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【符文之地傳奇】打造更優(yōu)秀的卡牌游戲

2020-08-11 10:49 作者:旅法師營地  | 我要投稿

本文作者:拳頭游戲 不帶表旅法師營地觀點(diǎn)


凡人在這座高聳入云的巨峰之上,尋求宇宙住民的力量協(xié)助。星界巨龍?jiān)谔祀H竄升,各個(gè)部族在此向日月星辰展現(xiàn)虔誠信仰。


歡迎來到巨神峰,來到《符文之地傳奇》的新擴(kuò)展:神山之召(Call of the Mountain,巨石峰之喚)。


但「神山之召」并非只是一個(gè)擴(kuò)展,而是一個(gè)大系列,共分三個(gè)擴(kuò)展推出。


其中區(qū)別

當(dāng)「神山之召」于8月26日推出時(shí),意味著《符文之地傳奇》卡牌推出模式將有重大改變。我們?cè)凇兑?guī)劃藍(lán)圖》中提到,游戲發(fā)行后,卡牌推出模式將有所改變,是時(shí)候詳細(xì)說明一下了。別急著走,再多讀幾段,我們保證會(huì)說清楚、講明白。

先來快速定義一下:

  • 所謂的擴(kuò)展,是指隨重大更新(約兩個(gè)月一次)推出的所有卡牌、英雄牌、風(fēng)格裝飾和游戲模式。每次擴(kuò)展都會(huì)有其獨(dú)特的名字,例如接下來的就是「神山之召」!

  • 所謂的系列,是以設(shè)計(jì)主題和平衡游戲機(jī)制為考量所打造的卡牌,會(huì)在單個(gè)或多個(gè)的擴(kuò)展內(nèi)容中推出。該批系列卡牌名稱,會(huì)和同期出現(xiàn)的主要擴(kuò)展版本名稱相同;舉例來說,8月、10月和12月推出的卡牌都會(huì)是「神山之召」系列的一部分(之后涉及到不同模式的牌組建構(gòu)規(guī)則時(shí),這點(diǎn)就會(huì)相當(dāng)重要!)。

  • 最后,推出全新擴(kuò)展時(shí),與其同名的全新排位賽季也會(huì)被拉開序幕(所以這次就會(huì)是「神山之召」排位賽季)。在每期排位賽季,所有玩家會(huì)依照達(dá)到的段位不同,而獲得對(duì)應(yīng)的專屬頭像。

在本篇文章,我們會(huì)介紹「神山之召」卡牌的3次擴(kuò)展內(nèi)容。原因之后再說明,但重點(diǎn)如下:

  • 從「神山之召」開始,我們大概每兩個(gè)月就會(huì)推出全新卡牌(或許偶爾還會(huì)有小驚喜呢),分成三階段推出的卡牌會(huì)圍繞著一個(gè)全新地區(qū),像這次就是巨神峰。

  • 第一次的擴(kuò)展會(huì)最豐富(以「神山之召」來說,就是89張卡牌,其中包含7名英雄牌),包括足以介紹全新地區(qū)主題的卡牌,及以該地區(qū)卡牌為主要特色的牌組。

  • 第二次和第三次擴(kuò)展內(nèi)容大約是第一次的一半(也就是說,10月和12月會(huì)各推出40張卡牌,包含3名英雄牌)。這些擴(kuò)展內(nèi)容將包含全新主題和機(jī)制,并能促使因應(yīng)第一次擴(kuò)展內(nèi)容所誕生的玩法策略進(jìn)一步產(chǎn)生變化。

  • 之后,每一個(gè)新系列會(huì)為每個(gè)地區(qū)帶來一名新的英雄,而每一次新擴(kuò)展都會(huì)包含每個(gè)地區(qū)的全新卡牌。然而,在某幾次擴(kuò)展內(nèi)容中,有些地區(qū)的卡牌和英雄數(shù)量可能會(huì)多于其他地區(qū)。第三次擴(kuò)展推出后,代表這批系列卡牌已全數(shù)推出,所有地區(qū)都會(huì)有相同數(shù)量的英雄牌,卡牌數(shù)量也大致相同。

  • 就算你最愛的地區(qū)沒有新英雄加入,每次擴(kuò)展也會(huì)提供足夠的卡牌來支援經(jīng)典策略,或?yàn)橄矚g的牌組增添新的變化。

腦子有點(diǎn)漲!這樣看下來可能還有點(diǎn)抽象,但等卡牌推出,大家自然就會(huì)明白了。不過各位可能會(huì)想知道:為何要改成這樣?


