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世界RPG國服0.80t~0.80t2更新總結(jié)

2023-04-21 04:41 作者:阿我的手  | 我要投稿

活動

愚人節(jié)活動結(jié)束


錯誤修復(fù)

*刺客—修復(fù)了F的傷害無法致命一擊的錯誤

*修復(fù)了彩虹貓力量結(jié)晶 結(jié)晶技能是火靈戰(zhàn)神結(jié)晶的技能問題

*吞噬者—修復(fù)了一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致吞噬者疊加的層數(shù)有時不會在死亡時重置


物品

饕餮·末日判罪

*新增一個效果,在被動激活期間 技能命中時,使目標受到的魔法傷害增加3%,持續(xù)4秒(類型A)


圣燁·末日序曲

*移除被動觸發(fā)時增加攻擊速度效果,新增在被動激活期間 技能命中時,使目標受到的魔法傷害增加4%,持續(xù)4秒(類型A)


征服·恐懼支配

*堆疊層數(shù)的持續(xù)時間3->5秒


回心·生命波紋

*被動技能 重置技能冷卻時間概率 7%->5%

*新增使附近友軍獲得的恢復(fù)量增加15%的光環(huán)效果


新增了以下物品

*收割者的面具

*痛苦之鏈

*創(chuàng)世之戒

*靈魂之息

(一些數(shù)據(jù)可能會在完全實裝前進行調(diào)整)


BOSS

古代魔導(dǎo)機器

*在完全復(fù)活之前玩家可以自由進出場景

*緩解在地圖邊緣召喚時,召喚物偶爾會立即死亡的問題

*修復(fù)在40%凈化模式期間boss腳底下可以躲避光束的問題

*生命值 45000000->47500000,凈化寶珠14000000->15000000

*修復(fù)40%凈化模式階段boss中心傷害判定過快的問題

(裝備提升跨度比較大,因此想稍微調(diào)整下boss的血量)


*四大boss的部分技能傷害減少(主要是減少無法躲避/場地傷害為主)


地底君主阿加雷斯

*感染目標播放的提示音會與狩獵的提示音不同


角色

*魔槍斗士/圣光十字軍/暗黑術(shù)士 在下檔時能量回滿


刺客

*W—攻擊力增加20%->25%

*E—傷害 攻擊力x1+敏捷x9->攻擊力x1.5+敏捷x9


附魔師

*空絕斬次數(shù)會在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下自動充能


神射手

*E—在開啟主動時不再取消e被動的攻擊,持續(xù)時間4秒->3秒

*R—改為對自身的buff類技能,施放后下一次攻擊造成額外傷害和眩暈,而后強化E技能被動的守護者的攻擊持續(xù)1.2秒,每5秒獲得一次充能(最多3次)

*F—最后一擊傷害 敏捷x100->敏捷x125


賞金獵人

*T—持續(xù)時間12秒->8秒,冷卻時間40秒->30秒


無極劍魂

*R—下次受到的傷害減少70%->回避下次傷害(和拳師D以及劍之騎士E一樣)

*T—Q技能傷害增加 75%->85%

*F—傷害 攻擊力x40->攻擊力x17.5,此傷害必定觸發(fā)致命一擊


冰法

*會更加接近輸出職業(yè),進行整體的技能重做

*D—被動疊加2層后的追加技能傷害200%->150%

*F—傷害 智力x125+最大法力值x20->智力x125+最大法力值x15,暫停持續(xù)時間 3秒->2秒


冰法 重做后技能數(shù)據(jù)(0.62t2數(shù)據(jù))?

D技能?

被動?

連續(xù)命中技能2次時,下個普通技能獲得(強化)并造成150%額外傷害 注:怪物頭上會有標記,3秒內(nèi)不命中下個技能就會消失?

主動?

賦予盟友護盾 攻擊時附加 (智力x2的魔法傷害)?

增加(5+智力/500)%的技能傷害 吸收(智力x0.5)的傷害,護盾每秒充能10%?

最多可適用于3名友軍(自身始終擁有)

?冰法Q?

造成(智力x6+最大法力值x0.5)的魔法傷害 目標凍結(jié)0.5秒?

施放其他技能時重置該技能冷卻時間?

?冰法W?

消耗12%最大法力值 造成 (最大法力值x2)的魔法傷害?

?冰法E?

造成(智力x8)的魔法傷害?

命中擁有d技能護盾的友軍時,充能其100%護盾 (強化:自身法力值回滿)?

?冰法R?

造成(智力x40)的魔法傷害 凍結(jié)目標2秒?

?冰法T?

召喚一個冰川法珠 每秒造成(智力x5)的魔法傷害并凍結(jié)1秒 持續(xù)8秒?

關(guān)聯(lián):Q技能傷害提高(300%)?

?冰法F?

暫停附近敵人2秒 之后造成 (智力x125+最大法力值x15)的純粹傷害 括號內(nèi)容除(自身始終擁有)外享受冰/水屬性加成



暗黑術(shù)士

*Q—傷害 智力x9+最大法力值x0.45->智力x10+最大法力值x0.5

*W—傷害 最大法力值x0.75->最大法力值x0.8

*W—將球體傷害改變?yōu)槭冀K參考當(dāng)前最大法力值,而不是施法時的最大法力值

*T—冷卻時間 90秒->75秒

*T—5秒后 每秒增加1.5%的技能傷害->增加1%造成的傷害(最高25%)

*F—每秒傷害 智力x65->智力x50+最大法力值x7.5?

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