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原神和崩三的改版意見書

2021-03-17 20:50 作者:帶膠布311  | 我要投稿

昨晚寫了一晚上,把我這次的旅行趣事文字版完成了(大約八千字)。最近積壓了一些專欄投稿,而且都是長篇內(nèi)容,過幾天等時機合適了,我就會放出來。畢竟今天原神剛出新版本,大家都忙著和芭芭拉或女仆約會,我也在忙著做任務(wù)。不得不說,這次的約會事件實在太棒了。不僅結(jié)局多,而且即使選項錯了,還可以讀檔重來,有種玩galgame攻略女主的感覺了。女仆和芭芭拉實在是太可愛了,每個結(jié)局的溫馨合影,簡直甜掉牙齒!不得不說,原神的任務(wù)策劃吸取了海燈節(jié)無聊任務(wù)的教訓(線性任務(wù),單一結(jié)局,僅僅是跑腿),這次的約會任務(wù),多結(jié)局,全程配音,多種選項,感覺任務(wù)設(shè)計得到了質(zhì)變,體驗非常好??催^我視頻的老粉絲都知道,前段時間我去了米哈游總部,給他們提交了我寫的改版意見書?;蛟S是他們真的看了我寫的東西,或許只是想法不謀而合,家園系統(tǒng)以后很有可能要出來了,而且是以我最推薦的“萍姥姥的壺”方式出現(xiàn)。我當初設(shè)計這個方案,是受到我之前玩軒轅劍得到的靈感,里面的煉妖壺就是可以進去的,壺中的世界非常廣大。古劍二的桃源仙居圖也是一樣,可以自由出入建造家園,非常漂亮。以下內(nèi)容是我給米哈游送去的改版內(nèi)容,大家可以提前看看。假如策劃愿意接受這些方案,就有可能會被放進游戲里。假如策劃不愿意,就當看個樂呵吧(大家可以先收藏一下,萬一哪天實裝到游戲里,我就成預言家了)


前言

作為一個米哈游產(chǎn)品的忠實用戶,我能感覺到米哈游制作組是真心喜歡ACG,想要做好游戲和動畫的一批人。作為用戶和粉絲,也希望未來能更好。正如姬子說的:“把這個不完美的故事,變成我們所期望的樣子。”我希望米哈游未來能更好,游戲能更好玩,給用戶帶來更多的快樂,有更多的粉絲。經(jīng)過我的長期游玩與游戲經(jīng)驗,還有與其他玩家的交流與思考,對原神及崩三有以下優(yōu)化建議。本人文筆與能力有限,如有冒犯請多諒解,但這些內(nèi)容都是我經(jīng)過認真思考才寫出來的,希望可以給開發(fā)組提供一些優(yōu)化與改版思路。

一、原神部分

1.體力系統(tǒng)

體力每日恢復約180點,難以滿足每日的游玩需求(后期10分鐘即可刷完下線),再加上武器突破和角色天賦材料掉率低,導致體力捉襟見肘。

玩家角度:體力太少,每日十幾分鐘刷完就可下線,枯燥乏味(此處結(jié)合第五點家園系統(tǒng)改版,即使不增加體力,也要增加游戲的可玩性)。平民玩家不愿意購賣體力,更愿意用原石去抽獎。氪金玩家購買一部分體力或6次買滿,拉開與其他玩家的練度差距。

開發(fā)組角度:體力是為了控制玩家養(yǎng)成速度,延長游戲壽命。體力還可以賺一部分錢。

個人想法:每個版本均有2個新五星角色推出,一方面在引導玩家培養(yǎng)更多的角色,另一方面在卡養(yǎng)成速度,較為矛盾??梢赃m當緩解矛盾,例如活動獎勵中增加體力藥水,推出體力月卡等。

