虛幻4 傷害HItdamage藍(lán)圖
本文會(huì)講解如何使用傷害事件和傳統(tǒng)的傷害方式;
本文分為兩節(jié):
通過(guò)傷害自定義節(jié)點(diǎn)進(jìn)行傷害事件;
通過(guò)傳統(tǒng)的變量進(jìn)行傷害事件;

傷害自定義節(jié)點(diǎn)進(jìn)行傷害事件
步驟:
1.創(chuàng)建傷害物體的藍(lán)圖Actor:

2.打開(kāi)ThirdpersonBP藍(lán)圖新建變量,為我們的血量值,血量基礎(chǔ)值為100;設(shè)定我們的事件引用:


傳統(tǒng)的變量進(jìn)行傷害事件
步驟:
1.在ThirdpersonBP中新建兩個(gè)變量;

2.公式,通過(guò)當(dāng)前血量除最大血量得到百分小數(shù);

標(biāo)簽: