時(shí)間限制的玩家設(shè)置了無限制模式,對(duì)于制作人想要讓玩家體驗(yàn)的最初的煉金工坊的目的,看到后世的作品的特點(diǎn)在初代中找到雛形,對(duì)于我這個(gè)煉金工坊新玩家來說真的是彌足珍貴的。

不僅是見證初心,未來的煉金工坊會(huì)朝向什么樣的方向發(fā)展呢?雖然萊莎故事的落幕,新一部的煉金工坊,依舊是見證了系列起點(diǎn)的玩家所期待的。



煉金工坊的起點(diǎn)?!真摯的初心尋回,淺評(píng)《瑪莉的煉金工坊Remake》的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
都江堰市| 洪雅县| 定南县| 青岛市| 枣阳市| 宝兴县| 文水县| 张家港市| 襄垣县| 铜山县| 华容县| 新巴尔虎左旗| 崇仁县| 克拉玛依市| 柏乡县| 和政县| 大宁县| 德钦县| 海晏县| 余姚市| 江油市| 宁都县| 隆化县| 桐乡市| 莱阳市| 甘肃省| 铜川市| 大田县| 鸡东县| 隆子县| 喜德县| 宁晋县| 靖州| 通海县| 修水县| 滨州市| 梓潼县| 台南县| 松原市| 肥城市| 田林县|