【翻譯】神椿市建設中TRPG·玩家手冊

本文是對神椿市建設中TRPG。NARRATIVE規(guī)則書·玩家手冊部分進行的翻譯,所有內(nèi)容都來自神椿市建設中TRPG。NARRATIVE官網(wǎng),RULEBOOK部分。整篇文章分為始引和玩家手冊兩個部分。用小號字體編輯的是TIPS(文章中用*號標識的詞語和句子)。
神椿市建設中TRPG網(wǎng)址:https://uc-narrative.kamitsubaki.jp/
本文可以自由轉(zhuǎn)載/增刪/加注,不過請署名翻譯者。由于只是粗翻尚未經(jīng)過校對,如有問題請及時進行詢問、反饋和指正,不勝感激。
翻譯:源邊
配圖嵌字:講談人
特別顧問:HBKusozako_
頭圖為神椿市 二番街 哀愁橫丁

始引(はじめに)
目錄:
歡迎來到神椿市
關(guān)于這個游戲
——集會
——骰子
NARRATIVE CC

歡迎來到神椿市:

各位共創(chuàng)者,初次見面。
我們是「神椿市共創(chuàng)科」。
現(xiàn)在的神椿市,被稱作「Q」的怪異事件多發(fā)。
雖然沒有向普通市民公開,但是在「Q」的背后,有一些被稱作『テセラクター/tesseractor』的非人異形在暗中活躍著。
能夠?qū)顾麄儾⒔鉀Q「Q」,擁有著如此力量的,是被賦予了魔法之力「A」的異能存在……沒錯,就是你們這些「共創(chuàng)者」。
為了守護城市的安穩(wěn),需要你們大家的力量。
請助我們一臂之力。

關(guān)于這個游戲:
歡迎來到「神椿市建設中。NARRATIVE」的世界。
這款游戲以TRPG *?的模式為基礎制作而成,在作為舞臺的假想都市「神椿市」,編織NARRATIVE(故事)。

TRPG:「桌上角色扮演游戲」的簡稱。
對話型游戲的一種,玩家可以自由的創(chuàng)造虛構(gòu)的角色,一邊操縱和扮演那個角色,一邊通過對話來編制故事。
“游戲的進行會使用骰子”這一點也很有名。

TRPG里的玩家角色,并不沿著預設好的路線行動。
角色怎么想,如何行動都由你自己決定。
還有一點很重要,這個游戲并非是與其他玩家的「競爭」。
全體參與者通力合作,共同創(chuàng)造美好的故事,共享愉快的故事體驗,這些才是游戲的勝利條件。
集會
(注:原文セッション,即session,TRPG中的“run a session”通常被譯作“跑團”,雖然是通俗用法,但其實是誤譯,取直譯為“集會”。)
在TRPG中,一次游戲的進行被稱作「集會(session)」。
也就是大家聚在一起,體驗故事的場所和機會。
要進行集會,首先要從尋找一起游玩的同伴開始。
既可以邀請自己的好朋友,也可以從「神椿市建設中。」的discord頻道里召集伙伴。
聚在一起的參與者分為兩種角色:
· 玩家 / Player(簡稱為PL)
· 游戲管理者 / GameMaster(簡稱為GM)
PL要操作作為自己分身的「共創(chuàng)者」,通過角色扮演(role-play)進行游戲。
GM則是游戲的主持人。通過閱讀作為故事基礎的「劇本」 *?,向PL描寫故事的狀況,并扮演游戲中共創(chuàng)者以外的登場人物(NPC),以此來管理游戲的進程。

劇本:TRPG里故事的基礎,這就是劇本。
記錄著在神椿市發(fā)生的事件,事件的情節(jié)和登場人物,困難和麻煩的詳細情況,tesseractor和「Q」,還有事件的真相等等。
基本來說,TRPG就是按照這個劇本來進行活動的。
但是,劇本并沒有記錄下故事的一切。
TRPG的劇本終究只是故事的基礎,也就是未竟之物。
只有通過集會的進行,共創(chuàng)者們作為主角的參與,故事才得以完成。
順便一提,我們已經(jīng)在本網(wǎng)站發(fā)布了一些官方劇本,不過也可以制作自己的劇本,或者游玩其他用戶制作的劇本。

骰子
這個游戲與許多TRPG一樣,有骰子(Dice)的使用。
骰子除了有一般的6個面以外,還有8面,10面,12面……各種各樣的種類。
在游戲的說明中,如果看到有「D6」這樣的描述,這代表骰子的種類。
D是Dice的首字母,數(shù)字代表了骰子的面數(shù)(就是說D6代表6面的骰子)。

NARRATIVE CC:

為了游玩「神椿市建設中。NARRATIVE」,也是作為編織故事的舞臺而準備的,是共創(chuàng)者專用的應用程序「NARRATIVE CC」。
確認和管理角色的數(shù)據(jù),擲骰子……為了游玩這個游戲所必要的功能都集中在這里。
請在移動端或者PC上通過瀏覽器對網(wǎng)站進行訪問。
通過文字交流(chat)來進行「集會」時,大部分的功能可以在「NARRATIVE CC」上使用。
通過語音通話來進行「集會」時,還需要輔以「Discord」等語音通話軟件。
目前,這款游戲尚且是以在線游玩為前提而制作的。
即便是離線游玩,也需要打開「NARRATIVE CC」的環(huán)境。

共創(chuàng)者規(guī)則書·玩家手冊
目錄:
共創(chuàng)者
——角色數(shù)據(jù)
——人物簡介
角色扮演
判定
——骰子的使用
——判定的基本方法
「A」
——「A」的行使
——習得新的「A」
——Set List
存在
——存在證明
報酬
——活動報告
——fG
Life·Narrative
觀測者

共創(chuàng)者:
~故事從「邂逅」開始~
?
在「神椿市建設中。NARRATIVE」中,玩家的角色被稱為“共創(chuàng)者”。
共創(chuàng)者是你(PL)的分身,生活在神椿市的住民,即將展開的故事的主人公。
共創(chuàng)者的故事從「邂逅」開始。
首先,打開NARRATIVE CC,游玩「邂逅的故事(出會いの物語)*1」。
在游玩結(jié)束時,你的共創(chuàng)者應該就完成了。

1·角色創(chuàng)建:
在很多TRPG中,一開始是先看規(guī)則再進行角色的創(chuàng)建。
在「神椿市建設中。NARRATIVE」中,「邂逅的故事」兼具了角色創(chuàng)建和教程的功能。
·唯一的PL,唯一的共創(chuàng)者!
在本游戲中,從原則上來說一個PL能創(chuàng)建的共創(chuàng)者也只有一個。
在其他TRPG中,根據(jù)劇本(的不同)每次都進行角色創(chuàng)建的情況也有很多。
在本游戲中,通過作為你分身的唯一一個共創(chuàng)者,累積你在神椿市的故事。

角色數(shù)據(jù)
對于共創(chuàng)者,設定了在游戲中使用的一些數(shù)據(jù)。

①?? 姓名
即你作為共創(chuàng)者的名字。
②?? 屬性的印記
代表著你的共創(chuàng)者的屬性 *2?的印記。會在「判定」中使用。
③?? 技能
你所擅長的技能類型。一共有12種 *3?,你可以選擇其中4種。
④?? 特長 *4
比技能更加詳細和具體的,你所擅長的專業(yè)領(lǐng)域 *5?。從你已經(jīng)獲得的技能下的特長列表中取得其中的2個。
⑤?? HP *6
代表你身體的耐久度。如果降到0,你將進入「無法行動」的狀態(tài)。
⑥?? 存在值
代表你存在的強度。詳情見后文「存在」一欄。
⑦?? 原初之歌
你最初取得的「A」。詳情見后文「A」一欄。
⑧?? 存在
象征著你存在的言靈(kotodama)。詳情見后文「存在」一欄。
共創(chuàng)者使用這些數(shù)據(jù)來進行游戲的游玩。
要變更角色的數(shù)據(jù),需要特殊條件 *7?。

2.共創(chuàng)者屬性:

共創(chuàng)者屬性,代表著你與哪一個「魔女之女」締結(jié)了盟約。
根據(jù)屬性,游戲中使用的骰子也有一部分會變化。
3.12種技能:

