周末玩什么:只要玩上《最終幻想7:重制版》,就已經(jīng)夠激動(dòng)的了

我們還推薦了互動(dòng)電影游戲《復(fù)體》、冒險(xiǎn)游戲《南瓜先生2:九龍城寨》以及半即時(shí)半回合制RPG《魔鐵危機(jī)》。
編輯丨甄能達(dá)
“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門(mén)或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
丨 牛旭:《復(fù)體》(多平臺(tái))
關(guān)鍵詞:冒險(xiǎn)、交互式電影、劇情、驚悚、制作精細(xì)
一句話推薦:劇情和制作都不差,當(dāng)一部擁有9種結(jié)局的影片來(lái)看也還挺有趣。
讓我們想象一個(gè)場(chǎng)景。你是一名納米細(xì)胞領(lǐng)域的技術(shù)專家,因?yàn)橐淮我伤瓶植酪u擊,和同事受困于大型藥業(yè)公司的封閉實(shí)驗(yàn)室。門(mén)外是持槍歹徒、門(mén)內(nèi)是感染了致命病毒的危險(xiǎn)分子,想要逃出生天,就得作出一系列精明抉擇。這些抉擇關(guān)乎的不只是你自己,還有同伴的性命……
這就是交互式電影《復(fù)體》(The Complex)的核心劇情了,一個(gè)套路相對(duì)保守的“密室逃生”,但只要拍攝手法和劇本夠優(yōu)秀,就絕對(duì)不會(huì)出大錯(cuò)?!稄?fù)體》已經(jīng)是開(kāi)發(fā)商Wales Interactive的第4部交互式電影游戲,自今年3月31日發(fā)售以來(lái)在Steam平臺(tái)得到了“多半好評(píng)”的成績(jī),說(shuō)明它的質(zhì)量的確沒(méi)有遭遇“嚴(yán)重翻車(chē)”。

在最重要的影像內(nèi)容上,《復(fù)體》的表現(xiàn)足夠精致。
即便整個(gè)故事走下來(lái)也沒(méi)有出現(xiàn)什么大場(chǎng)景,證明其預(yù)算并不充裕,但演員的演技保持在不讓觀眾出戲的水平線以上,道具、服裝和室內(nèi)裝飾的設(shè)計(jì)也都不錯(cuò),并沒(méi)讓整部作品體現(xiàn)出明顯的廉價(jià)感。除此之外,一些特定劇情的鏡頭和畫(huà)面選取的也恰到好處,音樂(lè)和氛圍營(yíng)造、色彩搭配也都不輸于一些傳統(tǒng)劇集。

《復(fù)體》的劇本由艾美獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)編劇編寫(xiě),劇情上肯定合格,一些不那么經(jīng)得起推敲的細(xì)節(jié)也能通過(guò)氛圍塑造掩蓋過(guò)去。至于玩法上,《復(fù)體》延續(xù)了互動(dòng)影視的老一套——線性流程外加按鼠標(biāo)選擇??梢噪S時(shí)查看角色性格走向和人物關(guān)系(需要等待一段播片結(jié)束才會(huì)刷新)的選項(xiàng)讓整個(gè)播片過(guò)程不會(huì)顯得太過(guò)無(wú)聊,不同分支的結(jié)局以及互動(dòng)造成的不同影響是玩家多周目選擇的主要樂(lè)趣。



《復(fù)體》支持包括PC、PS4和NS等多個(gè)平臺(tái),自帶簡(jiǎn)體中文支持,Steam平臺(tái)售價(jià)43元。如果這個(gè)周末你只想攤在椅子上,把大腦放空,點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)看些簡(jiǎn)單易懂的互動(dòng)劇集,那么它不會(huì)讓你感到特別失望。假如你的確中意這種表現(xiàn)形式,也可以嘗試購(gòu)買(mǎi)包含《復(fù)體》和《夜班》等4部互動(dòng)電影的捆綁包《The Ultimate FMV Bundle》,這幾部作品同樣有不錯(cuò)的設(shè)定、影像,以及不會(huì)太“翻車(chē)”的質(zhì)量。
丨 陳靜:《最終幻想7:重制版》(PS4)
關(guān)鍵詞:經(jīng)典重制、JRPG、動(dòng)作冒險(xiǎn)
一句話推薦:假如你玩過(guò)原版,那么原版是最好的;假如你沒(méi)玩過(guò)原版,重制版也足夠好。
《最終幻想7:重制版》(Final Fantasy VII Remake)毫無(wú)疑問(wèn)與情懷相關(guān)。但在推薦時(shí),我還是要先說(shuō)一句:即使拋開(kāi)情懷成分,它也是一個(gè)值得一玩的游戲。引人入勝的世界觀、性格各具特色的人物、流暢而不單調(diào)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)……一個(gè)好RPG該做到的,它都做到了,哪怕這只是長(zhǎng)篇故事的第一部分,哪怕新玩家們壓根不認(rèn)識(shí)克勞德、蒂法、愛(ài)麗絲、薩菲羅斯這些角色,也能從中體驗(yàn)到優(yōu)秀JRPG的樂(lè)趣。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)是重制版的優(yōu)點(diǎn)之一。盡管即時(shí)動(dòng)作加ATB不算新鮮,但普通攻擊、ATB招式、特殊攻擊、閃避、彈反,加上敵人的力竭,都讓?xiě)?zhàn)斗變得足夠豐富。爽快的雜兵戰(zhàn)與具備一定難度的Boss戰(zhàn)也形成了對(duì)比,玩家在努力練級(jí)的同時(shí),還需要認(rèn)真考慮思路。




與此同時(shí),《最終幻想7:重制版》還有相當(dāng)不錯(cuò)的劇情——這么說(shuō)也許有點(diǎn)兒奇怪,畢竟它不是一個(gè)新故事,但它的確在原作基礎(chǔ)上做了極為豐富的補(bǔ)充,改動(dòng)之處也有不少,制造出了新的閃光點(diǎn)。
重制版在細(xì)節(jié)刻畫(huà)方面下了大功夫,甚至讓我覺(jué)得有些吹毛求疵——原版中NPC對(duì)話量已經(jīng)不小,重制版更是“變本加厲”,在車(chē)站、第七區(qū)等場(chǎng)景中塞入海量NPC,并讓他們的對(duì)話直接在屏幕左側(cè)滾動(dòng)。玩家可以無(wú)視它們,但只要稍加注意,那些在神羅控制下生活的普通人形象就栩栩如生。

從車(chē)站前往貧民窟的路上,我在一個(gè)禁區(qū)門(mén)口遇到兩個(gè)看門(mén)的神羅兵。第一次接近他們時(shí),新兵的語(yǔ)氣還戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,被老兵罵“成何體統(tǒng)”;第二次接近,新兵有所進(jìn)步,但還是要被老兵罵;到了第三次,新兵終于學(xué)會(huì)惡狠狠吼人,總算得到了前輩認(rèn)可——就算只是路過(guò),玩家也很難不為這樣一段對(duì)話會(huì)心一笑。
與主線故事毫無(wú)關(guān)系的小段子尚且如此,其他細(xì)節(jié)的刻畫(huà)就可想而知。

限于篇幅,我不想巨細(xì)靡遺地整理重制版中有哪些對(duì)原版的致敬,或是角色性格與原版相比有哪些變化。這些致敬和變化里有我喜歡的,也有我不太喜歡的,但不論如何,我覺(jué)得它們都在不經(jīng)意間影響著玩家,尤其是老玩家。對(duì)于他們來(lái)說(shuō),它就像是一把鑰匙,能夠一點(diǎn)點(diǎn)開(kāi)啟腦海中關(guān)于原版《最終幻想7》的記憶——不光是對(duì)故事的記憶,還有當(dāng)初玩著游戲、被游戲打動(dòng)的記憶。




說(shuō)了這么多,其實(shí)在我看來(lái),能用第三人稱自由視角操縱克勞德在米德加街道奔跑就已經(jīng)夠激動(dòng)的了。多年期待終成真,沖著這一點(diǎn),又怎么能不玩呢?

