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角色廚的無奈!這些技能想要重做,沒有對比就沒有傷害

2023-04-13 20:58 作者:凍梨游研社  | 我要投稿

派蒙:后人的優(yōu)化,總是來自前人的一次次失誤嘛,正常~

凍梨:痛,太痛!設(shè)計(jì)師,你為何!

“如若沒有對比,也許我不會有多么大的感觸”一些角色的技能設(shè)計(jì)屬實(shí)令人繃不住,尤其是些早期角色,在面對新人的優(yōu)化,顯得格外刺眼:

賽諾天賦「九弓的執(zhí)命」,為何要特意占用這個(gè)天賦格子呢?納西妲、艾爾海森這兩位都有類似設(shè)計(jì),給技能增精通倍率,但他們是選擇直接將額外的精通倍率寫到了實(shí)際生效技能內(nèi)。這樣一來,既能讓數(shù)值理解更簡單,也能騰出個(gè)位置。

不少角色的大招動畫時(shí)間長,且不秒清能量,使得開大流程會浪費(fèi)戰(zhàn)斗產(chǎn)出的能量球,例如優(yōu)菈。暫不明白為何釋放元素爆發(fā)后,這類角色需要等動畫結(jié)束,能量才清空,怪怪的。對比瞬清類大招,人家可以隊(duì)友打球,然后秒切開大,無奈。

刻晴天賦「抵天雷罰」,明明可以直接寫到戰(zhàn)技,非要把這句話特意拆分出來。重?fù)粢芙^附魔多妙的設(shè)計(jì),咋二段附魔的設(shè)計(jì)就那么拉胯呢。尤其是在與后續(xù)角色做對比,愈發(fā)感覺很奇葩,神里綾華將冰附魔置入了遁地中,艾爾海森將附魔置入了戰(zhàn)技內(nèi)。

迪盧克天賦「永不休止」,意義不明。整體角色設(shè)計(jì)主打的EA節(jié)奏聯(lián)動,重?fù)襞c其余技能的銜接是割裂的,甚至?xí)騺y輸出節(jié)奏,詭異。

流浪者「羽畫·風(fēng)姿華歌」,至今我仍然無法理解,為何他可以前后左右上,唯獨(dú)不能下降?當(dāng)初仗著原神內(nèi)自由飛行流浪者獨(dú)此一家,也就忍了,現(xiàn)在3.6贈予的跟隨花靈“斯露莎”來了!人家這才是自由飛翔啊,增添了一個(gè)按鈕,點(diǎn)觸或左Ctrl可以下降,我繃不住了!我也要這個(gè)!

旅行者主角,切換角色元素為何每次都需要跑到神像那去,太繁瑣了!隔壁星穹鐵道已經(jīng)將這個(gè)問題優(yōu)化,主角可以直接在面板內(nèi)切換屬性,這方便多了。玩家一直吐槽各元素天賦等級不能繼承,說白了還是因?yàn)榍袚Q太麻煩了,吃力不討好的感覺。

溫迪、砂糖的染色體驗(yàn)太差,延后性太多了!似乎是因?yàn)檫@兩個(gè)角色的大招出傷有延遲,導(dǎo)致實(shí)際染色需要等一會。這個(gè)問題的暴露主要還是萬葉的出現(xiàn),開大秒染色,沒有對比就沒有傷害……

七七、芭芭拉、諾艾爾,這三個(gè)角色的戰(zhàn)技不產(chǎn)球!哪個(gè)設(shè)計(jì)師整出來的,頭都給你敲掉。早期玩家的自我安慰,他們戰(zhàn)技是治療效果,需要控制平衡。事實(shí)證明,當(dāng)后續(xù)越來越多的戰(zhàn)技奶出現(xiàn),愈發(fā)凸顯這三位不產(chǎn)球很奇葩。

至于什么阿貝多4命下落攻擊增傷、魈4命防御力增幅、溫迪1命尿分叉等等老角色奇葩命之座設(shè)計(jì),咱也就不提了,這不屬于本期主題。

知曉官方為了避免無止境的回爐重造不再重做角色技能,一次次新角色的優(yōu)化,或許就來自前人的鋪墊。但每次看到這些奇怪設(shè)計(jì),心中總是會冒出難以克制的吐槽欲望,無奈(攤手)~



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