Respawn負(fù)責(zé)人談到《戰(zhàn)地2042》的失敗,稱該作偏離了戰(zhàn)地的本質(zhì)
Respawn Entertainment的負(fù)責(zé)人兼《戰(zhàn)地》系列的老板文斯·贊佩拉(Vince Zampella)談到了該系列最新作品《戰(zhàn)地2042》(Battlefield 2042)的不受歡迎程度和失敗,暗示它“偏離了根基太遠(yuǎn)”。
《戰(zhàn)地2042》在去年發(fā)行時一直受到技術(shù)問題和有爭議的設(shè)計決策的困擾,很快就在Steam上吸引了大量玩家的負(fù)面評價。
從那以后,開發(fā)商DICE繼續(xù)在《戰(zhàn)地2042》不穩(wěn)定的基礎(chǔ)上進行調(diào)整和擴展,但通常感覺做得太少、太晚了——發(fā)行商EA承認(rèn)游戲的銷量“沒有達到預(yù)期”,稱“我們做出的一些設(shè)計選擇……并沒有與我們社區(qū)的所有人產(chǎn)生共鳴”。
現(xiàn)在,游戲系列老板Vince Zampella對《戰(zhàn)地2042》的困境背后的原因發(fā)表了自己的看法,他告訴財經(jīng)新聞雜志Barrons,“我認(rèn)為他們只是偏離了《戰(zhàn)地2042》的初衷太遠(yuǎn)了?!?/p>
Zampella進一步提到了《戰(zhàn)地2042》的128人突破模式,他補充道:“他們嘗試著做一些雄心勃勃的事情:增加玩家數(shù)量等。我認(rèn)為他們并沒有花足夠的時間去迭代游戲的樂趣。”
“這本質(zhì)上不是一個壞主意,”他繼續(xù)說?!八麄兊脑O(shè)置和執(zhí)行方式讓他們無法找到可能的最佳方案?!?/p>
在《戰(zhàn)地2042》在商業(yè)和口碑上的失敗之后,藝電(EA)宣布他們正在“從頭開始”重新思考該系列的開發(fā)過程,最近解釋說他們正在“協(xié)調(diào)多個工作室……創(chuàng)造一個連接的《戰(zhàn)地》宇宙”。
至于《戰(zhàn)地2042》,DICE將繼續(xù)致力于這款備受爭議的射擊游戲,并在最近發(fā)布了備受歡迎的第二季。