2.武器突破,角色天賦材料日期分配

武器突破,角色天賦材料種類繁雜,增加游玩負擔。而且每種材料按星期開放不同副本,這種設(shè)計思路令人捉摸不透?;蛟S又是卡養(yǎng)成速度?但這種做法個人覺得利大于弊,會使玩家反感,刷材料的過程本來就枯燥乏味,現(xiàn)在還得按星期去刷,沒有任何的靈活性而言,違背開放世界“自由”的核心。刷武器突破,角色天賦材料的過程就像上班一樣,很死板(每天被固定安排做什么事,不能自由選擇)。而且爆率低,即使最高等級的副本,掉4星材料概率也很低。

改版建議:不同武器突破,角色天賦材料不進行星期限制,每一天玩家都可以自由選擇刷哪一個材料,更加的自由。因為體力系統(tǒng)已經(jīng)非常約束玩家,材料副本沒太大必要約束了。

3.世界7、8的變化及掉率,周副本材料

金幣和經(jīng)驗書地脈,世界6、7、8完全一樣。其余怪物掉率變化微乎其微,唯一的明顯變化是世界8無相等系列boss穩(wěn)定掉金色圣遺物,其余掉率變化很不明顯。最明顯的是怪物等級高了,難度高了。常規(guī)冒險游戲,區(qū)分新手區(qū)、中級區(qū)、高難度區(qū)。玩家等級提高后明顯感到傷害的提高(之前打不過的副本變?nèi)菀滓恍?。但是世界等級提升后,所有怪物等級都提高,假如角色練度不夠,甚至出現(xiàn)了負提升(冒險等級越高,打怪難度越大)。甚至是原來可以打過的boss,世界等級提高后打的比以前更加艱難(例如純水精靈),會被對方一刀秒掉,導致游玩體驗下降。周副本天賦材料掉率極歪,本來就體力花費高額(60體力一次,三個副本180體力,相當于一天的全部體力),一周也只能打一次,材料還歪(曾兩個月沒掉過龍爪子,整整兩個月角色天賦零提升,非常難受),極大的阻礙角色培養(yǎng)速度。一個版本兩個新角色,出新角色快,養(yǎng)成慢,非常矛盾。

個人想法:適當調(diào)和矛盾,或高世界等級提高掉率,或按區(qū)域劃分怪物難度。以免造成冒險等級越高,打怪越難的感覺(肝的經(jīng)驗全增加到怪物身上了,自己角色沒有提升)。周副本天賦材料開轉(zhuǎn)化系統(tǒng),例如在煉金臺龍吐息可以轉(zhuǎn)化為爪子,讓自己多余的材料轉(zhuǎn)化為有用的。

4.角色六維能力圖(官方對角色的定位)

官方明確給每個角色一個定位(類似于坦克,輸出,輔助,治療),并給每個角色畫出六維能力圖(類似于崩三角色能力圖,輸出、爆發(fā)、生存、輔助、上手、控制)。這樣的好處是方便玩家清晰每個角色定位,根據(jù)自己需求搭配陣容,避免像鐘師傅一樣,官方定位和玩家理解完全相反,產(chǎn)生混淆引發(fā)爭論。同時像崩三一樣,給出每個角色的推薦圣遺物和武器,從新手期到中后期不同搭配,方便新人快速入門,一款游戲要盡量做到“易上手,難精通”,每一類玩家都能找到自己的樂趣。

角色六維能力圖

5.家園系統(tǒng)(重點改版)

游戲現(xiàn)狀:原神既然核心是開放世界,就不能走崩壞三的老路(養(yǎng)角色,打深淵,出新角色,打新深淵,無限循環(huán))。要不然就會變成地圖擴充版的崩壞三。目前原神前期游玩體驗非常好,探索新地圖,做任務(wù),有很多驚喜。到了后期就會開始逐漸沒事做,開始無聊。每天上線,刷副本清體力做每日,養(yǎng)成角色,之后下線(大約20分鐘),回歸到了崩壞三的玩法。這樣短期看來沒什么大問題,但必然不利于游戲的長遠規(guī)劃。尤其是深境螺旋,和崩三的深淵一模一樣,相同的天氣系統(tǒng)。玩崩三好幾年,膩了這種天氣深淵,不想再在原神里打幾年深淵了。

