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【翻譯】神椿市建設中TRPG·玩家手冊

2023-04-20 14:19 作者:源邊_Pero  | 我要投稿

本文是對神椿市建設中TRPG。NARRATIVE規(guī)則書·玩家手冊部分進行的翻譯,所有內(nèi)容都來自神椿市建設中TRPG。NARRATIVE官網(wǎng),RULEBOOK部分。整篇文章分為始引玩家手冊兩個部分。用小號字體編輯的是TIPS(文章中用*號標識的詞語和句子)。

神椿市建設中TRPG網(wǎng)址:https://uc-narrative.kamitsubaki.jp/

本文可以自由轉(zhuǎn)載/增刪/加注,不過請署名翻譯者。由于只是粗翻尚未經(jīng)過校對,如有問題請及時進行詢問、反饋和指正,不勝感激。

翻譯:源邊

配圖嵌字:講談人

特別顧問:HBKusozako_


頭圖為神椿市 二番街 哀愁橫丁

始引(はじめに)

目錄:

  • 歡迎來到神椿市

  • 關(guān)于這個游戲

    ——集會

    ——骰子

  • NARRATIVE CC

歡迎來到神椿市:

各位共創(chuàng)者,初次見面。

我們是「神椿市共創(chuàng)科」。

現(xiàn)在的神椿市,被稱作「Q」的怪異事件多發(fā)。

雖然沒有向普通市民公開,但是在「Q」的背后,有一些被稱作『テセラクター/tesseractor』的非人異形在暗中活躍著。

能夠?qū)顾麄儾⒔鉀Q「Q」,擁有著如此力量的,是被賦予了魔法之力「A」的異能存在……沒錯,就是你們這些「共創(chuàng)者」。

為了守護城市的安穩(wěn),需要你們大家的力量。

請助我們一臂之力。

關(guān)于這個游戲:

歡迎來到「神椿市建設中。NARRATIVE」的世界。

這款游戲以TRPG *?的模式為基礎制作而成,在作為舞臺的假想都市「神椿市」,編織NARRATIVE(故事)。

TRPG:「桌上角色扮演游戲」的簡稱。

對話型游戲的一種,玩家可以自由的創(chuàng)造虛構(gòu)的角色,一邊操縱和扮演那個角色,一邊通過對話來編制故事。

“游戲的進行會使用骰子”這一點也很有名。

TRPG里的玩家角色,并不沿著預設好的路線行動。

角色怎么想,如何行動都由你自己決定。

還有一點很重要,這個游戲并非是與其他玩家的「競爭」。

全體參與者通力合作,共同創(chuàng)造美好的故事,共享愉快的故事體驗,這些才是游戲的勝利條件。


集會

(注:原文セッション,即session,TRPG中的“run a session”通常被譯作“跑團”,雖然是通俗用法,但其實是誤譯,取直譯為“集會”。)


在TRPG中,一次游戲的進行被稱作「集會(session)」。

也就是大家聚在一起,體驗故事的場所和機會。

要進行集會,首先要從尋找一起游玩的同伴開始。

既可以邀請自己的好朋友,也可以從「神椿市建設中。」的discord頻道里召集伙伴。

聚在一起的參與者分為兩種角色:

· 玩家 / Player(簡稱為PL)

· 游戲管理者 / GameMaster(簡稱為GM)

PL要操作作為自己分身的「共創(chuàng)者」,通過角色扮演(role-play)進行游戲。

GM則是游戲的主持人。通過閱讀作為故事基礎的「劇本」 *?,向PL描寫故事的狀況,并扮演游戲中共創(chuàng)者以外的登場人物(NPC),以此來管理游戲的進程。

劇本:TRPG里故事的基礎,這就是劇本。

記錄著在神椿市發(fā)生的事件,事件的情節(jié)和登場人物,困難和麻煩的詳細情況,tesseractor和「Q」,還有事件的真相等等。

基本來說,TRPG就是按照這個劇本來進行活動的。

但是,劇本并沒有記錄下故事的一切。

TRPG的劇本終究只是故事的基礎,也就是未竟之物。

只有通過集會的進行,共創(chuàng)者們作為主角的參與,故事才得以完成。

順便一提,我們已經(jīng)在本網(wǎng)站發(fā)布了一些官方劇本,不過也可以制作自己的劇本,或者游玩其他用戶制作的劇本。


骰子

這個游戲與許多TRPG一樣,有骰子(Dice)的使用。

骰子除了有一般的6個面以外,還有8面,10面,12面……各種各樣的種類。

在游戲的說明中,如果看到有「D6」這樣的描述,這代表骰子的種類。

D是Dice的首字母,數(shù)字代表了骰子的面數(shù)(就是說D6代表6面的骰子)。

NARRATIVE CC:

為了游玩「神椿市建設中。NARRATIVE」,也是作為編織故事的舞臺而準備的,是共創(chuàng)者專用的應用程序「NARRATIVE CC」。

確認和管理角色的數(shù)據(jù),擲骰子……為了游玩這個游戲所必要的功能都集中在這里。

請在移動端或者PC上通過瀏覽器對網(wǎng)站進行訪問。

通過文字交流(chat)來進行「集會」時,大部分的功能可以在「NARRATIVE CC」上使用。

通過語音通話來進行「集會」時,還需要輔以「Discord」等語音通話軟件。

目前,這款游戲尚且是以在線游玩為前提而制作的。

即便是離線游玩,也需要打開「NARRATIVE CC」的環(huán)境。



共創(chuàng)者規(guī)則書·玩家手冊

目錄:

  • 共創(chuàng)者

    ——角色數(shù)據(jù)

    ——人物簡介

  • 角色扮演

  • 判定

    ——骰子的使用

    ——判定的基本方法

  • 「A」

    ——「A」的行使

    ——習得新的「A」

    ——Set List

  • 存在

    ——存在證明

  • 報酬

    ——活動報告

    ——fG

  • Life·Narrative

  • 觀測者

共創(chuàng)者:

~故事從「邂逅」開始~

?

在「神椿市建設中。NARRATIVE」中,玩家的角色被稱為“共創(chuàng)者”。

共創(chuàng)者是你(PL)的分身,生活在神椿市的住民,即將展開的故事的主人公。

共創(chuàng)者的故事從「邂逅」開始。

首先,打開NARRATIVE CC,游玩「邂逅的故事(出會いの物語)*1」。

在游玩結(jié)束時,你的共創(chuàng)者應該就完成了。

1·角色創(chuàng)建:

在很多TRPG中,一開始是先看規(guī)則再進行角色的創(chuàng)建。

在「神椿市建設中。NARRATIVE」中,「邂逅的故事」兼具了角色創(chuàng)建和教程的功能。

·唯一的PL,唯一的共創(chuàng)者!

在本游戲中,從原則上來說一個PL能創(chuàng)建的共創(chuàng)者也只有一個。

在其他TRPG中,根據(jù)劇本(的不同)每次都進行角色創(chuàng)建的情況也有很多。

在本游戲中,通過作為你分身的唯一一個共創(chuàng)者,累積你在神椿市的故事。

角色數(shù)據(jù)

對于共創(chuàng)者,設定了在游戲中使用的一些數(shù)據(jù)。

①?? 姓名

即你作為共創(chuàng)者的名字。

②?? 屬性的印記

代表著你的共創(chuàng)者的屬性 *2?的印記。會在「判定」中使用。

③?? 技能

你所擅長的技能類型。一共有12種 *3?,你可以選擇其中4種。

④?? 特長 *4

比技能更加詳細和具體的,你所擅長的專業(yè)領(lǐng)域 *5?。從你已經(jīng)獲得的技能下的特長列表中取得其中的2個。

⑤?? HP *6

代表你身體的耐久度。如果降到0,你將進入「無法行動」的狀態(tài)。

⑥?? 存在值

代表你存在的強度。詳情見后文「存在」一欄。

⑦?? 原初之歌

你最初取得的「A」。詳情見后文「A」一欄。

⑧?? 存在

象征著你存在的言靈(kotodama)。詳情見后文「存在」一欄。


共創(chuàng)者使用這些數(shù)據(jù)來進行游戲的游玩。

要變更角色的數(shù)據(jù),需要特殊條件 *7?


2.共創(chuàng)者屬性:

共創(chuàng)者屬性,代表著你與哪一個「魔女之女」締結(jié)了盟約。

根據(jù)屬性,游戲中使用的骰子也有一部分會變化。


3.12種技能:

<耐性>:韌性。肉體和精神的抗擊打能力,對疾病的抵抗力等。

<運動>:身體的運動能力。肌肉力量和其爆發(fā)力、持久力等。體育和武術(shù)等技術(shù)也包含在內(nèi)。

<生存>:在極限狀態(tài)下生存的能力。對危機的感知和回避,潛行,負傷后的恢復力等。

<交涉>:交涉的能力和技術(shù),個人魅力,領(lǐng)導力等。

<調(diào)查>:調(diào)查能力。情報搜索和收集能力,偵察和聆聽的能力等。

<思考>:思考能力。記憶力,理解力,邏輯思維能力。對于復雜事象的理解,推理答案(的能力)。

<意思>:強烈的信念之力。強烈的感情、信念或本能。向他人傳遞想法,或者與他人的想法產(chǎn)生共鳴的能力。

<創(chuàng)作>:自己內(nèi)在的想法。將世界,故事以「作品」的形式呈現(xiàn)的能力。

<表現(xiàn)>:自己內(nèi)在的想法。將世界,故事通過操縱聲音、身體和創(chuàng)作物的形式,向他人「傳達」的能力。

<學術(shù)>:學術(shù)性的知識。處理、駕馭人類所累積下來的智慧的能力??茖W、數(shù)學、醫(yī)學、哲學等。

<技術(shù)>:掌握技術(shù)的知識和(動手能力的)靈巧性。主要是機械和計算機的操作能力和修理能力。

<超自然>:神話、怪異、占卜……對這些超自然存在的知識和親和力。對于神椿市發(fā)生的怪異「tesseractor」的理解能力。


4.特長一覽:

<耐性>領(lǐng)域的特長:

精神力、肉體耐性、免疫力、恐懼耐性

<運動>領(lǐng)域的特長:

運動技能、格斗技、持久力

<生存>領(lǐng)域的特長:

危險回避、醫(yī)療、隱蔽、第六感

<交涉>領(lǐng)域的特長:

社交術(shù)、領(lǐng)袖魅力、魅惑、采訪

<調(diào)查>領(lǐng)域的特長:

圖書館檢索、新聞、取材、打聽

<思考>領(lǐng)域的特長:

解謎、理解、辯論、記憶力

<意思>領(lǐng)域的特長:

本能、共感、信念、感性

<創(chuàng)作>領(lǐng)域的特長:

繪畫、文筆,以及其他形式的創(chuàng)作

<表現(xiàn)>領(lǐng)域的特長:

歌唱、舞蹈、直播,以及其他形式的表現(xiàn)

<學術(shù)>領(lǐng)域的特長:

數(shù)學、哲學、物理化學、信息物理學,以及其他種類的學科

<技術(shù)>領(lǐng)域的特長:

駭入、修理、駕駛、槍支火器、游戲、攝影,以及其他種類的技術(shù)

<超自然>領(lǐng)域的特長:

神話·(從過去)傳承之物、占卜、都市傳說、Tesseractor,以及其他類別的超自然


5.專業(yè)領(lǐng)域:

在這里允許你自由地描述(你所在的)專業(yè)領(lǐng)域的詳細名稱。


6.HP:

HP的最大值,在角色建立的時候自動決定。

大概在20~26之間。

在取得特定的技能之后,(HP的)數(shù)值上會有增大的傾向。

·關(guān)于【無法行動】

當HP歸零時會進入【無法行動】的狀態(tài),這并不意味著角色的死亡。

角色的死亡(Lost),只有在劇本特別記載的情況下才會發(fā)生。

更詳細的規(guī)則見主規(guī)則中有關(guān)「無法行動/危機」一欄。(未在此文中貼出)

·集會結(jié)束之后

在一次集會結(jié)束之后,HP會自動恢復到最大值。


7.角色數(shù)據(jù)的更改:

有關(guān)角色數(shù)據(jù)的變更,需要利用NARRATIVE CC中的特定地標(設施)進行更改。

其中有需要消耗fG(游戲內(nèi)貨幣)才能進行數(shù)據(jù)更改的情況。

【屬性印記】和【原初之歌】在「邂逅的故事」游玩結(jié)束,居民登記完成后無法進行更改。

無論如何都想要更改時,只能在居民登記之前,重新開始「邂逅的故事」。


人物簡介

共創(chuàng)者的人物形象、個性、經(jīng)驗、關(guān)系人、經(jīng)歷的故事等信息,可以在人物簡介(プロフィール)這一欄自由地填寫。

人物簡介可以在任何時候進行添加和修改。

將你的共創(chuàng)者形象自由的表現(xiàn)出來。

在這里設定的內(nèi)容,可能為你的角色扮演提供一些頭緒。

角色扮演:

~操控,亦或是附身于共創(chuàng)者來體驗故事~

在集會開始之后,PL通過角色扮演共創(chuàng)者的方式來參與故事。

Role-play *8?,即扮演一個角色……用直白的話來說,就是徹底融入、進入一個角色。

與其他角色交談,表達你的想法,描述你的行動。

?

生活在神椿市的PL的分身,共創(chuàng)者就像是這樣的存在。

在這個游戲里,你自己就是在神椿市編織故事的主人公。

積極地進行角色扮演,參與故事吧。

8.Role-play

如果你覺得成為自己設定的角色,像他/他一樣說出臺詞很難,或者對此感到不好意思的話,也不必擔心。

不一定非得以演劇的標準來表演你的角色。

Role-play有著各種各樣的方式,在這其中并沒有絕對的規(guī)則。

像小說一樣用文字對角色的情況進行描寫,

從玩家的視角(也就是元視角)說出判斷,發(fā)表行動宣告,

完全進入角色,說出對應的臺詞。

或者將以上綜合起來進行,對于角色扮演來說都是正確的。

重要的是對于故事之中共創(chuàng)者身處的狀況,要想象自己會怎么想、怎么做,然后用自己的方式表達出來。

判定:

~行動成功還是失敗,決定命運的投骰~

?

在角色扮演的過程中,決定共創(chuàng)者的行動是否成功的是「判定」。

在集會中,通過反復進行角色扮演和判定來進行游戲。

判定通過使用骰子來進行。

已經(jīng)經(jīng)歷過「邂逅的故事」的各位,應該已經(jīng)掌握了判定的基本方法。

在這里讓我們回顧一下。


骰子的使用

在「神椿市建設中。NARRATIVE」中,會使用特別設計的專用骰子 *9?。

專用的骰子會被實裝在「NARRATIVE CC」內(nèi)部。

9.專用骰子:

這個游戲的專用骰子,也就是會被玩家使用的,實際上有25個(5套骰子*5種屬性)。

玩家使用與自己的屬性相對應的那一套骰子(例如:共創(chuàng)者花組就使用花組那套骰子)。

骰子上除了數(shù)字之外,有些面上還刻有印記。


判定的基本方法

判定的基本方法非常簡單。

投擲與將進行的判定相對應的骰子,結(jié)果取決于投出的那一面上是否描繪著你所屬(那個組)的屬性印記。結(jié)果與數(shù)字無關(guān)。


行動判定:

判定行動是成功還是失敗時,進行行動的判定。

進行行動判定的時候,使用「一般骰子(プレーンダイス)/D6*10

※成功率很低(1/6)


技能roll點/特長roll點:

在行動判定的時候,如果共創(chuàng)者的<技能>和<特長>有所用處的話,可以進行【技能roll點】和【特長roll點】。

進行【技能roll點】時候使用「技能骰子(技能ダイス)/D8*11

※成功率高于行動判定

進行【特長roll點】時候使用「特長骰子(特技ダイス)/D10*12

※成功率比【技能roll點】更高

10.「一般骰子(プレーンダイス)/D6/ 行動判定的順序:

要進行【行動判定】,在擲骰按鈕中選擇「行動ダイス/D6」:

11.「技能骰子(技能ダイス)/D8/ 技能roll點的順序:

要進行【技能roll點】,在擲骰按鈕中選擇「技能ダイス/D8」:

12.「特長骰子(特技ダイス)/D10/ 特長roll點的順序:

要進行【特長roll點】,在擲骰按鈕中選擇「特技ダイス/D10」:

A

~唯一能與「Q」對抗的魔法之力~

與「魔女之女(魔女の娘)」締結(jié)盟約而得到魔法之力……這樣的異能力即是「A」。

是唯一能與Tesseractor所引發(fā)的「Q」對抗的力量。

「A」的類型存在無數(shù)種,效果也是多種多樣的。

據(jù)說它是借助了五位「魔女之女」特別的歌之力量來行使的。

她們所唱的歌曲的名字也就是「A」的名字。


「A」的行使

每個「A」都有什么樣的效果,在怎樣的時機可以使用呢。

另外,不同的「A」,其代價也不盡相同。

除了在特定的「A」的描述中有所規(guī)定以外,「A」的使用次數(shù)沒有限制,PL可以在其希望的任何時候發(fā)動「A」的效果。

然而,決定效用結(jié)果的是GM。當GM說“那個「A」現(xiàn)在無法使用”的時候,請遵循指示。


A roll點:

在行使「A」之力的時候,為了決定那個效果發(fā)動或者命中到什么程度,有時會被要求進行【A roll點】的判定。

在進行【A roll點】的時候使用A骰子(Aダイス)/D12 *13?。

在「A」(的發(fā)動)中,根據(jù)【A roll點】的結(jié)果不同,效果也會有所差異 *14?。

「A骰子/D12」也是一種屬性……就是說,與之締結(jié)盟約的「魔女之女」不同,各組骰子上印記的排布和比例也有所不同 *15?。

13.A骰子(Aダイス)/D12/ A roll點的順序:

要進行【A roll點】,在擲骰按鈕中選擇「Aダイス/D12」:


14.有關(guān)A判定結(jié)果對于效果差異的影響:

在「A」(的發(fā)動)中,根據(jù)【A roll點】的結(jié)果,對對象造成的傷害、HP的回復量等效果之類的,也會有所變化。

舉個例子:

在這個例子中,首先要通過【A roll點】來判定回復的這個行為是否能夠進行。

結(jié)果分為「大失敗(危機的失?。?失敗/成功/魔法(奇跡的成功)」4個等級。

在回復量那一欄,寫著[成](成功)和[M](奇跡的成功)。

如果投到大失敗/失敗的話,回復將不會進行。

如果投到成功的話,(回復量)則是「D6所投出的數(shù)目+5點」

如果投到魔法的話,(回復量)則是「D10所投出的數(shù)目+10點」

然后再予以HP的回復。


15.骰子上印記的排布和比例/ 各個屬性的A骰子的特征:

花組的A骰:

最傳統(tǒng)的。穩(wěn)定并且容易成功,但是投出奇跡成功的概率很低。

芽組的A骰:

在印記的分配上和花組相同,但是排布方式是完全相反的。

春組的A骰:

高風險高收益的骰子。奇跡成功和危險失敗的概率都很高。

異組的A骰:

在印記的分配上和花組相同,但是排布方式是特殊的。

幸組的A骰:

幸組的印記根據(jù)投出那面上子彈數(shù)的不同,會影響一部分「A」的效果,是這樣的特殊骰子。

習得新的「A」

共創(chuàng)者從開始時,就擁有包含在「原初之歌」以內(nèi)的幾個「A」。

在要習得新的「A」的時候,請從NARRATIVE CC前往「神椿市共創(chuàng)科 樂譜管理室」。

你可以從樂譜列表中自由地取得你想要的「A」,但是,取得「A」需要支付相應的fG作為代價。


Set List

共創(chuàng)者可以習得的「A」的數(shù)量并沒有上限。

但是,在一次集會中可以使用的「A」只有:包括「原初之歌」在內(nèi)的5首歌。

這5首歌組合起來,在共創(chuàng)科里被稱作【Set List】

【Set List】可以根據(jù)任務(集會)進行替換。

但是在集會進行的中途,無法替換。

?

原初之歌:

是你在最初得到的,根源一般的「A」。

只有這首“原初之歌”深深扎根于共創(chuàng)者的內(nèi)心深處,無法在Set List中替換。

在數(shù)據(jù)上的處理與其他的「A」沒有分別。

存在:

~證明你的存在~

所謂【存在】,即是象征著那個角色的存在之言靈(kotodama)。

讓自己成為自己的事物,堅信之物,作為心靈支撐之物,等等等等……即是證明你就是你自己的線索。


存在值:

將【存在】的強度數(shù)值化之后的產(chǎn)物,被稱為【存在值】 *16?。

初始值是10,最大值是20。

當存在值低于3時,就會陷入【危機/crisis】這樣的危險狀態(tài)之中。

當存在值歸零時,共創(chuàng)者將進入【無法行動】的狀態(tài)。

16.【存在值】:

·【存在值】意味著什么

這個數(shù)值越大的話,你對自我的信念就越強。

反之,如果存在值減少的話,就會失去自信,失去重要的身份認同,或者對于這種身份認同產(chǎn)生依賴。自我認知會變得扭曲,精神也會處于不穩(wěn)定的狀態(tài)中。