丨 池騁:《南瓜先生2:九龍城寨》(多平臺(tái))
關(guān)鍵詞:冒險(xiǎn)、解謎、情懷、畫(huà)風(fēng)清奇、小人物群像
一句話推薦:情懷最好了。
九龍城寨是一個(gè)被過(guò)度講述的題材。很多人為它的傳奇色彩所著迷,但今時(shí)今日要再講一遍九龍城寨的故事,就容易落入媚俗的圈套——不就那么些東西么?破舊的街道、如織的人群、密密麻麻的店鋪、搖搖欲墜的居民樓,還有數(shù)不盡的霓虹燈。

乍一看,《南瓜先生2:九龍城寨》(Mr. Pumpkin 2: Kowloon Walled City)確實(shí)也就是這些東西。一開(kāi)始,你跟著南瓜先生一起坐上紅色小巴(被當(dāng)?shù)厝朔Q作紅Van),穿越到了過(guò)去的九龍城寨。一落地,映入眼簾的就是一個(gè)異常標(biāo)準(zhǔn)的、想象中的九龍城寨。你要做什么呢?在九龍城寨門(mén)口,迎面遇上的那個(gè)流浪漢告訴你,九龍城寨易進(jìn)難離喲,你要開(kāi)啟天龍陣才能離開(kāi)——這里我就忍不住吐槽一下:這會(huì)兒南瓜先生甚至沒(méi)有進(jìn)入九龍城寨呢,想離開(kāi)為啥不直接離開(kāi)?而且天龍陣這個(gè)名字?jǐn)[明了就是一糙金庸??!
但是,在冒險(xiǎn)真正開(kāi)場(chǎng)以后,我的感受就變得越來(lái)越好了。雖然什么天龍陣整得老玄幻了,但游戲本身其實(shí)在踏踏實(shí)實(shí)地講述每一個(gè)普通人的故事??偣灿?個(gè)章節(jié),分別游歷這座城寨的東南西北4個(gè)地方,在每一個(gè)地方你都會(huì)遇到形形色色的人:想要吃碗面的窮苦女主人,在背上紋卡通老鼠的黑道大哥,吵架的情侶,奄奄一息的小女孩,屋里停電仍然在用手電筒工作的牙醫(yī)……而南瓜先生作為一個(gè)局外人,要做的就是想方設(shè)法地幫助他們解決問(wèn)題。


解決這些問(wèn)題的難度并不高,因?yàn)榛旧纤闶屈c(diǎn)對(duì)點(diǎn)的解謎方式——這意思是說(shuō),一個(gè)謎面只對(duì)應(yīng)著一個(gè)謎底,不解出當(dāng)前的這個(gè)就沒(méi)有辦法推進(jìn)故事。這使得玩家只需要在很有限的探索范圍和線索搜集里面尋找解題思路,這在某種程度上降低了游戲的難度,但也使得一旦卡關(guān)就無(wú)法繼續(xù)下去。不過(guò),游戲整體的迷題難度算是平穩(wěn)而友好的,玩家也比較能夠沉浸在場(chǎng)景和人物所營(yíng)造的氛圍之中。
值得一提的是,《南瓜先生2:九龍城寨》保持了胖布丁工作室一貫的很有辨識(shí)度的美術(shù)特色——手繪卡通、色彩濃郁,意外地和九龍城寨的風(fēng)格很相襯。

