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毀滅戰(zhàn)士:永恒 游戲評測

2021-02-23 22:10 作者:印第安納湯姆  | 我要投稿

毀滅戰(zhàn)士:永恒,英文原名DOOM Eternal(以下簡稱永恒)是一款由美國id Software開發(fā),Bethesda Softworks發(fā)行的第一人稱射擊類游戲。游戲是2016年游戲《毀滅戰(zhàn)士》重啟系列后的第二部作品。游戲?qū)儆诠诺湫偷牡谝蝗朔Q射擊游戲,主打競技場式的高速戰(zhàn)斗。

毀滅戰(zhàn)士:永恒發(fā)售至今也取得了相當之多的成績,獲得了TGA年度游戲 最佳動作游戲 最佳音樂音效游戲提名,而在登錄steam的前兩周游戲更是登上銷售排行榜,除此之外,知名游戲媒體IGN也給出了9分的高分。

爽快的戰(zhàn)斗與極富視覺沖擊力的游戲反饋

永恒在音效和視覺反饋上可以說下足了功夫,每一把槍械的模型和音效都設計了十分帥氣且富有力量感,同時,在射擊、擊殺敵人的同時也能獲得相當之強烈的游戲反饋,很多射擊游戲的子彈在擊中敵人的時候可能只是爆出一朵血花而已,而毀滅戰(zhàn)士永恒的射擊每一槍都可以讓你看到你的子彈在敵人身上留下了傷害的痕跡,同時壯烈擊殺這一機制則是讓擊殺的反饋更上一層樓,從視覺和音效反饋方面,永恒可以說是將暴力美學這一門藝術(shù)發(fā)揮到了極致,而且因為敵人是非人的惡魔,所以也不會對玩家造成什么心理壓力。

極富暴力美學的處決方式(看他笑的多高興?。?/figcaption>


同時永恒的背景音樂也是這款游戲的一大賣點,電子音樂加重金屬的組合讓每一次的戰(zhàn)斗都非常之熱血沸騰,部分關(guān)卡還加入了一些人聲吟唱讓游戲有種史詩感。值得一提的是永恒的前作毀滅戰(zhàn)士2016獲得過TGA年度最佳音樂獎,而永恒也獲得了2020年STEAM的最佳年度原聲音軌獎。

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兼具難度和策略性的戰(zhàn)斗體驗

相比于前座的毀滅戰(zhàn)士2016,永恒的游戲難度上升了很多,本代游戲相比于上一代的武器備彈更少而且敵人也更多樣且有許多難以對付的精英怪,不過玩家控制的角色也相比于上一代有著更高的機動性和多樣的技能。

永恒的核心玩法(core loop)主要圍繞著彈藥、生命、護甲這三個基礎屬性展開,玩家通過武器和技能去削弱惡魔生命值并將之擊殺的方式獲取資源,然后利用獲取的資源再去擊殺更多的惡魔,而每種資源除了在場地拾取外都有對應的獲取方式,如電鋸獲取彈藥 、擊殺惡魔獲取生命值、火焰噴射器獲取護甲等等。而資源的稀少和高消耗也讓資源管理和循環(huán)成為了永恒戰(zhàn)斗的一大核心。

同時本作敵人的種類也相比于前作要多許多,從遠程到進程,從僵尸這種雜兵到掠奪者這種高威脅單位應有盡有,而每個敵人都有其的特點、職能以及弱點,而根據(jù)這些因素決定敵人的優(yōu)先處理順序也是決定永恒戰(zhàn)斗的一大重要因素。比如如果不優(yōu)先處理掉肥球、蜘蛛遠程的高威脅單位的話,就很有可能在被地獄騎士追逐的時候被射死。

豐富的敵人種類


????同時,不同于現(xiàn)在市場上大多數(shù)的FPS和TPS,永恒的戰(zhàn)斗思路從不鼓勵玩家躲在掩體后對敵人進行射擊,而是盡可能拉近于敵人的距離通過快速的擊殺獲取資源,如果按照其他射擊游戲如絕地求生、彩虹六號的相對穩(wěn)健的戰(zhàn)斗方式來玩這款游戲的話,絕對會被這個游戲虐的死去活來,因為在這個游戲中過多的在一個地方停留瞬間就會被成群的惡魔包圍,而在游戲的高難度模式下,一瞬間的遲疑或是判斷失誤都會造成瞬間死亡。

????綜上所述,游戲需要玩家擁有很強的資源管理能力和快速的反應,而一系列的因素為永恒構(gòu)建了一個極富難度和策略性但又不失爽快的戰(zhàn)斗體驗。


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披著射擊游戲外殼的格斗游戲

?????? 其實在體驗了永恒近100個小時候后,就越發(fā)會覺得玩永恒是在玩一款格斗游戲,為什么這么說呢?