<耐性>:韌性。肉體和精神的抗擊打能力,對疾病的抵抗力等。
<運動>:身體的運動能力。肌肉力量和其爆發(fā)力、持久力等。體育和武術(shù)等技術(shù)也包含在內(nèi)。
<生存>:在極限狀態(tài)下生存的能力。對危機的感知和回避,潛行,負傷后的恢復力等。
<交涉>:交涉的能力和技術(shù),個人魅力,領(lǐng)導力等。
<調(diào)查>:調(diào)查能力。情報搜索和收集能力,偵察和聆聽的能力等。
<思考>:思考能力。記憶力,理解力,邏輯思維能力。對于復雜事象的理解,推理答案(的能力)。
<意思>:強烈的信念之力。強烈的感情、信念或本能。向他人傳遞想法,或者與他人的想法產(chǎn)生共鳴的能力。
<創(chuàng)作>:自己內(nèi)在的想法。將世界,故事以「作品」的形式呈現(xiàn)的能力。
<表現(xiàn)>:自己內(nèi)在的想法。將世界,故事通過操縱聲音、身體和創(chuàng)作物的形式,向他人「傳達」的能力。
<學術(shù)>:學術(shù)性的知識。處理、駕馭人類所累積下來的智慧的能力??茖W、數(shù)學、醫(yī)學、哲學等。
<技術(shù)>:掌握技術(shù)的知識和(動手能力的)靈巧性。主要是機械和計算機的操作能力和修理能力。
<超自然>:神話、怪異、占卜……對這些超自然存在的知識和親和力。對于神椿市發(fā)生的怪異「tesseractor」的理解能力。
4.特長一覽:
<耐性>領(lǐng)域的特長:
精神力、肉體耐性、免疫力、恐懼耐性
<運動>領(lǐng)域的特長:
運動技能、格斗技、持久力
<生存>領(lǐng)域的特長:
危險回避、醫(yī)療、隱蔽、第六感
<交涉>領(lǐng)域的特長:
社交術(shù)、領(lǐng)袖魅力、魅惑、采訪
<調(diào)查>領(lǐng)域的特長:
圖書館檢索、新聞、取材、打聽
<思考>領(lǐng)域的特長:
解謎、理解、辯論、記憶力
<意思>領(lǐng)域的特長:
本能、共感、信念、感性
<創(chuàng)作>領(lǐng)域的特長:
繪畫、文筆,以及其他形式的創(chuàng)作
<表現(xiàn)>領(lǐng)域的特長:
歌唱、舞蹈、直播,以及其他形式的表現(xiàn)
<學術(shù)>領(lǐng)域的特長:
數(shù)學、哲學、物理化學、信息物理學,以及其他種類的學科
<技術(shù)>領(lǐng)域的特長:
駭入、修理、駕駛、槍支火器、游戲、攝影,以及其他種類的技術(shù)
<超自然>領(lǐng)域的特長:
神話·(從過去)傳承之物、占卜、都市傳說、Tesseractor,以及其他類別的超自然
5.專業(yè)領(lǐng)域:
在這里允許你自由地描述(你所在的)專業(yè)領(lǐng)域的詳細名稱。
6.HP:
HP的最大值,在角色建立的時候自動決定。
大概在20~26之間。
在取得特定的技能之后,(HP的)數(shù)值上會有增大的傾向。
·關(guān)于【無法行動】
當HP歸零時會進入【無法行動】的狀態(tài),這并不意味著角色的死亡。
角色的死亡(Lost),只有在劇本特別記載的情況下才會發(fā)生。
更詳細的規(guī)則見主規(guī)則中有關(guān)「無法行動/危機」一欄。(未在此文中貼出)
·集會結(jié)束之后
在一次集會結(jié)束之后,HP會自動恢復到最大值。
7.角色數(shù)據(jù)的更改:
有關(guān)角色數(shù)據(jù)的變更,需要利用NARRATIVE CC中的特定地標(設施)進行更改。
其中有需要消耗fG(游戲內(nèi)貨幣)才能進行數(shù)據(jù)更改的情況。
【屬性印記】和【原初之歌】在「邂逅的故事」游玩結(jié)束,居民登記完成后無法進行更改。
無論如何都想要更改時,只能在居民登記之前,重新開始「邂逅的故事」。

人物簡介
共創(chuàng)者的人物形象、個性、經(jīng)驗、關(guān)系人、經(jīng)歷的故事等信息,可以在人物簡介(プロフィール)這一欄自由地填寫。
人物簡介可以在任何時候進行添加和修改。
將你的共創(chuàng)者形象自由的表現(xiàn)出來。
在這里設定的內(nèi)容,可能為你的角色扮演提供一些頭緒。

角色扮演:
~操控,亦或是附身于共創(chuàng)者來體驗故事~
在集會開始之后,PL通過角色扮演共創(chuàng)者的方式來參與故事。
Role-play *8?,即扮演一個角色……用直白的話來說,就是徹底融入、進入一個角色。
與其他角色交談,表達你的想法,描述你的行動。
?
生活在神椿市的PL的分身,共創(chuàng)者就像是這樣的存在。
在這個游戲里,你自己就是在神椿市編織故事的主人公。
積極地進行角色扮演,參與故事吧。

8.Role-play:
如果你覺得成為自己設定的角色,像他/他一樣說出臺詞很難,或者對此感到不好意思的話,也不必擔心。
不一定非得以演劇的標準來表演你的角色。
Role-play有著各種各樣的方式,在這其中并沒有絕對的規(guī)則。
像小說一樣用文字對角色的情況進行描寫,
從玩家的視角(也就是元視角)說出判斷,發(fā)表行動宣告,
完全進入角色,說出對應的臺詞。
或者將以上綜合起來進行,對于角色扮演來說都是正確的。
重要的是對于故事之中共創(chuàng)者身處的狀況,要想象自己會怎么想、怎么做,然后用自己的方式表達出來。


判定:
~行動成功還是失敗,決定命運的投骰~
?
在角色扮演的過程中,決定共創(chuàng)者的行動是否成功的是「判定」。
在集會中,通過反復進行角色扮演和判定來進行游戲。
判定通過使用骰子來進行。
已經(jīng)經(jīng)歷過「邂逅的故事」的各位,應該已經(jīng)掌握了判定的基本方法。
在這里讓我們回顧一下。
骰子的使用

在「神椿市建設中。NARRATIVE」中,會使用特別設計的專用骰子 *9?。
專用的骰子會被實裝在「NARRATIVE CC」內(nèi)部。

9.專用骰子:

這個游戲的專用骰子,也就是會被玩家使用的,實際上有25個(5套骰子*5種屬性)。
玩家使用與自己的屬性相對應的那一套骰子(例如:共創(chuàng)者花組就使用花組那套骰子)。
骰子上除了數(shù)字之外,有些面上還刻有印記。

判定的基本方法

判定的基本方法非常簡單。
投擲與將進行的判定相對應的骰子,結(jié)果取決于投出的那一面上是否描繪著你所屬(那個組)的屬性印記。結(jié)果與數(shù)字無關(guān)。
行動判定:
判定行動是成功還是失敗時,進行行動的判定。
進行行動判定的時候,使用「一般骰子(プレーンダイス)/D6」 *10
※成功率很低(1/6)
技能roll點/特長roll點:
在行動判定的時候,如果共創(chuàng)者的<技能>和<特長>有所用處的話,可以進行【技能roll點】和【特長roll點】。
進行【技能roll點】時候使用「技能骰子(技能ダイス)/D8」 *11
※成功率高于行動判定
進行【特長roll點】時候使用「特長骰子(特技ダイス)/D10」 *12
※成功率比【技能roll點】更高

10.「一般骰子(プレーンダイス)/D6」/ 行動判定的順序:
要進行【行動判定】,在擲骰按鈕中選擇「行動ダイス/D6」:

11.「技能骰子(技能ダイス)/D8」/ 技能roll點的順序:
要進行【技能roll點】,在擲骰按鈕中選擇「技能ダイス/D8」:

12.「特長骰子(特技ダイス)/D10」/ 特長roll點的順序:
要進行【特長roll點】,在擲骰按鈕中選擇「特技ダイス/D10」:



「A」:

~唯一能與「Q」對抗的魔法之力~
與「魔女之女(魔女の娘)」締結(jié)盟約而得到魔法之力……這樣的異能力即是「A」。
是唯一能與Tesseractor所引發(fā)的「Q」對抗的力量。
「A」的類型存在無數(shù)種,效果也是多種多樣的。
據(jù)說它是借助了五位「魔女之女」特別的歌之力量來行使的。
她們所唱的歌曲的名字也就是「A」的名字。
「A」的行使
每個「A」都有什么樣的效果,在怎樣的時機可以使用呢。
另外,不同的「A」,其代價也不盡相同。
除了在特定的「A」的描述中有所規(guī)定以外,「A」的使用次數(shù)沒有限制,PL可以在其希望的任何時候發(fā)動「A」的效果。
然而,決定效用結(jié)果的是GM。當GM說“那個「A」現(xiàn)在無法使用”的時候,請遵循指示。
A roll點:
在行使「A」之力的時候,為了決定那個效果發(fā)動或者命中到什么程度,有時會被要求進行【A roll點】的判定。
在進行【A roll點】的時候使用「A骰子(Aダイス)/D12」 *13?。
在「A」(的發(fā)動)中,根據(jù)【A roll點】的結(jié)果不同,效果也會有所差異 *14?。
「A骰子/D12」也是一種屬性……就是說,與之締結(jié)盟約的「魔女之女」不同,各組骰子上印記的排布和比例也有所不同 *15?。

13.「A骰子(Aダイス)/D12」/ A roll點的順序:
要進行【A roll點】,在擲骰按鈕中選擇「Aダイス/D12」:

14.有關(guān)「A」判定結(jié)果對于效果差異的影響:
在「A」(的發(fā)動)中,根據(jù)【A roll點】的結(jié)果,對對象造成的傷害、HP的回復量等效果之類的,也會有所變化。
舉個例子:

在這個例子中,首先要通過【A roll點】來判定回復的這個行為是否能夠進行。
結(jié)果分為「大失敗(危機的失?。?失敗/成功/魔法(奇跡的成功)」4個等級。
在回復量那一欄,寫著[成](成功)和[M](奇跡的成功)。
如果投到大失敗/失敗的話,回復將不會進行。
如果投到成功的話,(回復量)則是「D6所投出的數(shù)目+5點」
如果投到魔法的話,(回復量)則是「D10所投出的數(shù)目+10點」
然后再予以HP的回復。
15.骰子上印記的排布和比例/ 各個屬性的A骰子的特征:

花組的A骰:
最傳統(tǒng)的。穩(wěn)定并且容易成功,但是投出奇跡成功的概率很低。
芽組的A骰:
在印記的分配上和花組相同,但是排布方式是完全相反的。
春組的A骰:
高風險高收益的骰子。奇跡成功和危險失敗的概率都很高。
異組的A骰:
在印記的分配上和花組相同,但是排布方式是特殊的。
幸組的A骰:
幸組的印記根據(jù)投出那面上子彈數(shù)的不同,會影響一部分「A」的效果,是這樣的特殊骰子。

習得新的「A」

共創(chuàng)者從開始時,就擁有包含在「原初之歌」以內(nèi)的幾個「A」。
在要習得新的「A」的時候,請從NARRATIVE CC前往「神椿市共創(chuàng)科 樂譜管理室」。
你可以從樂譜列表中自由地取得你想要的「A」,但是,取得「A」需要支付相應的fG作為代價。
Set List
共創(chuàng)者可以習得的「A」的數(shù)量并沒有上限。
但是,在一次集會中可以使用的「A」只有:包括「原初之歌」在內(nèi)的5首歌。
這5首歌組合起來,在共創(chuàng)科里被稱作【Set List】
【Set List】可以根據(jù)任務(集會)進行替換。
但是在集會進行的中途,無法替換。
?
原初之歌:
是你在最初得到的,根源一般的「A」。
只有這首“原初之歌”深深扎根于共創(chuàng)者的內(nèi)心深處,無法在Set List中替換。
在數(shù)據(jù)上的處理與其他的「A」沒有分別。

存在:
~證明你的存在~
所謂【存在】,即是象征著那個角色的存在之言靈(kotodama)。
讓自己成為自己的事物,堅信之物,作為心靈支撐之物,等等等等……即是證明你就是你自己的線索。
存在值:
將【存在】的強度數(shù)值化之后的產(chǎn)物,被稱為【存在值】 *16?。
初始值是10,最大值是20。
當存在值低于3時,就會陷入【危機/crisis】這樣的危險狀態(tài)之中。
當存在值歸零時,共創(chuàng)者將進入【無法行動】的狀態(tài)。