·不會變成負數(shù)

【存在值】的最低值為0。

·【存在值】會跨集會繼承

與在集會結(jié)束之后會自動回復到最大值的HP不同,【存在值】的數(shù)值會繼承到下一次集會中。

在集會結(jié)束的時候,會根據(jù)解決的「Q」的數(shù)量回復相應的【存在值】。詳情見「【存在值】的回復」這一項。

存在證明

所謂【存在證明】,是以共創(chuàng)者的【存在】為基礎,進行的特殊判定。

在你的【存在(需要)被證明】的情況下 *17,這個判定將會進行。

【存在證明】的判定規(guī)則與其他(的判定)稍有不同,敬請注意。

?

存在證明的判定方法:

擲出「存在骰子(存在ダイス)/D20*18?,確認擲出的數(shù)目。

17.【存在(需要)被證明】的情況:

①?? 受到tesseractor威脅時

Tesseractor是會吞噬存在的怪物。在與tesseractor對峙的時候,你會因為被它們強烈的瘴氣所侵擾,亦或者是被「Q」的效果所影響……總之,它們會試圖動搖你的存在。

在這種時候,需要進行【存在證明】來判定自己是否能保持住自我。

成功的話,共創(chuàng)者將保持內(nèi)心的堅定,不會就此迷失自我。

失敗的話,自己的存在會產(chǎn)生動搖,精神可能會受到不安的侵襲。

②?? 通過【存在證明】代行行動判定:

當你將要進行的行動,可以以你自身的【存在】作為武器時,就像使用技能和特長一樣,可以通過【存在證明】代行行動判定。

比如,如果你的【存在】的言靈是「拉近與他人心靈的距離」,那么就可以通過【存在證明】代替一些行動(判定),比如讓煩惱的人振作起來,或者看穿對象心中的問題。

又或者是,你的存在是「對推理力有自信的偵探」,那么“可能與技能<思考>相關(guān)“的判定也可以用【存在證明】來代替。

如果你的【存在值】比較高的話,判定的成功率甚至會比【特技roll點】更高。

但是失敗的話,【存在值】會減少,帶有這樣的風險。

此外,有時候也有因為「A」和「Q」的效果以及特定的劇本情節(jié),而需要進行【存在證明】的情況。

?

18.「存在骰子(存在ダイス)/D20/存在證明的順序:

要進行【存在證明】,在擲骰按鈕中選擇「存在ダイス/D20」:

報酬:

~提交活動報告,領(lǐng)取報酬~

通過集會完成任務,為守護神椿市的和平的活動做出貢獻的共創(chuàng)者,會得到相應的報酬。


活動報告

在向共創(chuàng)科提出活動報告之后,集會(任務)就結(jié)束了。

使用NARRATIVE CC的活動報告提出表來提交你的報告書。

活動報告的寫法是自由的。即使是簡單的文字也沒關(guān)系,請寫出在集會中獲得的體驗和感想就好。

已提交的報告書將在「共創(chuàng)科資料室」中,以所有共創(chuàng)者都能閱讀的形式公開。

fG:


「fG」是在神椿市內(nèi)通用的假想貨幣,也就是「錢」。

包括集會在內(nèi)的報酬,都是用fG進行支付的。

fG每周都會在規(guī)定的時間匯入NARRATIVE CC里的賬戶。

請注意,提交活動報告(所得到的報酬)并不能立刻入賬。

?

fG的用途:

fG最常規(guī)的用途,是通過取得新的「A」來實現(xiàn)共創(chuàng)者的成長。

除此之外,fG也可以在神椿市的各種場所使用。

請務必去NARRATIVE CC里的各種設施里看看。

Life·Narrative:

~集會之外的娛樂方式~

『神椿市建設中。NARRATIVE』是在神椿市編織「故事」的游戲。

游戲的主要舞臺是利用TRPG機制進行的「集會」……也就是共創(chuàng)者們被賦予的「任務」。但除此之外,也有可以通過其他方式享受游戲。

作為生活在神椿市的居民,在任務以外的「日?!怪校鄷泄适抡Q生。

?

