通關(guān)游戲設(shè)計(jì)之道
第五章?3C之一——角色

一、角色
角色(character)
鏡頭(camera)
操控(control)
內(nèi)在功能決定外在形式
圓形:友善
方形:強(qiáng)壯或呆板的角色
倒三角:身體上是孔武有力,頭上,邪惡
清晰鮮明的剪影,有個(gè)性,肢體語(yǔ)言(使其站一起或者隔開很遠(yuǎn)都看起來很搭調(diào),成對(duì)角色)
二、主角
要有個(gè)性
幽默角色:談吐搞笑,行為搞笑,搞笑的不一定是笑話
英雄角色:做英雄該做的事,英雄總有擅長(zhǎng)的事情,但是。。。人無完人
壞英雄(反英雄):不循規(guī)蹈矩,不是個(gè)好人,言談要酷基本不會(huì)吼叫
玩家自定義:給角色一件標(biāo)志性的武器或者標(biāo)志性的裝備(外表),不能改動(dòng),象征角色身份的標(biāo)志,還應(yīng)該有合適的作用

恐怖谷理論:人類對(duì)非人類物體的感覺的假設(shè)。接近95%以上的類人3,人類對(duì)它的好感度跌至谷底
擬真角色,藝術(shù)化
臉部比例:
人物動(dòng)作:
人性
三、游戲性
設(shè)計(jì)觸點(diǎn):基本:頭,腳,軀干
現(xiàn)代人習(xí)慣性從左往右瀏覽(潛意識(shí))
工具的重量
沖刺(持續(xù)一定時(shí)間的極速奔跑,冷卻時(shí)間)
慢速步行(潛行)
匍匐:
張弛有度
空閑動(dòng)作:玩家沒有操作時(shí)的角色動(dòng)作,一般在玩家保持空閑幾秒鐘后觸發(fā),對(duì)游戲進(jìn)行不能帶來任何影響,短小精悍
攀援和趔趄(表現(xiàn)角色個(gè)性的機(jī)會(huì),吊掛)
下落(多問問題)
影子(垂直投影)
水:玩家與水的互動(dòng)...
根據(jù)特點(diǎn)設(shè)計(jì)外觀,動(dòng)作等參數(shù)
清晰,直觀,形象的角色設(shè)定
多人游戲:
第二主角,互補(bǔ)角色,NPC
角色設(shè)計(jì)最好從傳統(tǒng)角色樣板開始——細(xì)化角色能力的參數(shù)類別——游戲越容易平衡
游戲節(jié)奏
游戲過渡(游戲角色的空閑動(dòng)畫(短小精悍))