改版建議:既然原神是開放世界,就要做到“自由”,玩家可以自己決定每天做什么,而不是只能打怪,刷副本,養(yǎng)角色這種死循環(huán)。家園系統(tǒng)就是一個很好的方式,每天可以裝修房屋,養(yǎng)花,種地,養(yǎng)寵物。在房子里,自由擺放家具,展示自己喜歡的照片,展示自己的裝備武器。在冒險之余,擁有一個屬于自己的家園,每個人都可以裝修自己的家園風格,去好友家串門作客,增加互動性。家園系統(tǒng)可以選擇和其他游戲一樣,部分家具收費,部分免費,自由選擇。收費的前提是家園系統(tǒng)足夠好玩,否則會適得其反。至于家園占地的選擇,有兩種方案,一種是在大地圖上挑一塊地方,自建家園。另一種方案是“萍姥姥的壺”類似系統(tǒng)(強烈推薦),這個法寶道具可以隨身攜帶,需要時隨時可以進入,內(nèi)部空間巨大,是另一個世外桃源,可以自由裝修。

壺中世界,廣闊的天地

寵物系統(tǒng):寵物不一定需要戰(zhàn)斗,但一定要可以和玩家互動,例如雪山的喂狐貍,增加撫摸,互動游玩功能,增加游戲世界的溫馨感。很多人現(xiàn)實世界難以養(yǎng)寵物,但在游戲里沒有限制,可以自由選擇寵物種類(貓,狗,狐貍,甚至是熊,小飛龍)。野外的很多小動物都很可愛,但玩家只能捕殺,沒有其他任何方法互動。小狐貍,雪貂很可愛,希望增加捕捉或喂養(yǎng)系統(tǒng)。假如派蒙可以自定義跟隨就更好了(養(yǎng)成派蒙,投食?)。

增加游戲的社交玩法,既然不是單機,就不希望這個世界只有自己一個人,太孤單了。增加工會系統(tǒng),同一個工會的朋友方便在群內(nèi)交流,互帶新人,一起刷副本。目前游戲的社交玩法非常非常薄弱,希望可以重視這一部分。(因為怕痛所以防御力點滿,大楓樹工會,每一個諾艾爾玩家溫馨的港灣)

6.游戲周邊

價格貴可以理解,但是造型一定要精致,做工精細。兔兔伯爵是最典型的案例,盜版不僅價格便宜,外觀還好看,正版兔兔伯爵憨憨的表情無法直視(看一眼,嘲諷一整年)。

嘲諷值拉滿

畫冊設(shè)定集(原神,崩壞系列都可以出畫冊設(shè)定圖,玩家的需求很大)

7.服裝系統(tǒng)

所有角色只有一套衣服,太單調(diào)了。像崩三一樣,陸續(xù)增加每個角色的衣服。部分可肝,部分收費,這都是可以接受的。希望能為每個角色都增加一定量的可更換服裝。一套衣服穿一年,很單調(diào)乏味。原神的服裝系統(tǒng)可以復雜化,例如自己收集材料縫制衣服(生活技能),或者增加染色功能,玩家可以自定義每件衣服的顏色和細節(jié)。

8.任務(wù)系統(tǒng)改版

原神海燈節(jié)版本的世界任務(wù)設(shè)計比較枯燥乏味。海燈節(jié)宣傳視頻期待值拉滿,結(jié)果體驗了這一段時間會發(fā)現(xiàn)沒有想象中好。璃月的夜間場景的確做的很好,空中飄舞的霄燈,真的特別漂亮。但是仔細游玩會發(fā)現(xiàn),這次的海燈節(jié)雖然外觀極其漂亮,但實質(zhì)性的游戲內(nèi)容較少。一共23個世界任務(wù),但是這些任務(wù)流程特別枯燥,就是找人,找東西,送東西,沒了?;旧厦總€都是這樣的流程,前幾天還有點新鮮感,玩了四五天就開始乏味了,本來玩家都期待海燈節(jié)可以好好游玩一番,結(jié)果卻成了勞動打工劇情。

