給希望挑戰(zhàn)DP皆的玩家一些建議
> 作者:silent,當(dāng)時(shí)還只是人畜無害的DP皆傳,但是后來Overjoy了
> 原文鏈接:http://0720silent.blog.fc2.com/blog-entry-4.html
> 原標(biāo)題:DP皆伝(基礎(chǔ)編),發(fā)表于2013年10月16日,本文譯于2019年11月8日,重新審校后發(fā)布。

譯者序:
最近在整理以前翻譯過的文章,這篇文章和上一篇一樣還是silent寫的。
第一次看到這篇文章的時(shí)候正好卡在沖DP十段死活過不去的階段,水平不夠,文章幾乎看不懂。后來店內(nèi)出了個(gè)SP皆,我看了十分感動(dòng),想著要不要也練練?中間估計(jì)還穿插著復(fù)健SP打不來最后還是回到DP的一些插曲,最后一咬牙一跺腳,三五天就把這篇文章翻了出來。
雖然實(shí)用性上可能有所欠缺,根據(jù)利用方式,這篇文章對(duì)其他玩家大概還是可以有些幫助的,比如說本文中對(duì)于隨機(jī)的討論。
我個(gè)人在游玩過程中很少開隨機(jī),按照我讀到這篇文章時(shí)的理解,開隨機(jī)可以讓玩家面對(duì)更多平時(shí)寫譜時(shí)不會(huì)遇到的按鍵之間的排列組合,見得多了,多練練的話,如果條件合適也就有機(jī)會(huì)能打上,然后在不斷嘗試當(dāng)中記住這種打上了的感覺,玩家逐漸就變強(qiáng)了。也就是說,開隨機(jī)可以在一定程度上控制譜面提供給玩家的信息量,幫助我們逐漸適應(yīng)以處理信息量更大更復(fù)雜的一些狀況。我覺得,如果不開隨機(jī)能夠廣泛打到不同的曲子,或者說如果一款游戲能夠提供足夠多難度序列豐富的一些譜面,或許不開隨機(jī)打到相當(dāng)高水平的情況也是有可能的。
但直到正式開始沖皆的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),按照一直以來的游玩方式正常打的話,難度足夠達(dá)到練習(xí)的譜面數(shù)量其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠提升到所需要的水平,這時(shí)候就不得不開隨了,dbr也是同理。即便是本文寫作完成已經(jīng)接近九年,iidx也不斷出現(xiàn)新的高難曲目豐富我們的選曲和練習(xí)列表,一個(gè)試圖挑戰(zhàn)皆傳的玩家依然可能會(huì)在某個(gè)階段感受到:越往上爬,合適水平的曲子就越少,逐漸沒有東西能打了,好想能玩到更多中上程度的12級(jí)。那么到了這個(gè)階段,他可能需要這樣一篇文章,去看看打到打后期了這個(gè)游戲還有什么東西能接著玩下去的。
所以,雖然國(guó)內(nèi)DP玩家群體不算太多,直接的目標(biāo)受眾估計(jì)也就20個(gè)人左右,但這種思考方式我覺得可以給在任意一款游戲里投入了大幾千小時(shí)的其它玩家參考,或許可以從“這游戲玩到頭了我沒游戲玩了”的心態(tài)里掙扎出來,最后發(fā)現(xiàn)哪怕在最為艱深的內(nèi)容之后依然存在各種縫隙可以容納希望在里面轉(zhuǎn)悠的心情。
一款游戲的開發(fā)者似乎沒有義務(wù)給玩家提供進(jìn)步到最為極致水平的一整套現(xiàn)成方案,游戲架設(shè)了一些內(nèi)容,這些內(nèi)容服務(wù)似乎是以均等的權(quán)重在服務(wù)全體玩家,最難的段位只是擺在那里,而后續(xù)的道路鋪設(shè)過程其實(shí)是玩家參與進(jìn)來的,玩家之于游戲其實(shí)并不是一種被動(dòng)接受的過程。倒不如說,如果游戲玩到后面,哪怕還不自覺,其實(shí)已經(jīng)在創(chuàng)造什么東西了,在試圖與他人交流的過程中,就自然而然地把這種創(chuàng)造出來的東西描述了出來。
這次翻出來重新看這篇文章,看到不少翻錯(cuò)了的地方,于是對(duì)照原文又重新審校了一遍,之前搞不好是水平問題,也可能只是沒覺得這篇文章會(huì)有多少人會(huì)看吧。

