【Eden*】受限于體量的遺憾悲歌
零幾年還是挺流行末世戀情這個題材的,既然主打直球催淚,令玩家共情是應(yīng)當(dāng)?shù)摹5f到封神的程度——我尋思你也妹吃過啥好豬肉啊。 eden作為一部視覺小說,在我來看無論是體量、深度,都是硬傷。 所有的問題都是因?yàn)轶w量小而直接引發(fā),首先是世界觀的架構(gòu)。eden的末世架構(gòu)是,一個天體要撞毀地球,人類在100年前就已經(jīng)觀測到,在敲定了宇宙方舟的最終計劃后。就一直在做準(zhǔn)備。 這和世界觀里面有太多太多可以完善的地方了。比如研發(fā)了人造人菲利克斯。提到人造人必然涉及人權(quán)之爭議,被創(chuàng)造的人到底是為了服務(wù)創(chuàng)造者而生來為奴,還是一個可以被賦予一切抽象社會屬性的人。如果是前者,人類希望用這種手段守護(hù)的“自由”,只能用抹殺自由的方式實(shí)現(xiàn),不是很諷刺嗎。如果是后者,如果不能讓人造人為創(chuàng)造者服務(wù),創(chuàng)造這個行為的意義又是什么呢。關(guān)于這一方面,劇本里只是在一兩句臺詞中隱晦的提到“科學(xué)家們有決定人造人生死之權(quán)”,也就是奴隸論。如果在這里設(shè)計一個鮮明的前期角色,圍繞“人造人的意義”設(shè)計一段直接沖擊玩家的劇情(類似機(jī)械紀(jì)元中A2的作用),而不是讓女主全程帶著這個含糊的問題直到ed,這個游戲的體驗(yàn)感會上升一大層。我覺得艾麗卡是一個很適合承載這樣劇情的角色,可惜,游戲結(jié)構(gòu)是單一主線,其他角色的地位決定了劇本就只能寫那么多。 這就引出了體量不足的第二個影響,角色塑造。不得不提一嘴拉維,典型的挖坑不埋。理應(yīng)是個重要配角,對這個人物個性(粗線條?極端?別扭?)都還是探索階段,戲份就沒了。同樣,這個角色也沒承載什么故事和要表達(dá)的東西,硬要解釋的話,她代表著男主軍旅時期極端執(zhí)著、沒有自我的意義的一面,但沒有去深入的演繹。導(dǎo)致我覺得把這個角色整個從劇本里剔除掉,也沒什么奇怪的地方。 艾麗卡,最遺憾的角色。本應(yīng)是在劇本中發(fā)揮不可替代的作用。結(jié)果只設(shè)定個開頭。啥也不寫,就突出一個神秘。關(guān)于妹抖裝扮的原因,和夏目的羈絆,和女主的共鳴,都是可以去編故事的點(diǎn)。劇本設(shè)計卻并沒有利用這些。 男主,典中典之末世男主模板都市特種兵王人設(shè)。同樣涉及一個經(jīng)典問題。男主的主線很容易解讀,從沒有自我的殺人機(jī)器到有想守護(hù)的那個人。但就這么簡單而已嗎?還記得切嗣的那句“能被正義使者救的,就只有正義使者這一邊的人”嗎?男主為了什么而沾滿鮮血?為了守護(hù)誰,于是理所應(yīng)當(dāng)?shù)哪⒆约翰恍枰刈o(hù)的人?劇情里提過一句,在執(zhí)行聯(lián)合政府剿滅游擊隊(duì)任務(wù)時打到了自己老巢,還可能殺了幾個熟人。他是怎么看待自己的立場的呢?劇本在男主的主線發(fā)展里同樣沒有說明。當(dāng)然給男主補(bǔ)完就更不可能了。在這樣的前提下,還套上了另一個典中典之其實(shí)內(nèi)心亞撒西,有那么點(diǎn)難蚌??偨Y(jié)來看,這男主就給人一種想說什么但什么都沒說的便秘感覺。 在劇本載量(文字?jǐn)?shù))不夠的情況下,又想搞單一主線的游戲結(jié)構(gòu),個人感覺可以嘗試另一種方向,像Narcissus的形式。干脆就沒有配角,只有男女主日常對話和場景、心理描寫,同樣的等待死亡之主題,以文學(xué)的角度看,Narcissus能承載的內(nèi)核比eden豐厚太多。 第三個影響,愛情線進(jìn)度。這方面和劇情邏輯是拆不開的,所以放在一起說。女主設(shè)定是活了一百年的人造人,這一百年一直奉行的價值觀和生存方式,種一個月田就變成小女友每天要親親了。男主也是,看了一眼女主就動了守護(hù)萌物的念頭,打算補(bǔ)償姐姐之遺憾了?;诒救硕晏幠校@方面也沒法詳細(xì)解讀。總之覺得愛情這玩意雖然抽象,未免有點(diǎn)過于脫離現(xiàn)實(shí)。只從個人角度來說,白2的感情線進(jìn)展是我最能代入的。 總結(jié)來說,體量太小,還偏要搞這種單一主線的游戲結(jié)構(gòu),上到世界觀架構(gòu)下到每一個角色的塑造都有不同程度的便秘感覺。一本小說可以將讀者拉到作者創(chuàng)造的邏輯世界中,而一篇故事就只能給出關(guān)鍵詞和主體架構(gòu),剩余部分讓讀者自己編。以一篇故事的體量還想編給讀者聽,結(jié)果就是這么一部遺憾的作品。