改版建議:精簡任務(wù)數(shù)量,增加每個任務(wù)的長度和趣味性(例如可以增加對話選項,玩家根據(jù)自己需求選擇不同對話,最后達成不同的結(jié)局,但是所有結(jié)局獎勵相同)。強烈推薦出一些關(guān)于凝光、刻晴、七七、香菱的劇情任務(wù),做完主線之后就再也沒有見過這些角色了,很想念她們。假如海燈節(jié)可以觸發(fā)刻晴約會劇情、凝光修復群玉閣劇情(或者一起玩璃月千年桌游)、鐘離和溫迪摸魚喝茶劇情、約香菱一起做黑暗料理劇情、和北斗一起航海冒險劇情、和七七一起采藥抓椰羊劇情(甘雨危),想必會很有意思吧。(話說刻晴和七七的專屬傳說任務(wù)怎么還沒上線,刻晴真愛粉真的好想看劇情?。。?/span>

求你倆立馬原地結(jié)婚!


二、崩壞三部分

1.每日任務(wù),曜日改版

減負的需求呼聲很高,因為大家都是多年的老玩家。曜日任務(wù),打了好幾年一模一樣的圖,實在膩了。個人建議有兩種解決方案:1.80級以下玩家保留曜日任務(wù),80級以上玩家每日減負? 2.(推薦)曜日任務(wù)徹底改版,換成新的更有趣的方式(例如摩托車,跑酷小游戲,五子棋,連連看)。開放世界的委托任務(wù)可以精簡,一周三次刷新改成兩次(刷新頻率和深淵一樣),獎勵一些新材料。增加超限武器材料獲取方式(超限武器更新很快,但材料獲取很慢,供需矛盾,起碼一個版本的材料要夠一把武器超限)。

2.老角色的作用(核心)

很多老角色已經(jīng)徹底沒有了出場機會,例如(姬子初始A角色,卡蓮,櫻火輪舞等)。兩年了,這些角色一直屯在倉庫里,外觀很好看很喜歡,但實在不知道有什么實際用處,資源浪費,太可惜了??梢猿鲆恍┖唵胃北荆蛎咳杖蝿?wù),只讓這些老角色上場,副本不用難,要突出使用老角色的趣味性。(這個可以和曜日任務(wù)放在一起改版,一箭雙雕)

3.個人的私心

希望芽衣多出點新衣服,劇情里溫馨一些,別刀了,芽衣廚挺難受的QAQ(懇求)。

剛出量子屬性的那個版本,宣稱以后會有第五種屬性和量子形成更強的克制關(guān)系,還有可能出嗎?(在做了,在做了,指新建文件夾)

崩壞系列能出大電影劇場版嗎,米哈游的初心是成為世界一流的國產(chǎn)動漫公司,雖然做游戲賺錢動畫不賺錢的道理大家都懂,但希望不忘初心,大家都很認可米哈游的動畫制作能力,請給我們一點希望,我們一定會去電影院看N遍支持的。

4.活動趣味性

崩三的每次活動劇情都值得好評,腦洞大,玩梗多,觀看起來體驗良好。但是整體玩法思路非常機械化:看劇情(卡進度,一周看一小部分)、刷副本(每天限制次數(shù))、肝代幣(每天重復刷三次以上,最后換獎勵)。看劇情是最有趣的部分,雖然擠牙膏,但還可以接受。后兩個環(huán)節(jié)實在是有點無聊,連續(xù)好幾個版本的小活動(每個新版本的后20天,枯燥長草期)都是刷刷刷,機械性的每天刷那幾個本,最后換獎勵,會感覺很累。建議減少刷怪的次數(shù),增加其他趣味小游戲玩法:摩托車、跑酷、射擊小游戲、五子棋、大富翁飛行棋(包裝成二次元畫風,一定會非常可愛)。


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