這一切編織著「神椿市的日常」的活動,和TRPG的「集會」一樣,也是『神椿市建設中。NARRATIVE』這個游戲的一部分。

在集會之外編織故事的玩法,在這個游戲里被稱為「Life·Narrative(日常敘事)」。


Life·Narrative的種類:

Life·Narrative被分為以下三類:

1.???? 交流/communication

在NARRATIVE CC里有著各種各樣的設施,設施內(nèi)有著可供共創(chuàng)者們交流的聊天室。

在那里,通過一些角色扮演的方式,與其他共創(chuàng)者進行對話、交流、情報交換。

可以演出沒有事件發(fā)生的平穩(wěn)日常,這樣一幕情景

或許,通過這樣的對話,還能結(jié)識與你一同參與集會的朋友。

2.???? 想象/imagination

對共創(chuàng)者的日常進行暢想,以將其作為創(chuàng)作物的形式而進行的一切行為。

例如,撰寫共創(chuàng)者日記和SS(short story),制作日常的插繪,廣播劇的收錄等等等……各種各樣的創(chuàng)作都符合(這條的要求)。

3.???? 創(chuàng)造/creation

這一條有點特殊……但也是非常重要的活動。

不僅僅是停留于共創(chuàng)者,更是對于「神椿市本身」的暢想,以及將其作為創(chuàng)作物付諸實踐的行為。


具體的例子見下:

?故事創(chuàng)作(TRPG劇本的創(chuàng)作)

?城市外觀建設(背景插畫素材的制作)

?城市功能建設(城市的設施和組織等制作)

?市民調(diào)研(NPC人物立繪的制作)

上述這些只是例子。通過各種各樣的活動,『神椿市建設中。NARRATIVE』的世界將會變得廣闊。


活動報告和報酬:

Life·Narrative也可以通過和集會一樣的方式,也就是通過提交活動報告來獲得報酬(fG)。

「交流」和「想象」的活動報告,一天最多只能進行一次提交。

雖然「創(chuàng)造」的活動報告不能在日常中進行,但神椿市有時會進行公開征集。

因為是公益性比較高的活動,所以支付的報酬也比其他(的方式)來的要高。

觀測者:

~在世界的外側(cè),觀測著神椿市所發(fā)生的故事之人~

在大家的努力之下,“觀測塔”的復興已經(jīng)完成了。

這樣一來,你們所生活的「現(xiàn)實世界」就和假想都市「神椿市」有了交集。


觀測者

在「神椿市建設中。NARRATIVE CC」中,從世界的外側(cè)觀測著神椿市,以及在其中所發(fā)生故事(=集會)的存在(=除了PL和GM之外參加集會的觀眾),被稱為「觀測者」。

「觀測者」可以一邊觀看PL進行的故事,一邊以間接的形式參與集會。

以「觀測者」的身份參加集會的時候,請以「觀測者模式」進入「NARRATIVE CC」的集會房間。

但是要想作為「觀測者」參與進來的話,需要征得這次集會中PL和GM的同意。


CLAP

「觀測者」可以在集會進行的任何時間發(fā)送【CLAP】 *19。

像是「可以??!」「帥!」「牛!」「加油!」之類的話,表達對于集會的正面情緒。

發(fā)送的數(shù)量沒有限制,而且發(fā)【CLAP】是免費的。


【CLAP】并不是發(fā)送給個人,而是向參與集會的全體人員發(fā)送的。

在集會中,(CLAP)會被記錄其累計數(shù)量。

在集會結(jié)束時,【CLAP】的數(shù)量也會歸零。


利用【CLAP】的特別的A

存在著通過消耗在場【CLAP】數(shù)量 *20來觸發(fā)效果,這樣一種特別的「A」。

『A:観測α』正是其中一種。

19:【CLAP】的發(fā)送方:

以「觀測者模式」進入集會房間的話,畫面上會有「CLAP按鈕」顯示。

按這個按鈕就可以發(fā)送【CLAP】了。


20.【CLAP】的消費

消費【CLAP】的操作只有GM才能進行。

按下畫面上方的「CLAP GAGE」,就會顯示輸入消費數(shù)的窗口。

※PL和觀測者就算按了「CLAP GAGE」也沒用。


譯者注:玩家手冊的部分就到這里,如果想要更加熟悉這個TRPG游戲,想要成為GM的話,請閱讀后續(xù)更新的GM手冊。

【翻譯】神椿市建設中TRPG·玩家手冊的評論 (共 條)

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