16.【存在值】:
·【存在值】意味著什么
這個數(shù)值越大的話,你對自我的信念就越強。
反之,如果存在值減少的話,就會失去自信,失去重要的身份認同,或者對于這種身份認同產(chǎn)生依賴。自我認知會變得扭曲,精神也會處于不穩(wěn)定的狀態(tài)中。
·不會變成負數(shù)
【存在值】的最低值為0。
·【存在值】會跨集會繼承
與在集會結(jié)束之后會自動回復到最大值的HP不同,【存在值】的數(shù)值會繼承到下一次集會中。
在集會結(jié)束的時候,會根據(jù)解決的「Q」的數(shù)量回復相應的【存在值】。詳情見「【存在值】的回復」這一項。

存在證明

所謂【存在證明】,是以共創(chuàng)者的【存在】為基礎,進行的特殊判定。
在你的【存在(需要)被證明】的情況下 *17,這個判定將會進行。
【存在證明】的判定規(guī)則與其他(的判定)稍有不同,敬請注意。
?
存在證明的判定方法:
擲出「存在骰子(存在ダイス)/D20」 *18?,確認擲出的數(shù)目。

17.【存在(需要)被證明】的情況:
①?? 受到tesseractor威脅時
Tesseractor是會吞噬存在的怪物。在與tesseractor對峙的時候,你會因為被它們強烈的瘴氣所侵擾,亦或者是被「Q」的效果所影響……總之,它們會試圖動搖你的存在。
在這種時候,需要進行【存在證明】來判定自己是否能保持住自我。
成功的話,共創(chuàng)者將保持內(nèi)心的堅定,不會就此迷失自我。
失敗的話,自己的存在會產(chǎn)生動搖,精神可能會受到不安的侵襲。
②?? 通過【存在證明】代行行動判定:
當你將要進行的行動,可以以你自身的【存在】作為武器時,就像使用技能和特長一樣,可以通過【存在證明】代行行動判定。
比如,如果你的【存在】的言靈是「拉近與他人心靈的距離」,那么就可以通過【存在證明】代替一些行動(判定),比如讓煩惱的人振作起來,或者看穿對象心中的問題。
又或者是,你的存在是「對推理力有自信的偵探」,那么“可能與技能<思考>相關(guān)“的判定也可以用【存在證明】來代替。
如果你的【存在值】比較高的話,判定的成功率甚至會比【特技roll點】更高。
但是失敗的話,【存在值】會減少,帶有這樣的風險。
此外,有時候也有因為「A」和「Q」的效果以及特定的劇本情節(jié),而需要進行【存在證明】的情況。
?
18.「存在骰子(存在ダイス)/D20」/存在證明的順序:
要進行【存在證明】,在擲骰按鈕中選擇「存在ダイス/D20」:



報酬:
~提交活動報告,領(lǐng)取報酬~
通過集會完成任務,為守護神椿市的和平的活動做出貢獻的共創(chuàng)者,會得到相應的報酬。
活動報告

在向共創(chuàng)科提出活動報告之后,集會(任務)就結(jié)束了。
使用NARRATIVE CC的活動報告提出表來提交你的報告書。
活動報告的寫法是自由的。即使是簡單的文字也沒關(guān)系,請寫出在集會中獲得的體驗和感想就好。
已提交的報告書將在「共創(chuàng)科資料室」中,以所有共創(chuàng)者都能閱讀的形式公開。

fG:

「fG」是在神椿市內(nèi)通用的假想貨幣,也就是「錢」。
包括集會在內(nèi)的報酬,都是用fG進行支付的。
fG每周都會在規(guī)定的時間匯入NARRATIVE CC里的賬戶。
請注意,提交活動報告(所得到的報酬)并不能立刻入賬。
?
fG的用途:
fG最常規(guī)的用途,是通過取得新的「A」來實現(xiàn)共創(chuàng)者的成長。
除此之外,fG也可以在神椿市的各種場所使用。
請務必去NARRATIVE CC里的各種設施里看看。

