魔都月賽58冠軍爆隊(duì)及組隊(duì)思路小議

這次月賽的規(guī)則是只能使用152以后的精靈,不限標(biāo),雖然一次性規(guī)則的隊(duì)伍沒什么用,但組隊(duì)思路還是可以講一講的。
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這沒有噴火龍耿鬼的環(huán)境下,我果斷選擇了巨金怪作為mega手,舍棄了冰拳而是用念頭。一是覺得隊(duì)伍里有多邊水君不需要冰系了,二覺得對手?jǐn)y帶蝶金的可能較大,我可以蹭對面場地,這一選擇基本上是錯誤的,大部分時間我都在懷念冰拳而不是享受念頭帶來的優(yōu)勢,確實(shí)沒想到暴飛龍這么多巨金怪這么少
除了巨金怪,我認(rèn)為暴飛龍也是一個需要注意的mega,所以果斷加入了同時攜帶冰光和欺詐的多邊獸來反制,特性選擇了分析來增加輸出,為了對方可能存在的同類和夢特三狗,帶上了劇毒,再生作為長盤消耗戰(zhàn)中必不可少的技能還是帶著,于是就放棄了空間。劇毒效果很好,我沒有遇到任何巨金怪所以欺詐幾乎沒點(diǎn)過
世錦賽上Arash的蟲z火神蟲給我?guī)Я肆撕苌畹挠∠?,加上火神蟲打巨金怪比較有優(yōu)勢所以干脆帶上,雖然只在對抗20g的bo3中上過,但是卻吹響了我的翻盤號角。+1蟲z有著直接秒殺滿血咆哮虎的優(yōu)秀表現(xiàn)
這個能用前代精靈的規(guī)則讓我選擇了水君作為自己的控速手段,優(yōu)秀的耐久和輔助技能在許多場次中都有不錯的表現(xiàn)
隊(duì)伍越來越受讓我選擇了加入哞哞來給自己的隊(duì)伍提供草場,-1蠻力可以秒殺半血的咆哮虎還是帶著,吹飛完全沒用,我只是用pmo那只懶得改了,或許木錘更好
最后的威嚇位選擇上我一開始選擇了土貓,在與bbs試隊(duì)之后果斷換成了火貓,火貓的火系,拍落和擊掌奇襲都是土貓比不了的

我輸?shù)袅四茌數(shù)舻乃?,但也贏下了必須要贏的一切,以9-5的超低勝率拿下了冠軍
雖然我盡量選擇了命中率高的技能,但還是經(jīng)常劇毒miss,甚至大喊雙miss的情況,與此同時我也有鐵頭連續(xù)ct鳴鳴,雙守住成功的情況,也算是還行。那種被ct+hax的情況就完全沒什么辦法了,系統(tǒng)好像也沒有補(bǔ)回來
?
說了這么多,我就是想證明一點(diǎn),一般的運(yùn)氣差是可以靠隊(duì)伍自身的實(shí)力和操作來彌補(bǔ)的
那么怎么樣能組建一個合理的隊(duì)伍呢,我來談?wù)勛约旱目捶ǎ蠹乙部梢蕴峁┎煌囊庖姾拖敕?。本組隊(duì)思路完全是以勝利為目標(biāo),廚向和娛樂隊(duì)伍不在探討范圍之內(nèi),富有創(chuàng)造力的隊(duì)伍也是很棒的!
也不是說要完全按照我說的,只是最好盡量做到
1.選擇一只大部分對局中能上場的mega手,比如我的巨金怪全部十四局選出,也發(fā)揮了較好的作用。這里要點(diǎn)名批評的是班基拉斯,看似對大部分的mega手都有不錯的壓制力,但是對于普通精靈的疲軟讓他難有出色的表現(xiàn),一般作為第二mega手比較好。其實(shí)好用的mega也沒多少,在這一點(diǎn)上的選擇上就比較狹窄了
2.選擇一只大部分對局中能發(fā)揮作用的精靈攜帶z純晶,火神蟲在對抗20g時有優(yōu)秀的表現(xiàn),但也就如此而已,這是個錯誤的選擇。這個選擇面就比較廣泛了,高速(鳴鳴河童),高輸出(蝶蝶),高打擊面(鰭鰭,土地云)等。地雷z也不是不行,但要想明白自己針對的是什么,有沒有必要,大部分時間有沒有作用
其實(shí)選擇所有的精靈應(yīng)該都是這樣,具有較高的泛用性
3.1聯(lián)攻:對于排位使用率前十二的精靈至少要有一只以上能完全壓制;像盾菇,輝夜,美夢這種輸出低打擊面又不行的精靈,盡量不要帶一只以上,不然打擊面會很有問題,除非你的隊(duì)友是原始古拉和哲爾尼亞斯
3.2聯(lián)防:不要三只以上的精靈都弱同一個屬性,尤其是水和地面,不然操作起來很難受
3.3控速:絕對的速度不意味著出手權(quán),這也是火焰雞不那么出色的理由。根據(jù)自己的隊(duì)伍選擇合適的控速。最好是中高低速混雜,有層次感,隊(duì)伍里有一兩個先制總歸不會錯
輸出,耐久,出手權(quán),三者得其二就能拿下勝利。
4.選擇高種族的精靈。拿風(fēng)速狗和熾焰咆哮虎做對比,在不考慮技能和屬性的情況下,極限特防的風(fēng)速狗為28604,而滿特防的咆哮虎就有28684,高出了一個性格修正,選擇咆哮虎是更加合理的
5.受益與技能命中率要成正比,80%的確二不如100%的確三
6.擊掌奇襲,威嚇,控速也不是必要的,順風(fēng)空間又不會加輸出,全部擋下來就行了,以聯(lián)攻為主的話不需要太多輪轉(zhuǎn),威嚇也沒太多用處
7.根據(jù)環(huán)境選擇隊(duì)伍,wolfy在r賽奪冠的x噴隊(duì)在當(dāng)時十分針對環(huán)境,但當(dāng)他在世錦賽上依然拿出這隊(duì)時,雖然開局五戰(zhàn)全勝,但最后的三連敗我也毫不意外
8.不要選擇組合技作為主力輸出,比如說浸水+草z的思路,偶爾陰一下還行,但大部分時間都會由于各種各樣的原因打不出來
9.不要一個隊(duì)有太多四倍弱點(diǎn)的精靈,比如哞哞咆哮虎虛無的組合,很容易最后變成四五個有四倍弱點(diǎn)的,非常容易集體戰(zhàn)犯
只有這樣也許不夠
“你的操作不比別人強(qiáng),運(yùn)氣也不比別人好,你究竟有什么可以憑借的東西,才能讓你去戰(zhàn)勝對手?答案就是,靠你隊(duì)伍中即使不是獨(dú)一無二,也算是獨(dú)樹一幟的特色。”
你隊(duì)伍中獨(dú)樹一幟的特色是什么呢,那就由各位出色的訓(xùn)練家自己去把握了