前潮涌動(dòng),后浪翻騰

自《符文之地傳奇》推出以來,我們就一直在找尋方法,來鼓勵(lì)大家多方嘗試,并提倡策略多樣性。有些想法是可行的,但有些還需要改良。但我們還沒深入探討的是,未來卡牌的推出模式會(huì)對(duì)這個(gè)目標(biāo)造成什么影響。

我們先前就想在發(fā)行時(shí)推出擴(kuò)展內(nèi)容:這意味著從封測(cè)就開始玩的玩家有全新英雄和卡牌可以組合搭配,新加入的玩家也可以一起熟悉全新內(nèi)容。那次擴(kuò)展就是「浪潮涌動(dòng)」,為我們帶來了比爾吉沃特以及120張全新卡牌。「浪潮涌動(dòng)」完美揭開了序幕,但那不代表之后擴(kuò)展也要照同樣的模式進(jìn)行。事實(shí)上,許多開發(fā)人員一直在討論其他方式。

為了讓玩家能夠持續(xù)摸索不同牌組與策略,玩也玩不膩,我們花費(fèi)了很多心思,盡可能保持《符文之地傳奇》的版本新鮮度。也因此做出了一些設(shè)計(jì)決策,例如縮小卡牌力量值的范圍,及以英雄為構(gòu)筑核心的策略,讓他們至少能在一個(gè)牌組中找到其歸屬。我們還組成「游戲平衡」團(tuán)隊(duì),積極維護(hù)游戲環(huán)境與品質(zhì)。

在游戲開發(fā)早期,團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)在考慮另一個(gè)決策了:沒錯(cuò),就是推出更多卡牌。改變主流打法最簡單(也是最刺激)的方法之一,就是更頻繁地新增卡牌,但這也伴隨著一系列的設(shè)計(jì)決策和代價(jià)。通過「神山之召」,我們第一次有機(jī)會(huì)了解一批完整的系列卡牌該如何在多次擴(kuò)展中分批推出,以及未來在推出卡牌時(shí)若采用這種模式能產(chǎn)生什么效果。




我們的核心概念是創(chuàng)造更多發(fā)現(xiàn)新策略與擾亂主流打法的機(jī)會(huì);如果不是一次推出一大堆更新讓大家慢慢消化,而是每兩個(gè)月推出擴(kuò)展內(nèi)容讓玩家永遠(yuǎn)不會(huì)厭倦,會(huì)有什么效果呢?


巨神峰貌

和其他卡牌游戲一樣,我們提前很久就開始設(shè)計(jì)《符文之地傳奇》卡牌了。這是因?yàn)橛螒蛑谱鬟^程十分繁復(fù),包括游戲測(cè)試、平衡改動(dòng)、設(shè)計(jì)改良、游戲測(cè)試、繪圖、錄音、新增更多卡牌、游戲測(cè)試、優(yōu)化、游戲測(cè)試和錯(cuò)誤修正(當(dāng)然也少不了廣告行銷) ,而卡牌設(shè)計(jì)只是第一步罷了。

早在公開《符文之地傳奇》的存在之前,我們就已經(jīng)在開發(fā)巨神峰地區(qū)及其卡牌了。確定要分作三個(gè)擴(kuò)展推出后,我們又在設(shè)計(jì)過程提出了新的問題:什么樣的主題和機(jī)制會(huì)受到彼此影響?每次擴(kuò)展要包含哪些英雄和隨從牌?還有該如何將整批卡牌分配到不同版本中,以支援牌組類型的演進(jìn)?

等到「神山之召」卡牌完成時(shí),計(jì)劃也制定好了,明天開始就會(huì)讓大家搶先看到卡牌。

制作「神山之召」第一次擴(kuò)展的所有設(shè)計(jì)決策足以獨(dú)立作成一篇文章,而這就是我們要做的事情!「神山之召」推出后,卡牌設(shè)計(jì)總監(jiān)Shawn Main將詳細(xì)說明本次擴(kuò)展的主題,以及它們?nèi)绾谓⒃撆ㄅ频幕A(chǔ),敬請(qǐng)期待!

擴(kuò)展再展

希望各位能享受初次探索巨神峰的過程,或許還能摸索出全新類型以及改造經(jīng)典類型的可能性。后續(xù)擴(kuò)展內(nèi)容推出后,還會(huì)揭露更多支援工具和不斷變化的策略,肯定能讓各位玩得盡興!

「神山之召」是三次擴(kuò)展的模板,未來在推出卡牌時(shí)也會(huì)以此為基礎(chǔ)繼續(xù)發(fā)展,讓游戲變得更加刺激、好玩。一部分原因是因?yàn)槲覀冇懈鄷r(shí)間和機(jī)會(huì)調(diào)整新模式,讓卡牌發(fā)光發(fā)熱,但也是因?yàn)槊吭黾右粋€(gè)地區(qū),擴(kuò)展內(nèi)容的卡牌勢(shì)必也會(huì)變多,以確保每批卡牌推出后,所有地區(qū)的卡牌數(shù)量都相同。


到時(shí)效果如何,再請(qǐng)各位玩家提出建議與回饋,讓我們持續(xù)進(jìn)步啰。謝謝各位的參與,讓我們一起努力,打造出一款優(yōu)秀的卡牌游戲吧!

【符文之地傳奇】打造更優(yōu)秀的卡牌游戲的評(píng)論 (共 條)

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