因?yàn)槭腔A(chǔ)篇,所以這篇文章打算介紹一些以皆傳為目標(biāo)時(shí)提高自己地力的練習(xí)方法。
雖然也考慮過寫一些段位曲的個(gè)別攻略方法,但是很快就會(huì)出新作然后皆傳曲也許會(huì)有變動(dòng),于是之后再說。順便一提,關(guān)于這篇文章的目標(biāo)人群,最起碼也是DP十段,或者是擁有AA綠燈水平或相應(yīng)程度地力的人。
①總之先刷新歷史成績(jī)
根據(jù)細(xì)分難度的民間難度表(https://zasa.sakura.ne.jp/dp/ 譯注:原文章給出的是停止更新的舊網(wǎng)站,此處為依然更新的新站點(diǎn))可以進(jìn)行一定程度的點(diǎn)燈參考。就準(zhǔn)確性而言充其量當(dāng)個(gè)參考,沒必要太過執(zhí)著。
以刷綠燈、白燈或者以降低bp數(shù)量為目標(biāo),盡量刷新自己的成績(jī)吧。把刷燈當(dāng)成目標(biāo)的話帶著隨機(jī)鏡像等譜面選項(xiàng)來打可能會(huì)輕松一些(如果以沖段位為目標(biāo)的話連皿和無理皿這類指向性太強(qiáng)的歌也可以不用勉強(qiáng))。
成績(jī)無法繼續(xù)提升,進(jìn)入瓶頸的時(shí)侯,就該有意識(shí)地去進(jìn)行一些專項(xiàng)訓(xùn)練了。
②關(guān)于兩亂的一些建議
給左右兩邊都開隨機(jī)(譯注:dp可以分兩邊開不同譜面選項(xiàng),兩邊開隨機(jī)就俗稱為兩亂)每次都可以打不一樣的譜面,很適合提升地力的時(shí)候使用。
在這里列出一些適合兩亂的曲子(適合不是指玩起來有趣,而更偏向是隨機(jī)之后確實(shí)能夠當(dāng)成練習(xí)曲來用)。雖然隨機(jī)作為練習(xí)而言很合適,但是有時(shí)會(huì)隨出奇怪的配置導(dǎo)致隨之前很親切,隨完了打不上,所以特別危險(xiǎn)的曲子建議放在第四首來玩,這樣的曲子我標(biāo)了橙色。
另外加大字號(hào)的曲目是特別推薦的曲子。
(譯注:本文列出的難度分級(jí)均為已停止運(yùn)營(yíng)的民間難易度表的分級(jí)方案,與上限12.7的新表不一致,但是作為推薦曲目來說影響不大,統(tǒng)一改成新標(biāo)還得專門進(jìn)行考據(jù)工作,意義不大,就直接保留了舊標(biāo)。后續(xù)具體指示水平的12.x會(huì)直接改成對(duì)應(yīng)的新表難度)
11.4~11.8:Secrets、SPACE FIGHT、仮想空間の旅人たち、rainbow flyer、Programmed World、Programmed Life、Yellow Sunrise、memories、THE CUBE、V、V2、Never Fade Away、Snow Goose、Debtty Daddy、まほろば、Light Shine(legacy)、mosaic、MINT、Liberation
12.0~12.1:stoic(免盤)、snow storm、Anisakis、3y3s、Broken、Light and Cyber、Little Star、FLOWER、No.13、DXY!黃、革命(免盤,能不開flip打的話也很練)、KAMAITACHI、CONTRACT(免盤)、Be OK、ミラージュ?レジデンス、Colorful Cookie、GOLDEN CROSS、sakura storm(legacy)、黒髪亂れし修羅となりて、Infinite cave、True Blue
12.2:Holic(免盤)、Karma(免盤)、AA、INAZUMA、電人、暁に斃れる(免盤)、LASER CRUSTER、satellite、G59、Raison d'etre~交差する宿命~、ZETA~素?cái)?shù)の世界と超越者~、WONDER WALKER、GAIA、シュレーディンガーの貓
12.3(這四首都推薦打打):GENOCIDE(免盤)、カゴノトリ~弐式~、大犬のワルツ、reunion
12.4:三首皆傳曲就很夠了(譯注:當(dāng)時(shí)的ピアノ協(xié)奏曲第一番"蠍火" 天空の夜明け quasar)