Life·Narrative:
~集會之外的娛樂方式~
『神椿市建設中。NARRATIVE』是在神椿市編織「故事」的游戲。
游戲的主要舞臺是利用TRPG機制進行的「集會」……也就是共創(chuàng)者們被賦予的「任務」。但除此之外,也有可以通過其他方式享受游戲。
作為生活在神椿市的居民,在任務以外的「日?!怪校鄷泄适抡Q生。
?
這一切編織著「神椿市的日常」的活動,和TRPG的「集會」一樣,也是『神椿市建設中。NARRATIVE』這個游戲的一部分。
在集會之外編織故事的玩法,在這個游戲里被稱為「Life·Narrative(日常敘事)」。
Life·Narrative的種類:
Life·Narrative被分為以下三類:
1.???? 交流/communication
在NARRATIVE CC里有著各種各樣的設施,設施內(nèi)有著可供共創(chuàng)者們交流的聊天室。
在那里,通過一些角色扮演的方式,與其他共創(chuàng)者進行對話、交流、情報交換。
可以演出沒有事件發(fā)生的平穩(wěn)日常,這樣一幕情景
或許,通過這樣的對話,還能結(jié)識與你一同參與集會的朋友。
2.???? 想象/imagination
對共創(chuàng)者的日常進行暢想,以將其作為創(chuàng)作物的形式而進行的一切行為。
例如,撰寫共創(chuàng)者日記和SS(short story),制作日常的插繪,廣播劇的收錄等等等……各種各樣的創(chuàng)作都符合(這條的要求)。
3.???? 創(chuàng)造/creation
這一條有點特殊……但也是非常重要的活動。
不僅僅是停留于共創(chuàng)者,更是對于「神椿市本身」的暢想,以及將其作為創(chuàng)作物付諸實踐的行為。
具體的例子見下:
?故事創(chuàng)作(TRPG劇本的創(chuàng)作)
?城市外觀建設(背景插畫素材的制作)
?城市功能建設(城市的設施和組織等制作)
?市民調(diào)研(NPC人物立繪的制作)
上述這些只是例子。通過各種各樣的活動,『神椿市建設中。NARRATIVE』的世界將會變得廣闊。
活動報告和報酬:
Life·Narrative也可以通過和集會一樣的方式,也就是通過提交活動報告來獲得報酬(fG)。
「交流」和「想象」的活動報告,一天最多只能進行一次提交。
雖然「創(chuàng)造」的活動報告不能在日常中進行,但神椿市有時會進行公開征集。
因為是公益性比較高的活動,所以支付的報酬也比其他(的方式)來的要高。

觀測者:

~在世界的外側(cè),觀測著神椿市所發(fā)生的故事之人~
在大家的努力之下,“觀測塔”的復興已經(jīng)完成了。
這樣一來,你們所生活的「現(xiàn)實世界」就和假想都市「神椿市」有了交集。
觀測者

在「神椿市建設中。NARRATIVE CC」中,從世界的外側(cè)觀測著神椿市,以及在其中所發(fā)生故事(=集會)的存在(=除了PL和GM之外參加集會的觀眾),被稱為「觀測者」。
「觀測者」可以一邊觀看PL進行的故事,一邊以間接的形式參與集會。
以「觀測者」的身份參加集會的時候,請以「觀測者模式」進入「NARRATIVE CC」的集會房間。
但是要想作為「觀測者」參與進來的話,需要征得這次集會中PL和GM的同意。
CLAP
「觀測者」可以在集會進行的任何時間發(fā)送【CLAP】 *19。
像是「可以??!」「帥!」「牛!」「加油!」之類的話,表達對于集會的正面情緒。
發(fā)送的數(shù)量沒有限制,而且發(fā)【CLAP】是免費的。
【CLAP】并不是發(fā)送給個人,而是向參與集會的全體人員發(fā)送的。
在集會中,(CLAP)會被記錄其累計數(shù)量。
在集會結(jié)束時,【CLAP】的數(shù)量也會歸零。
利用【CLAP】的特別的A
存在著通過消耗在場【CLAP】數(shù)量 *20來觸發(fā)效果,這樣一種特別的「A」。
『A:観測α』正是其中一種。

19:【CLAP】的發(fā)送方:

以「觀測者模式」進入集會房間的話,畫面上會有「CLAP按鈕」顯示。
按這個按鈕就可以發(fā)送【CLAP】了。
20.【CLAP】的消費

消費【CLAP】的操作只有GM才能進行。
按下畫面上方的「CLAP GAGE」,就會顯示輸入消費數(shù)的窗口。
※PL和觀測者就算按了「CLAP GAGE」也沒用。

譯者注:玩家手冊的部分就到這里,如果想要更加熟悉這個TRPG游戲,想要成為GM的話,請閱讀后續(xù)更新的GM手冊。