唯一令我有點(diǎn)兒出戲的是,場(chǎng)景里的街道都叫什么“城西二巷”“南城一巷”……甚至游戲里的雙層巴士在顯示牌上都寫(xiě)著“城西區(qū)”……這些都是很不地道的街道和區(qū)域名稱。所以說(shuō),做一款有著特定歷史文化背景的游戲,光是“有內(nèi)味兒了”是不夠的,還是要做很多很多功課。
《南瓜先生2:九龍城寨》即將登陸移動(dòng)平臺(tái),相信這個(gè)體量的游戲在移動(dòng)平臺(tái)的效果也蠻好的。感興趣的朋友可以趁此機(jī)會(huì)嘗試一下哩。
丨 李應(yīng)初:《魔鐵危機(jī)》(Steam)
關(guān)鍵詞:半即時(shí)半回合、時(shí)間回溯、戰(zhàn)術(shù)制定
一句話推薦:每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是一次解謎。
我想很多人都有在游戲中不斷S/L的經(jīng)歷。也許是為了一個(gè)未收集的物品,也許是因?yàn)橐淮芜\(yùn)氣糟糕的判定,更多的可能是操作失誤導(dǎo)致的死亡。玩家所扮演的RPG游戲的主角們總要經(jīng)歷無(wú)數(shù)次的黑屏讀盤(pán)才能到達(dá)最后的結(jié)局——這看上去已經(jīng)是理所當(dāng)然的了。
《魔鐵危機(jī)》(Iron Danger)中的主角Kipuna似乎不這么想。在家園被敵國(guó)入侵、自己被迫倉(cāng)皇逃竄的過(guò)程中,她不慎跌入了一個(gè)洞窟,胸口被巨大的礦石貫穿。Kipuna沒(méi)有就此死去,反而獲得了回溯時(shí)間的能力。她可以在任何節(jié)點(diǎn)將時(shí)間調(diào)整到6秒之前,并且重新規(guī)劃自己在這段時(shí)間里的行動(dòng),從而避開(kāi)危險(xiǎn)、抓住破綻。運(yùn)用這個(gè)能力,她和大個(gè)子伙伴從尸橫遍野的戰(zhàn)場(chǎng)上成功逃了出來(lái),駕著小船去往安全的城市。

時(shí)間回溯的能力在游戲中體現(xiàn)為時(shí)間軸。每當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗(或是按下空格),游戲畫(huà)面將會(huì)靜止。玩家可以重新規(guī)劃一段時(shí)間內(nèi)所有人物的行動(dòng)。通過(guò)一系列的嘗試和推演,最終找到合適的行動(dòng)方案。即使是經(jīng)歷了重傷和死亡,這一方便的能力也并不會(huì)因此消失。
在這種情況下,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是一次解謎:主角擁有絕對(duì)的勝算,你要做的只是找到破局的方法。場(chǎng)景里有許多可以利用的環(huán)境物品,比如易燃的油桶或是敵人自己布置的陷阱,熟練利用這些物品可以更高效地造成傷害。

《魔鐵危機(jī)》的系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單。沒(méi)有復(fù)雜的屬性和技能、天賦樹(shù),人物會(huì)根據(jù)經(jīng)過(guò)的關(guān)卡不斷學(xué)習(xí)、升級(jí)技能。游戲的重心完全放在關(guān)卡中的解謎和戰(zhàn)斗上。與無(wú)敵的回溯相匹配的是敵人的高傷害——吃到任何一次攻擊看上去都是不可接受的。這種設(shè)計(jì)無(wú)疑增加了游戲的難度,而這種形式的難度不會(huì)帶來(lái)挫敗感,反而大大增加了趣味性。
隨著故事的進(jìn)行,Kipuna從死亡的邊緣被救了回來(lái),經(jīng)歷了兇險(xiǎn)熾熱的夢(mèng)境,學(xué)會(huì)了越來(lái)越多的魔法,成為了一名真正的戰(zhàn)士。渺小的少女和他的同伴一起對(duì)抗強(qiáng)大的帝國(guó)——必勝的結(jié)局早已被寫(xiě)好,你要做的,只是為她的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗譜寫(xiě)詩(shī)歌。



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