有人可能會(huì)說:“里面不是還有一些很蠢的譜子嘛!”,不過,針對(duì)寫得很蠢的配置進(jìn)行耐性訓(xùn)練也是隨機(jī)練習(xí)中的很重要的一環(huán)。
這里需要留意的是,一般我們會(huì)努力降低bp(譯注:bad+poor,一般顯示為miss數(shù)),作為實(shí)力參考,這是很直觀的一種方案。但是對(duì)于隨機(jī)來說,如果樂意在練習(xí)中花更多功夫,我更加推薦多次隨機(jī)取bp平均的方法。隨機(jī)之后的DP譜面,難度起伏相當(dāng)?shù)拇?,所以雖然取平均要多一道工序,但是平均bp會(huì)是更加合適的一種反映能力的指標(biāo)。
個(gè)人意見,AA兩亂bp能穩(wěn)定在70以內(nèi)應(yīng)該就有與皆傳水平將近的地力了。
這里需要注意的是沒必要抱著這里列出來的所有曲子開著random一個(gè)個(gè)練過去,找一些難度合適的曲子進(jìn)行專項(xiàng)突破,比如隨簡(jiǎn)單了可以穩(wěn)定通過~隨難了bp控制在150個(gè)左右,然后逐漸降低平均bp吧。
如果從頭到尾血條一直穩(wěn)定在2%的話,作為練習(xí)而言收效甚微不說還會(huì)打擊積極性。選擇能讓血條上下能夠動(dòng)起來的難度對(duì)于提升地力會(huì)比較合適。
③如果開random磕膩了的話
可以回到①。①和②交替進(jìn)行下去大概能穩(wěn)步提升到偶爾點(diǎn)點(diǎn)12.3~12.4的綠燈、白燈的水平。
但是對(duì)于DP皆傳來說,沒有12.5基本能點(diǎn)綠燈的水平是不夠的。
當(dāng)然繼續(xù)努力更新成績(jī)的話,應(yīng)該最終能夠練成足以挑戰(zhàn)12.5的水平,但是相應(yīng)的,或許路上會(huì)遇到不少障礙。
在①和②的循環(huán)之后還是覺得有瓶頸可以試試④。
④DBR
讓諸多DP玩家受益匪淺的Double Battle Random,俗稱DBR。(譯注:start+小鍵盤7可進(jìn)入BATTLE模式,會(huì)在DP游玩界面下兩邊分別下落SP譜面,如果單開BATTLE一般稱為DB,DBR是DB譜基礎(chǔ)之上的兩亂)
DBR之后會(huì)出現(xiàn)綿延不絕的高密度配置,為了更快培養(yǎng)出能夠適應(yīng)發(fā)狂級(jí)別的讀譜能力,DBR很有效果。
因?yàn)镈BR本身就是針對(duì)按鍵的練習(xí),所以設(shè)置選項(xiàng)的時(shí)候會(huì)默認(rèn)開免盤,記得別忘了設(shè)置。在這里也列出一些DBR的推薦曲目。
姑且先說上一句,DBR的情況下不能clear很正常,這甚至不是一個(gè)clear游戲。
☆7:Heavenly Sun黃
☆8:PLASMA黃、LIFE SCROLLING黃、Space Time黃、MAX LOVE黃、EXE黃、e-motion 2003黃、fly through the night、Golden Horn黃、Harmony and Lovely黃、Into The Sunlight黃、PROMISE FOR LIFE、POODLE、passionate fate黃、Wanna Party?、花吹雪、sync黃、vault of heaven、bit mania、ECHOES
☆9:ACT、ANTHEM LANDING黃、Bahram Attack黃、EDEN黃、end of world黃、Empire State Glory黃、HYPERION黃、Love Is Eternity黃、lower world黃、NEBULA GRASPER黃、madrugada、minimalian、MY FUTURE、MUSIC TO YOUR HEAD(單純因?yàn)槲蚁矚g這首歌)、PLASMA、Programmed Life黃、Programmed World黃、quasar黃、quell~the seventh slave~黃、rainbow flyer黃、Roots of my way!、satellite黃、Secrets黃、Special One、State Of The Art、Tizona d'El Cid黃、Turii~Panta rhei~黃、with you…、WONDER WALKER黃、ZETA~素?cái)?shù)の世界と超越者~黃、エコ爺
