游戲里的樂(lè)理:不只是配首歌那么簡(jiǎn)單【游戲眾生相】

游戲中的音樂(lè)藝術(shù)
在游戲制作流程中音樂(lè)與設(shè)計(jì)、程序、美術(shù)耦合較低,音樂(lè)家需要看到場(chǎng)景再來(lái)設(shè)計(jì)音樂(lè)音效,音樂(lè)只要契合游戲氛圍就足夠了。但優(yōu)秀的音樂(lè)家能與制作人一起,將音樂(lè)融入游戲之中,讓音樂(lè)成為游戲內(nèi)涵的一部分。
下面是視頻中提到的一些案例:
- 《瓦羅蘭特》中連續(xù)擊殺音效為E小調(diào)音階上行,五殺時(shí)為旋律強(qiáng)調(diào)。給玩家?guī)?lái)激勵(lì)和爽快感。
- 《塞爾達(dá)傳說(shuō)·時(shí)之笛》近藤浩治,與游戲設(shè)計(jì)開(kāi)放團(tuán)隊(duì)合作,音樂(lè)融入游戲理念。通過(guò)演奏樂(lè)器陶笛來(lái)進(jìn)行解謎和施展法術(shù)。
- 完整的樂(lè)器——進(jìn)階玩家可以演奏12平均律中的所有音符。即除了自然大調(diào)音階(白鍵)外還可以演奏黑鍵;還可以演奏顫音。
- 簡(jiǎn)易的演奏——普通玩家不便使用組合鍵等復(fù)雜操作,使用五個(gè)簡(jiǎn)單按鍵的音符演奏六個(gè)傳送旋律和六個(gè)法術(shù)旋律。這些旋律同時(shí)被作為動(dòng)機(jī)成為塞爾達(dá)系列的經(jīng)典配樂(lè)。既將玩法與世界融合,也便于玩家記憶。
- 五個(gè)音符是:D , F , A , B , D。去掉了2音、4音、7音的多利亞音階,保留了多利亞的特殊音B(5音)。多利亞調(diào)式容易有中世紀(jì)凱爾特的遙遠(yuǎn)感。同時(shí)玩家不容易輕易彈好聽(tīng),引導(dǎo)玩家彈出正確的旋律。(順帶一提中國(guó)五聲音階和琉球音階容易彈好聽(tīng))
- 使用多利亞音階的一些案例:《贊美詩(shī)》《西貝柳斯第六交響曲》《斯卡布羅集市》、愛(ài)爾蘭民歌、馬爾斯戴維斯、《任天堂明星大亂斗》《光環(huán)》
- 《賽博朋克2077》任務(wù)名字標(biāo)題取自音樂(lè)(大部分是搖滾樂(lè)),符合音樂(lè)背景;最后一個(gè)任務(wù)名字取自肖邦夜曲 Op.55 No.1,通過(guò)音樂(lè)概括映射了游戲劇情。(這一段up的解讀非常漂亮強(qiáng)烈推薦看視頻,我就不加概括了)
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