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虛幻4 傷害HItdamage藍(lán)圖

2022-06-05 20:36 作者:hanlise  | 我要投稿

本文會(huì)講解如何使用傷害事件和傳統(tǒng)的傷害方式;

本文分為兩節(jié):

  • 通過(guò)傷害自定義節(jié)點(diǎn)進(jìn)行傷害事件;

  • 通過(guò)傳統(tǒng)的變量進(jìn)行傷害事件;

傷害自定義節(jié)點(diǎn)進(jìn)行傷害事件

步驟:

1.創(chuàng)建傷害物體的藍(lán)圖Actor:

Base Damage 為我們的傷害值

2.打開(kāi)ThirdpersonBP藍(lán)圖新建變量,為我們的血量值,血量基礎(chǔ)值為100;設(shè)定我們的事件引用:

可以添加限制節(jié)點(diǎn)讓它不小于零

傳統(tǒng)的變量進(jìn)行傷害事件

步驟:

1.在ThirdpersonBP中新建兩個(gè)變量;

2.公式,通過(guò)當(dāng)前血量除最大血量得到百分小數(shù);

圖為UI綁定的進(jìn)度條


虛幻4 傷害HItdamage藍(lán)圖的評(píng)論 (共 條)

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