☆10:INORI黃、革命黃、F黃
另外,DP皆的其中一個(gè)參考標(biāo)準(zhǔn)是quasar黃DBR綠燈,所以這個(gè)列表的后半段實(shí)際上對(duì)于打皆傳來說可能根本用不到。不過,咬緊牙關(guān)對(duì)著過載的信息量練習(xí)也是一種手段,或許能夠提升極限密度處理能力的范圍。開了DBR之后有趣的譜面還挺多的,并沒有一一列舉出來,雖然不見得能過,不過打著打著能夠感覺到地力在提升,還是挺有趣的。
不過前面也提到DBR會(huì)默認(rèn)免盤,一直這么打會(huì)練不了盤子,最后會(huì)針對(duì)高密度的耐性練的比較多,其他環(huán)節(jié)就會(huì)有所疏漏?;蛘哒f,能夠練習(xí)到的譜面會(huì)有一些DBR特有的傾向。
所以專打DBR也不太ok,別忘了定期回到②進(jìn)行一些練習(xí)。
⑤DBRM
DBR的變種,譜面選項(xiàng)是DB模式下獨(dú)有的SYMMETRY?RANDOM,直譯叫鏡像隨機(jī),或者你也可以選擇只開DBM。
DBRM由于雙手下落的是鏡像譜,兩只手可以用相同的運(yùn)指方式處理,所以比DBR更容易讀,因而對(duì)于讀譜水平方面就談不上什么練習(xí)效果了。但由于更容易讀,相同的密度之下更容易能完全看懂掉下來的是什么鍵,甚至有余力可以拿來改善運(yùn)指。DBR的話單讀兩邊不同的譜面就竭盡全力了,根本沒有功夫去考慮用什么指頭去按。
☆8:bit mania、Schlagwerk
☆9:ACT、Be quiet黃、rainbow flyer黃、satellite黃、Secrets黃
☆10:INORI黃、革命黃、CROSSROAD、Cyber Force、V黃、übertreffen黃、少年A黃
☆11:INORI、Broadbanded
當(dāng)然用DBR的課題曲列表似乎也沒問題。如果想學(xué)新指法的話請(qǐng)?jiān)囋嚳催@個(gè)方法。
⑥單手打半邊
⑤的后續(xù),因?yàn)樽⒁饬梢约性谝恢皇稚?,希望更進(jìn)一步看清譜面的話可以試試看,或者也可以專門練習(xí)某些特別難處理的配置。
練習(xí)曲與⑤相同。
但是讀譜方面更像是在打SP,對(duì)于DP的水平提升來說效率相對(duì)不那么高,所以也就當(dāng)換個(gè)游戲偶爾打打就好。
至少在打算全白12.4~12.5之前估計(jì)不太需要專門進(jìn)行這一項(xiàng)練習(xí)。
DP玩家還有另一個(gè)方法來使用單手打SP,這一點(diǎn)對(duì)于沖段位的玩家比較有效。比如toricoro的皆傳曲有天空夜明和quasar,就可以特訓(xùn)片手打天空夜明的SPH或者quasar的SPA(可以頂著開隨機(jī)變簡(jiǎn)單的誘惑專門練一練原譜)。
有些DP譜寫了單邊發(fā)狂,相應(yīng)的只需要練習(xí)發(fā)狂的那半邊就可以了,所以在沖擊皆傳之前拿來熱手用還可以,或者如果打出錯(cuò)誤的肌肉記憶的話拿半邊來改善手癖似乎也未嘗不可。
我還試過拿單手少年A黃原譜來練習(xí)蠍火的DPA,覺得還可以。
⑦打分
我在沖擊皆傳的階段并沒有這么做過,所以不太能給出具體的建議,不過在嘗試著打片手十段的時(shí)候試著打了一下☆10的判定,發(fā)現(xiàn)也有挺不錯(cuò)的效果。后來即便是沒怎么接觸☆12的情況下也通過了十段,所以理論上說,只是指法上的強(qiáng)化也能對(duì)更高的密度有效。
或者可以說是把各種水平范圍以內(nèi)的配置都慎重對(duì)待,認(rèn)真打好的一種感覺。
不過段位重點(diǎn)并不在考察判定,所以對(duì)于DP皆來說并不是必須的一個(gè)環(huán)節(jié),所以請(qǐng)根據(jù)自己需要來。
⑨寫在最后
本文介紹了一些大概的一些練習(xí)法。練習(xí)曲之外的也有許多不錯(cuò)的曲子,請(qǐng)不要執(zhí)著于這個(gè)列表多多練習(xí)吧。
祝您早日皆傳!!
譯:Elrignis