Animcraft1.0.2新版發(fā)布

? ? 在新版本中,我們引入了Crafting預(yù)覽,四足與Pose庫,同時(shí)我們在生產(chǎn)測(cè)試中修改了上百個(gè)Bug,讓動(dòng)畫的互導(dǎo)更加流暢,準(zhǔn)確,穩(wěn)定,尤其是手指,Max手臂,FBX脊椎,IK的處理,足部貼地,都有進(jìn)行了改進(jìn)。
? ? 另外,在系統(tǒng)方面,我們修改了文件結(jié)構(gòu),逐步開始可以支持較大資源的管理,也新增了基于網(wǎng)絡(luò)的自動(dòng)更新于自動(dòng)升級(jí)系統(tǒng)。
更新內(nèi)容
一、自適應(yīng)搭建式Motion與Pose?預(yù)覽(稱為Crafting預(yù)覽)
根據(jù)動(dòng)畫曲線數(shù)據(jù),自適應(yīng)拼接搭建預(yù)覽角色骨骼,支持四足和二足體型,翅膀,武器之類附屬骨骼也可展示;可以檢測(cè)動(dòng)畫正確性,自動(dòng)隱藏沒有動(dòng)畫的關(guān)節(jié),較純骨骼的骨骼鏈(火柴人)觀察更方便,有效。

各種動(dòng)畫的配件系統(tǒng)(不影響互導(dǎo),可以任意進(jìn)Max,Maya任意角色)

Crafting預(yù)覽——有手指動(dòng)畫和無手指動(dòng)畫的區(qū)別
該功能更貼合的詮釋了Animcraft這個(gè)名稱的內(nèi)涵,類似于Minecraft或Lego,動(dòng)畫也可以像我的世界一樣進(jìn)行自適應(yīng)組裝,除了骨骼以外,后續(xù)還會(huì)出現(xiàn)更多的“Crafting”工具。
二、四足支持(Beta)
現(xiàn)在用戶可以在Ac預(yù)覽,互導(dǎo)四足生物的動(dòng)畫了,任意max或maya的四足角色可以互導(dǎo)傳輸,也可以囤積在Ac動(dòng)作庫中

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三、T-Pose模版
? 該功能可以讓純FBX動(dòng)畫互導(dǎo)精度大幅提升,尤其是批量入庫時(shí)尤為方便。
? 在互導(dǎo)動(dòng)畫的過程中,回T-Pose是一個(gè)重要的操作,為此開發(fā)了很多自動(dòng)化功能,該版本我們又把T-Pose納入到Mapping模版之中,讓FBX批量入庫和互導(dǎo)動(dòng)作更加精確與方便。
四、Pose庫(beta)
Pose(靜幀姿態(tài))作為一種新資源,也可以輕易的導(dǎo)入和導(dǎo)出ac了(現(xiàn)僅僅支持Max)。支持Craft預(yù)覽。
五、資源管理速度提升
隨著用戶管理的資源數(shù)目和種類的增加,我們改動(dòng)了動(dòng)畫,角色,Pose資源文件結(jié)構(gòu)與名字改動(dòng),讀取速度加快(需要用戶升級(jí)資源結(jié)構(gòu)),有利于用戶管理較大規(guī)模的動(dòng)畫和角色資源。
六、自動(dòng)在線升級(jí)系統(tǒng)(需要聯(lián)網(wǎng))
當(dāng)前新版本下載后,從此會(huì)帶上自動(dòng)更新系統(tǒng),具有補(bǔ)丁包+版本包兩種自動(dòng)升級(jí)方式,補(bǔ)丁包可以迅速升級(jí),非常快速修復(fù)bug,版本升級(jí)也比之前更加容易。
Bug修復(fù)與提升
總共修復(fù)了近百個(gè)bug,主要是以下一些類型:
?????????●?FBX的讀取
?????????●?批量轉(zhuǎn)換穩(wěn)定性提升
?????????●?Max和Maya互導(dǎo)手指不準(zhǔn)確
?????????●?FBX脊椎與T-Pose模版
?????????●?Max手臂單,手指互導(dǎo)的bug
?????????●?一些Viewport顯示問題
?????????●?等等...
用戶案例
Animcraft產(chǎn)品發(fā)布了1個(gè)多月以來,已經(jīng)有一些客戶開始利用它來提升動(dòng)畫效率了,應(yīng)客戶的允許,我們逐步會(huì)列出一些使用案例。
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