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直播預(yù)告:風起“云”涌,探索互動新體驗之原生云游戲日

2020-07-14 19:46 作者:小核BB機  | 我要投稿


風“云”際會,開拓新藍海市場。

隨著5G逐步商用,千億云游市場,吸引著產(chǎn)業(yè)鏈各方入局掘金。

放眼全球,云游戲賽道上擠滿了玩家,比如以網(wǎng)易、西山居為代表的游戲廠商;以Unity、英礴、蔚領(lǐng)時代為首的硬科技公司。

當然,互聯(lián)網(wǎng)巨頭谷歌、微軟、亞馬遜等,也沒有落下?,F(xiàn)如今,云游戲已然成為,繼VR、AR之后,衡量一家游戲公司或技術(shù)服務(wù)商實力的新標準。

眼下中國游戲市場,游戲云化已較為普遍,這得益于產(chǎn)業(yè)鏈各方共同進行技術(shù)探索。

必須得承認,存量游戲上云,固然不錯。但云游戲的真正魅力在于萬人同屏的開放大世界。

競核將原生云游戲定義為,一種完全基于云端開發(fā),非移植品的,具備多人聯(lián)網(wǎng)、跨終端,全新交互體驗的游戲類型。

幸運地是,國內(nèi)不少廠商已著手開始探索。

2019年9月,網(wǎng)易雷火推出手游《流星群俠傳》《倩女幽魂》和端游《逆水寒》云化版本。同年11月,網(wǎng)易云游戲平臺Beta上線。

這標志著網(wǎng)易云游戲正式向玩家發(fā)出云游邀請函。前不久,網(wǎng)易雷火工作室群研發(fā)的手游《天諭》,更是在游戲開發(fā)階段,便結(jié)合云端做深度適配。

外界認為,這是網(wǎng)易在原生云游戲領(lǐng)域邁出的一大步。

在原生云游戲領(lǐng)域有著突出表現(xiàn)的還有西山居旗下《劍網(wǎng)3》云游戲。早在2018年,西山居立項云游戲項目,并同過自研掌握了一套相對成熟的云游戲解決方案。2020年2月,西山居旗下《劍網(wǎng) 3》面向用戶開啟首輪PC云端測試。

誠如大家所知,游戲體驗好壞,很大程度上取決于游戲引擎。

Unity是世界領(lǐng)先的實時3D內(nèi)容開發(fā)和運營平臺,支持幾乎所有平臺的游戲開發(fā)。其擁有高質(zhì)量的云端渲染技術(shù)、將手游App轉(zhuǎn)為即時游戲的云端資源分發(fā)技術(shù),以及專為開發(fā)高質(zhì)量H5小游戲而研發(fā)的Tiny引擎技術(shù)。在5G+云端賦能之下,將為用戶帶來更流暢無縫、即開即玩的體驗。

為進一步賦能游戲開發(fā)者,不少廠商正致力于提供豐富的工具箱。英國科技公司英礴(Improbable)正是典型的代表。

該公司的核心產(chǎn)品SpatialOS (思礴平臺),試圖讓開發(fā)者專注于游戲創(chuàng)意,讓玩家體驗開放的大世界。

正如《頭號玩家》中天才設(shè)計師哈利迪所說,在綠洲世界中,唯一限制你的只有想象力。

原生云游戲便是游戲人眼中的綠洲。為實現(xiàn)這一目標,國內(nèi)諸多云游廠商日以繼夜埋頭開發(fā)。PC云游解決方案供應(yīng)商蔚領(lǐng)時代便是推動者之一。

憑借其獨特的應(yīng)用容器化技術(shù),蔚領(lǐng)助力諸多大型游戲成功上云。與此同時,它也在探索開發(fā)原生云游戲框架,并取得了階段性的進展。

我們相信,在上述廠商不計回報地研發(fā)投入下,開發(fā)大世界,甚至原生云游戲,正在向玩家招手。

為一窺中國原生云游戲發(fā)展現(xiàn)狀,在?信部5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟指導(dǎo)下,競核聯(lián)合鈦媒體,虎牙直播、界面新聞、經(jīng)濟觀察報、游戲陀螺,發(fā)起云游戲高峰論壇。期望能夠以對話消解分歧,與產(chǎn)業(yè)鏈各方杰出代表,趨勢共感。

掃碼一鍵上車

鄧杰,網(wǎng)易雷火事業(yè)群技術(shù)副總經(jīng)理,入職網(wǎng)易16年,參與過《倩女幽魂》端游和《逆水寒》的開發(fā)工作。目前也做云游戲相關(guān)的工作,技術(shù)傳道士,主要負責對外技術(shù)合作,對內(nèi)推動新技術(shù)落地。談及對5G云游戲未來的展望,鄧杰表示:“5G云游戲的運用場景可能會超出大家想象,甚至可能帶來游戲文化的革命?!?/p>

張俊波,Unity大中華區(qū)總裁、全球資深副總裁。他在互聯(lián)網(wǎng)及軟件行業(yè)擁有20多年豐富從業(yè)經(jīng)驗,曾在微軟工作13年,2012年加入Electronic Arts (EA) 擔任副總裁,負責游戲云后臺的構(gòu)建。2015年加入Unity以來,張俊波負責過Unity全球在線平臺的開發(fā)與管理,為Unity用戶提供訂閱、購買、管理等服務(wù)。

姚喆,2009年加入金山軟件,現(xiàn)任西山居副總裁,發(fā)行平臺部負責人,《劍網(wǎng)3推欄》制作人。全面負責西山居品牌文化建設(shè)與西山居旗下包括《劍網(wǎng)3》、《劍網(wǎng)3云游戲》、《劍網(wǎng)3:指尖江湖》、《劍俠世界2》等多款產(chǎn)品的市場和發(fā)行工作。

郭建君,畢業(yè)于電子科技大學(xué),先后任職于兩家移動運營商負責云游戲及增值相關(guān)業(yè)務(wù)。2019年1月創(chuàng)立蔚領(lǐng)時代,作為云游戲領(lǐng)域的解決方案提供商,專注于虛擬容器技術(shù)和互動視頻云等技術(shù),主要業(yè)務(wù)是連接行業(yè)上下游,為用戶提供云游戲解決方案,攜手公有云廠商,共同搭建云游戲PaaS平臺,幫助用戶降低成本,產(chǎn)品迅速上云。并主導(dǎo)蔚領(lǐng)時代在原生云游戲領(lǐng)域的探索與技術(shù)儲備工作。

包波,英礴中國制作總監(jiān),全面負責客戶項目的制作管理。曾經(jīng)擔任維塔士西安工作室創(chuàng)始人兼總經(jīng)理,從無到有,打造了一支擁有160人的專業(yè)游戲制作團隊,成為中國西北地區(qū)最大和最專業(yè)的游戲公司。15年間,他共參與了近 100 個游戲項目的制作。代表作有:《席德梅爾的海盜》,《最終幻想10/10-2》等。

陳夢竹,方正證券傳媒互聯(lián)資深分析師,新財富最佳分析師第1/2名、IAMAC最受歡迎賣方分析師第1名、水晶球第1名團隊核心成員,參與代表作:《超級巨頭:定義行業(yè),定義未來—全球6大科技巨頭商業(yè)史》《互聯(lián)網(wǎng)視頻分析框架—長視頻·短視頻·視頻社群·直播(合計4卷)》等。

附議程詳情:


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