?????? 首先不同于市面上大多數(shù)的FPS和TPS,永恒里面的槍械不需要換彈而且有著極快武器切換速度,同時每把武器都有著其的特點、定位以及克制的敵人,而在游戲中玩家可以通過切槍去消除一些武器射擊或技能的后搖以提高dps,而這也讓玩家可以探索出許多不同的武器連擊combo,比如在面對一些遠程的敵人時可以先用精準弩箭去射擊敵人然后切出傷害更高的亞金弩進行射擊以消除精準射擊的后搖同時提高亞金弩射擊的精確性,又或者可以先用等離子槍的微波光束去束縛住生化肥球這種高護甲單位然后靠近他用血拳破甲后再用超級霰彈槍打出處決狀態(tài)或直接擊殺。不同武器的特性結(jié)合在一起可以延伸出多種多樣的武器或技能combo也是這個游戲非常有意思的地方。

?????? 而且游戲中還有像掠奪者、角斗士這種需要通過在特定的時機射擊去達到破防反擊目的的敵人,這一系類元素都讓永恒這款游戲玩起來有種在打格斗游戲的感覺。


豐富的武器庫能夠研究出各種各樣有意思的“組合拳”



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收集、成長系統(tǒng)

?????? 游戲中角色的提升主要通過完成交鋒或是探索去提升自身的屬性。而相較于前作2016,本作的升級屬性和分支更加多樣。同時刪掉了 富者永恒這個有點過強的符文????


符文系統(tǒng)相對于上代更舒服了

???? 除了一般的升級道具外,永恒還有像是專輯和玩偶這種趣味性的收集物,而非常有意思的是這些物品在收集之后都會在游戲中的大本營中見到,而這也提高了玩家的收集興趣。

快樂手辦墻(其實有個檔收齊了楞是把那個檔給誤刪了.....)




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一些美中不足

雖然說永恒是我最喜歡的射擊游戲之一,但游戲也有一些美中不足的地方。

首先是這個游戲雖然玩起來很有意思,但是玩起來也非常的累,相較于前作本作的戰(zhàn)斗強度可以說有著指數(shù)級的提升,2016版我可以一口氣玩三關(guān)將近三個小時都不休息,而到了永恒我可能玩了半個關(guān)卡流程就有點吃不消了,而這點在大師關(guān)卡和DLC中則又升級了一波,各種高威脅單位跟不要錢的一樣瘋狂的刷,著實有點玩不下去。

當然,關(guān)卡戰(zhàn)斗強度高還是我能夠接受的一個小缺點(對于一些硬核玩家來說可能還是優(yōu)點),但有個缺點是我實在無法接受的,那就是一把武器的強度問題。


克星這把武器需要玩家通過六個關(guān)卡中的額外挑戰(zhàn)(毀滅戰(zhàn)士之門)獲得至高天鑰才能解鎖,而這些額外挑戰(zhàn)的難度都相對較高,而且這把武器必須到后期才能獲得可以說是吊足了我的胃口,可當我實際解鎖了這把武器之后其的表現(xiàn)實在是差強人意。

首先雖然這把武器的dps很高,但是其的彈容量極其的小,可能沒殺幾個惡魔就射光了子彈,而與其共享同種彈藥的BFG9000則有著“一鍵清屏”強大功能,而且在普通武器其中能夠代替這把武器的選擇也非常之多,而這把武器無論是從設定還是從其的獲取難度去看,這把武器的表現(xiàn)屬實有點德不配位了。

明明說的這么強表現(xiàn)就很.........

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總結(jié)

?????? 不管怎么樣,毀滅戰(zhàn)士:永恒仍舊是一款極其出色的游戲,在制作者們的打磨下這款游戲擁有這許多游戲所無法媲美的爽快戰(zhàn)斗體驗以及極富深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而這部作品也是古典射擊游戲中一部頂梁柱一般的作品,值得每一個愛好挑戰(zhàn)和暢快戰(zhàn)斗體驗的游戲玩家去嘗試。


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